计算机艺术设计基础 下PDF格式文档图书下载
图书介绍:本教材旨在使读者在掌握基础概念的前提下,更方便、快捷地掌握计算机艺术设计这一新的辅助设计手段,更好地进行艺术设计创作,从而满足社会的需求。内容上尽可能减少与其他教材交叉的重叠,知识详略得当,重点难点突出,重视学生能力培养和提高。
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图书介绍
第一篇 3ds Max 1
第一章 3ds Max 8操作界面 2
第二章 酒瓶包装 27
第三章 编钟造型 38
第四章 虎座凤架鼓 56
第五章 片头动画 70
第六章 电话 85
第七章 恐龙 103
第八章 跑步 113
第九章 电动车 130
第十章 雕塑“截流” 149
第十一章 水资源 169
第十二章 战机 177
第十三章 汽车 195
第十四章 玩具动画 215
第十五章 猎豹 239
第二篇 Maya 265
第一章 CG动画制作流程 266
第二章 动画制作 270
第三章 模型制作 274
第四章 材质制作 313
第五章 骨骼的搭建 330
第六章 骨骼蒙皮—平滑蒙皮 342
第七章 骨骼蒙皮—刚性蒙皮 347
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