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Authorware多媒体课件的制作与开发

Authorware多媒体课件的制作与开发PDF格式文档图书下载

工业技术

  • 购买点数:13
  • 作 者:杨欢耸编著
  • 出 版 社:杭州:浙江大学出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787308059503
  • 标注页数:386 页
  • PDF页数:401 页
图书介绍:本书深入浅出的阐述了多媒体课件制作与开发软件Authorware的操作和使用,包括显示图标,动画图标,电影图标,声音图标,视频图标,判断图标,函数等的设置和使用。本书可作为高等院校相关专业学生的教材,也可作为初级,中级,高级Authorware的操作和使用培训教材。

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图书介绍

第1章Authorware的基础知识 1

1.1 Authorware7.02的安装 1

1.2 Authorware7.02的启动 4

1.3 Authorware7.02的基本操作 5

1.3.1打开文件 5

1.3.2保存文件 6

1.3.3新建文件 6

1.3.4关闭文件并退出Authorware7.02 6

1.4 Authorware7.02基本界面的认识 7

1.4. 1标题栏 7

1.4. 2菜单栏 7

1.4.3工具栏 8

1.4.4设计图标及调色板 9

1.4.5演示窗口的设置 10

第2章 显示图标的设置 12

2.1图片导入、显示图标属性设置及教学积件实例 12

2.1.1图片导入 12

2.1.2显示图标属性的设置 15

2.1.3图像属性的设置 17

2.2教学积件实例 19

【实例1】祖国的大好河山 19

2.3文本的输入与教学积件实例 20

2.3.1直接输入文字 20

2.3.2外部文本的导入 21

2.3.3文本格式的设置与编辑 23

2.4教学积件举例 26

【实例2】动态书写文字 26

2.5绘图工具箱的用法及教学积件实例 29

2.5.1绘图工具箱 29

2.5.2教学积件实例 33

【实例3】教学楼的动态建造 33

2.6用显示图标制作简单的课件 37

【实例4】动态时钟制作 37

【实例5】循环移动的文字 39

2.7基于图标的右键单击功能 45

第3章 等待图标与擦除图标的设置 48

3.1等待图标的设置 48

3.2擦除图标的设置 50

3.3制作一些简单的实用积件 52

【实例6】三角形动态绘制 52

【实例7】填空与加点词的解释 54

【实例8】文字(线)的闪烁 56

3.4群组图标的认识 57

3.4.1初识群组图标 57

3.4.2群组图标的属性 61

3.5图标调色板使用 61

3.6图标的复制、删除及移动 62

3.6.1图标的复制 62

3.6.2图标的删除 63

3.6.3图标的移动 63

3.7程序的调试 63

3.7.1使用标志旗调试程序 63

3.7.2使用控制面板调试程序 64

第4章 动画图标的设置 67

4.1动画图标属性的设置 67

4.2指向固定点的动画及教学积件实例 70

4.2.1指向固定点的动画设置 70

【实例9】圆的直线运动 70

4.2.2指向固定点的动画教学积件实例 72

【实例10】用移动的文字来解释某一图片 72

4.3指向固定直线上某点的动画及教学积件实例 75

4.3.1指向固定直线上某点的动画 75

【实例11】气球随机飞向云朵 75

4.3.2教学积件实例 78

【实例12】有趣的课外活动 78

4.4指向固定区域内的某点的动画及教学积件实例 78

4.4.1指向固定区域内的某点的动画 79

【实例13】鸟随机飞向鸟巢 79

4.4.2指向固定区域内的某点的动画教学积件实例 82

【实例14】有趣的数字游戏(编题) 82

【实例15】鸟跟随鼠标在固定区域内移动 83

4.5指向固定路径的终点的动画及教学积件实例 84

4.5.1指向固定路径的终点的动画 84

【实例16】卡通图片沿曲线运动 84

4.5.2教学积件实例 85

【实例17】地球绕太阳不停地转动 85

【实例18】用滑块来控制运动的速度 86

4.6指向固定路径上的任意点的动画 88

4.6.1指向固定路径上的任意点的动画 88

【实例19】球随机到曲线上某点 88

