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动画后期制作

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工业技术

  • 购买点数:9
  • 作 者:段林杰主编
  • 出 版 社:北京:高等教育出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7040167832
  • 标注页数:159 页
  • PDF页数:168 页
图书介绍:本书是教育部新世纪高职高专教育人才培养模式和教学内容体系改革与建设项目成果,是由有关教育部高职高专教育专业教学改革试点院校的教师编写的。动画后期制作是动画制作中极其重要的一个环节,在计算机技术迅速发展的今天,动画后期制作越来越依靠各种动画制作软件来实现。本书对动画后期制作的内容和发展简史进行了简明扼要的介绍,并对当前流行的三款动画制作软件Flash、Combustion、After Effects进行了相关介绍,通过实际制作案例分别对这三个软件的特点、工作流程、具体功能和操作方式进行了生动讲解。本书可作为高等职业院校、高等专科学校、成人高校、民办高校及本科院校举办的二级职业技术学院动画及相关专业学生的学习用书,也可供五年制高职、中职学生使用,并可作为社会从业人士和动画爱好者的参考书。

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图书介绍

绪论 1

第1章 用Flash进行动画制作 3

1.1 Flash概况 3

1.1.1 Flash简介 3

1.1.2 Flash的特点 3

1.2 制作Flash动画的方法 4

1.2.1 Flash MX的用户界面 4

1.2.2 Flash MX的工具箱 5

1.2.3 Flash MX的菜单 6

1.3 Flash描线 27

1.3.1 线条工具 27

1.3.2 椭圆工具 28

1.3.3 矩形工具 29

1.3.4 铅笔工具 30

1.3.5 画笔工具 31

1.4 基础入门应用 35

1.4.1 场景 35

1.4.2 时间轴 35

1.4.3 帧 36

1.4.4 元件 36

1.4.5 按钮元件制作实例 38

1.4.6 影片剪辑元件制作实例 39

1.4.7 给动画添加声音 40

1.5 三种基本动画形式的制作 41

1.5.1 逐帧动画的制作 41

1.5.2 位移动画的制作 42

1.5.3 变形动画的制作 44

1.6 文字特效制作实例 45

1.6.1 Flash光影字特效制作实例 45

1.6.2 Flash水飘字特效制作实例 47

本章小结 50

实训项目 50

第2章 用Combustion 2.0进行动画后期制作 51

2.1 Combustion 2.0简介 51

2.2 Combustion 2.0基础入门 51

2.2.1 打开文件 52

2.2.2 选择打开文件 52

2.2.3 选择导入方式 54

2.2.4 显示窗口 54

2.2.5 窗口布局 55

2.2.6 帧控制器 59

2.2.7 工作区面板 60

2.2.8 其他面板 60

2.3 合成图像 63

2.3.1 新建合成图像 63

2.3.2 设置合成图像属性 64

2.4 图形和文本 65

2.4.1 绘图工作环境 65

2.4.2 Paint工具箱 66

2.4.3 Paint操作面板和菜单 67

2.4.4 基础绘制 68

2.4.5 设置阴影 70

2.4.6 其他工具 70

2.4.7 Combustion 2.0的文字功能 71

2.5 遮罩与选区 74

2.6 颜色校正 81

2.7 三维合成 85

2.7.1 三维合成的环境 85

2.7.2 操作三维对象 87

2.7.3 调节摄像机 88

2.8 粒子特效 89

本章小结 94

实训项目 94

第3章 用After Effects 6.0进行动画后期制作 95

3.1 After Effects 6.0简介 95

3.2 After Effects 6.0基础入门 96

3.2.1 After Effects 6.0的界面 96

3.2.2 新建合成 97

3.2.3 窗口与布局 98

3.2.4 导入素材 101

3.2.5 亲子阶层功能 102

3.3 After Effects 6.0的动画制作流程 102

3.3.1 After Effects 6.0的动画基本制作流程 102

3.3.2 通过实例掌握After Effects 6.0的制作流程 103

3.3.3 “飞驰的小车”制作实例 106

3.4 简单视频合成 111

3.5 动态捕捉和颤动功能 120

3.5.1 动态捕捉功能 120

3.5.2 颤动功能 124

3.6 特效应用 125

3.7 3D合成——制作三维背景字 141

3.8 声音合成 149

3.9 渲染 151

本章小结 157

实训项目 158

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