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移动软件开发技术

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工业技术

  • 购买点数:10
  • 作 者:卢军 郭本俊主编
  • 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787508473444
  • 标注页数:249 页
  • PDF页数:259 页
图书介绍:随着3G时代的到来,移动环境的软件编程技术已成为程序员必须掌握的技术之一。鉴于国内该类书籍较少,作者结合多年的研究和教学经验编写了本教材。全书共分为12章,包括移动计算的概念和模型、移动Agent技术、移动终端操作系统简介、无线通信技术、移动服务架构MSA、普适计算概述、Android开发平台、Windows Mobile开发平台、Symbian开发平台、Openmoko开发平台和J2ME开发平台等内容。

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图书介绍

第1章 移动计算基本概念 1

1.1 移动计算的基本概念 1

1.1.1 用户和终端的移动性 1

1.1.2 资源访问的移动性 1

1.2 移动终端和系统平台 1

1.2.1 移动终端概述 2

1.2.2 移动终端信息输入 2

1.2.3 移动终端操作系统 2

1.2.4 移动应用开发平台 4

1.3 移动计算带来的挑战 5

1.4 移动通信技术简介 6

1.4.1 移动通信的发展历程 6

1.4.2 第三代移动通信技术简介 7

1.4.3 第四代移动通信技术简介 7

1.5 移动计算主要研究问题 8

1.5.1 移动IP技术 9

1.5.2 QoS技术 9

1.5.3 移动数据管理技术 10

1.6 本章小结 11

1.7 习题 11

第2章 移动计算模型 13

2.1 移动计算模型概述 13

2.1.1 计算模型概念 13

2.1.2 传统计算模型 13

2.2 B/S和C/S混合计算模型 20

2.3 基于移动Agent的移动计算模型 23

2.3.1 移动Agent概述 23

2.3.2 移动Agent技术的关键问题 24

2.3.3 移动Agent计算模型 24

2.3.4 移动Agent计算模型的特点 25

2.3.5 移动Agent系统的体系结构 25

2.3.6 移动Agent技术的应用和发展趋势 27

2.4 基于双代理结构的移动计算模型 28

2.4.1 静态对象缓存管理模块 29

2.4.2 动态对象缓存管理模块 30

2.4.3 对象压缩模块 31

2.4.4 协议优化模块 31

2.5 基于广域网的移动计算模型 32

2.5.1 广域网计算模型概述 32

2.5.2 基于移动Agent的广域网普适计算模型 32

2.5.3 移动Agent在广域网中的服务迁移机制 34

2.5.4 移动Agent在广域网中的资源迁移机制 35

2.6 本章小结 37

2.7 习题 38

第3章 移动Agent技术 39

3.1 Agent技术概述 39

3.1.1 什么是Agent 39

3.1.2 软件Agent的特性 39

3.1.3 软件Agent的分类 41

3.1.4 软件Agent的BDI理论模型 43

3.1.5 软件Agent的适用领域 44

3.2 移动Agent基本概念 45

3.2.1 移动Agent的特点及优势 45

3.2.2 移动Agent系统结构 46

3.2.3 移动Agent生命周期 46

3.2.4 移动Agent关键技术 48

3.3 移动Agent相关规范 49

3.3.1 Agent通信语言(ACL) 49

3.3.2 Agent传输协议(ATP) 49

3.3.3 移动Agent的标准 49

3.4 基于移动Agent的开发平台 50

3.4.1 移动Agent开发平台MADP 50

3.4.2 基于移动Agent的分布式计算模型 52

3.5 移动Agent平台 54

3.5.1 国际组织对移动Agent平台标准化的贡献 55

3.5.2 现有Agent平台的介绍 55

3.6 CORBA概述 59

3.6.1 什么是CORBA 59

3.6.2 CORBA体系结构 59

3.6.3 CORBA安全机制 61

3.6.4 CORBA技术特点 61

3.7 本章小结 61

3.8 习题 62

第4章 移动终端操作系统简介 63

4.1 Windows Mobile操作系统 63

4.1.1 Windows Mobile简介 63

4.1.2 Windows Mobile特点 64

4.1.3 Windows Mobile软件开发 64

4.2 Symbian操作系统 64

4.2.1 Symbian OS简介 64

4.2.2 Symbian OS用户界面 65

4.2.3 Symbian OS的软件开发 66

4.3 Linux操作系统 66

4.3.1 Linux简介 66

4.3.2 GNU/Linux历史 67

4.3.3 Linux手机系统发展历程 67

4.3.4 Linux手机系统现状 68

4.4 Palm操作系统 68

4.4.1 发展历史 68

4.4.2 Palm OS特点 68

4.4.3 Palm OS版本历史 69

4.4.4 Palm OS软件开发 70

4.5 Android操作系统 70

4.5.1 Android简介 71

4.5.2 Android历史 71

4.5.3 Android软件开发 71

4.6 BlackBerry操作系统 72

4.6.1 BlackBerry简介 72

4.6.2 BlackBerry OS 72

4.7 iPhone操作系统 73

4.7.1 iPhone简介 73

4.7.2 iPhone设备特性 73

4.8 QT 74

4.8.1 QT简介 74

4.8.2 QT程序 74

4.8.3 QT的跨平台性 74