4.6.2教学积件实例 89

【实例20】长度练习 89

4.7课件片头及片尾的制作 90

4.7.1课件片头的制作 90

【实例21】片头的制作 90

4.7.2多个画面的同时运行 95

【实例22】鸟与汽车的同时运行 95

第5章 数字电影图标、声音图标及DVD图标的设置 98

5.1数字电影图标的设置及教学积件实例 98

5.1.1数字电影图标的设置 99

5.1.2数字电影的导入 104

5.1.3电影图标的教学积件实例 106

【实例23】播放一部带有思考题的教学电影 106

【实例24】多部电影的播放 107

【实例25】用画图程序制作Authorware数字电影 107

5.2声音图标的设置及教学积件实例 109

5.2.1声音图标的属性 109

5.2. 2声音的导入 110

5.2.3教学积件实例 112

【实例26】课文朗读 112

5.3做一个完整的片头及片尾 114

5.4 WAV*格式声音文件压缩为SWA格式声音文件 115

5.5 WAV格式声音文件压缩为VOX格式声音文件 118

5.6 MIDI音乐的播放 120

5.7 DVD图标 124

5.8播放GIF动画 126

5.9播放Flash动画 129

5.10媒体同步的设置 131

5.10.1媒体同步设置的基本方法 131

5.10.2媒体同步设置的教学积件实例 133

【实例27】地理《日食过程》电影字幕的设置 133

第6章 交互图标的设置 137

6.1交互图标的建立 137

6.1.1交互图标的类型 137

6.1.2交互图标的属性 138

6.2按钮响应及教学积件实例 141

6.2.1按钮响应类型的设置 141

6.2.2鼠标形式的改变 145

6.2.3按钮形状的改变 146

6.2.4教学积件实例 149

【实例28】按钮式课件的制作 149

【实例29】按钮式选择题及批改自动化积件的制作 153

6.3热区域响应及教学积件实例 154

6.3.1热区域响应的创建 154

6.3.2热区域响应的属性设置 156

6.3.2教学积件实例 157

【实例30】图形的认识 157

【实例31】菜单式课件的制作(我们的学校) 159

6.4热对象响应及教学积件实例 162

6.4.1热对象响应的创建 162

6.4.2热对象响应的属性设置 164

6.4.3教学积件实例 165

【实例32】拼读练习 165

6.5目标区响应及教学积件实例 168

6.5.1目标区响应的设置 168

6.5.2目标区响应属性的设置 171

6.5.3教学积件实例 172

【实例33】文字填空游戏 172

6.6下拉菜单响应及教学积件实例 178

6.6.1下拉菜单响应的设置 178

6.6.2下拉菜单属性的设置 180

6.6.3教学积件实例 180

【实例34】声音的控制 180

6.7条件响应及教学积件实例 185

6.7.1条件响应的设置及属性 185

6.7.2教学积件实例 186

【实例35】数学混合运算练习 186

6.8文本输入响应及教学积件实例 189

6.8.1文本输入响应的设置 189

6.8.2文本输入响应属性的设置 190

6.8.3文本输入响应属性的设置 191

6.8.4教学积件实例 193

【实例36】电子速查手册 193

6.9按键响应及教学积件实例 197

6.9.1按键响应的设置 197

【实例37】小鸟移动 197

6.9.2按键响应属性的设置 200

6.10重试限制响应及教学积件实例 201

6.10.1重试限制响应的创建 201

6.10.2重试限制响应属性的设置 201

6.10.3重试响应教学积件 202

【实例38】乘法练习 202

6.11时间限制响应及教学积件实例 205

6.11.1时间限制响应的创建 205

6.11.2时间限制响应属性的设置 206

6.11.3教学积件实例 207

【实例39】多项选择题练习 207

6.12事件响应 211

6.12.1事件响应的创建及属性设置 211

6.12.2教学积件实例 212

【实例40】图片放大的制作 212

6.13课件界面的设计 216

第7章 导航与框架图标的设置 220

7.1导航图标的设置 220

7.2框架图标的设置 223

7.3导航与框架教学积件实例 225

【实例41】卡通画欣赏 225

【实例42】秋游景山课件制作 230

7.4超文本式课件的制作 236

【实例43】记叙文的选材及开头超文本课件制作 236

第8章 判断图标的设置 241

8.1判断图标属性的设置 241

8.1.1判断图标的属性 241

8.1.2判断图标的分支响应属性设置 243

8.1.3判断图标中相关的变量 244

8.2判断图标教学积件实例 244

【实例44】文字的闪烁 244

【实例45】考试题库及批改自动化 247

第9章 变量、函数及计算图标 252

9.1变量、函数、表达式及语句的使用 252

9.2变量 254

9.2.1系统变量 254

9.2.2系统变量的引入方法 255

9.2.3系统变量的具体使用 256

【实例46】输入文本的回显 256

9.2.4自定义变量 258

9.3函数 260

9.3.1系统函数 260

9.3.2系统函数的引入 262

9.3.3函数的语法规则 264

9.3.4自定义函数 265

9.3.5部分随带的自定义函数 267

9.3.6 Microsoft Agent函数简介 274

9.3.7 tMsControls*u32函数简介 276

9.3.8 BudApi*u32函数简介 277

9.4计算图标的设置 278

9.4.1计算图标 278

9.4.2表达式 286

9.5语句 287

9.5.1条件语句 287

9.5.2循环编程语句 290

9.5.3条件循环语句 291

9.6教学积件实例 291

9.6.1画一条正弦曲线 291

9. 6.2画一个圆 292

9.6.3画圆弦的中点轨迹 293

9.6.4渐变圆的绘制 295

9.6.5绘制涡轮图 295

第10章 库和知识对象及文件的打包 298

10.1库 298

10.1.1库的新建 298

10.1. 2库的打开 300

10.1.3库内容的创建 300

10.1.4库内容的删除 301

10.1.5库内容的调用 301

10.1.6库文件的编辑 301

10.1.7库中链接图标的更新 302

10.2知识对象 303

10.2.1启动知识对象对话框 303

10.2.2知识对象类型 304

10.2.3知识对象的添加 309

10.3知识对象的应用 310

10.3.1培训、演示程序的创建 310

10.3.2是否题(判断题)程序创建 317

10.3.3退出程序提示框创建 324

10. 4模块 328

10.4.1模块的创建 329

10.4. 2模块的调用 330

10.5程序的打包与发布 330

10.5. 1一键发布 331

10.5.2执行“文件/发布/打包”命令 333

第11章Authorware的扩展及常用技巧荟萃 335

11.1 Authorware的扩展 335

11.1.1 ActiveX控件 335

11.1. 2 Xtras 339

11.1.3 OLE对象 339

11.2常用技巧荟萃 341

11.2.1流水按钮的制作 341

11.2.2对象随鼠标移动的制作 342

11.2.3模拟时钟的制作 346

11.2.4通过Authorware访问 Internet/ Intranet资源简介 347

11.2.5多种特效模式的获得 348

第12章 课件开发中素材的获得与处理 350

12.1课件素材获得的渠道 350

12.1.1图像素材的获得 350

12.1.2声音素材的获得 352

12.1.3数字电影(动画)的获得 353

12.2声音素材的制作或获得 354

12.2.1用计算机自带的录音机制作或获得声音 354

12.2.1录音大师 356

12.3用豪杰超级解霸获得相关的声音、图片、电影素材 367

12.3.1将MP3转换成WAV(声音)文件 367

12.3.2从VCD或DVD中截取音乐并将其转换成WAV(或MP3)文件 369

12.3.3将VCD(MPEG)转换为*AVI数字电影文件 370

12.3.4将VCD转为GIF文件 372

12.3.5将MIDI音乐转换为WAV音乐 372

12.3.6截取VCD中的一幅图片 373

12.4 ACDSee 374

12.4.1改变图片的尺寸和文件格式 374

12.4.2引入扫描仪的图片 376

12.5 COOL 3D 377

12.5.1 COOL 3D 3.0的启动 378

12.5.2创建三维动态文字 379

附录 思考与练习题答案 383

主要参考文献 386

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