4.9 几种操作系统的比较 75

4.10 本章小结 76

4.11 习题 76

第5章 无线通信技术 77

5.1 无线局域网(WLAN) 77

5.1.1 无线局域网简介 77

5.1.2 无线局域网标准 78

5.1.3 无线局域网的应用 79

5.2 蓝牙(Blue Tooth)技术 81

5.2.1 蓝牙技术简介 81

5.2.2 蓝牙技术的特点 81

5.2.3 蓝牙技术的应用 82

5.3 第二代移动通信技术 82

5.3.1 移动通信技术的发展历程 83

5.3.2 第二代移动通信技术GSM 83

5.4 2.5G-GPRS 83

5.4.1 GPRS概述 83

5.4.2 GPRS应用与发展 84

5.5 第三代移动通信技术 84

5.5.1 第三代移动通信技术概述 85

5.5.2 WCDMA 86

5.5.3 3G业务 87

5.6 本章小结 88

5.7 习题 89

第6章 移动服务架构MSA 90

6.1 MSA简介 90

6.2 MSA规范体系结构 91

6.2.1 J2ME Web服务规范(JSR-172) 91

6.2.2 安全及可信服务API(JSR-177) 92

6.2.3 定位服务API(JSR-179) 92

6.2.4 J2ME的SIP API(JSR-180) 92

6.2.5 移动终端3D图形API(JSR-184) 93

6.2.6 内容管理者API(JSR-211) 93

6.2.7 J2ME可变2D矢量图形API(JSR-226) 93

6.2.8 移动支付API(JSR-229) 94

6.2.9 移动国际化API(JSR-238) 94

6.3 基于JSR-172的Web服务开发 94

6.3.1 Web服务概述 94

6.3.2 使用JAXP解析XML 95

6.3.3 JAX-RPC 99

6.4 Web服务开发工具——NetBeans简介 101

6.4.1 NetBeans移动开发包 102

6.4.2 NetBeans Web服务简介 102

6.5 本章小节 103

6.6 习题 103

第7章 普适计算概述 104

7.1 计算模式的发展 104

7.2 普适计算的概念 105

7.3 普适计算的特性 107

7.4 主要研究问题 108

7.5 发展现状与研究进展 109

7.6 本章小结 110

7.7 习题 110

第8章 Android开发平台 111

8.1 Android概述 111

8.2 Android开发环境搭建 112

8.3 第一个Android程序 114

8.4 Android程序开发的基本框架 119

8.5 Android应用程序的构成 121

8.6 J2ME程序与Android程序的比较 121

8.7 本章小节 123

8.8 习题 123

第9章 Windows Mobile开发环境 124

9.1 Windows Mobile开发环境的部署 124

9.2 Microsoft ActiveSync安装步骤 131

9.3 安装Windows Mobile 6 SDK 133

9.4 Windows Mobile开发实例 137

9.5 QT与Windows Mobile的结合 142

9.6 本章小结 145

9.7 习题 145

第10章 Symbian开发平台 146

10.1 S60开发环境的搭建 146

10.2 安装ActivePerl 147

10.3 安装JDK 151

10.4 安装Carbide C++ 154

10.5 安装S60 SDK 158

10.6 S60程序开发 161

10.7 Python for S60简介 165

10.8 S60学习方法简介 166

10.9 本章小结 167

10.10 习题 167

第11章 Openmoko开发平台 168

11.1 Openmoko简介 168

11.2 Openmoko支持平台 168

11.3 Openmoko基于qemu的环境搭建 169

11.4 Openmoko环境更新 175

11.5 Openmoko构建过程产生的目录树 176

11.6 构建一个简单的应用程序 177

11.7 本章小结 178

11.8 习题 178

第12章 J2ME开发平台 179

12.1 JAVA ME移动开发平台的历史由来及发展 179

12.1.1 Java版本的演进 179

12.1.2 各种Java版本的定位 180

12.1.3 不同Java版本的虚拟机 180

12.2 JAVA ME体系结构及概念 181

12.2.1 J2ME系统体系结构 181

12.2.2 CDC和CLDC简介 182

12.3 MIDP体系 182

12.4 JAVA ME开发环境及开发流程 187

12.4.1 JAVA ME主流开发工具介绍 187

12.4.2 Eclipse与.EclipseME移动开发环境的搭建 187

12.4.3 JAVA ME开发流程与部署 194

12.5 第一个JAVA ME程序——HelloWorld 197

12.6 JAVA ME平台的开发组件 199

12.6.1 图形用户界面开发及API 200

12.6.2 如何使用Display类 207

12.6.3 使用Screen类和滚动条 208

12.6.4 使用命令按钮响应用户操作 209

12.6.5 使用文本框输入信息 212

12.6.6 使用报警显示提示信息 213

12.6.7 向用户提供选择——列表 214

12.6.8 显示或改变值的大小——标尺 216

12.6.9 有效地校验用户输入 216

12.6.10 记录管理系统开发及API 218

12.6.11 网络数据访问开发及API 223

12.6.12 无线消息开发及API 225

12.7 本章小结 226

12.8 习题 226

习题参考答案 227

参考文献 248

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