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新编中文版3ds MAX 8标准教程

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工业技术

  • 购买点数:11
  • 作 者:阎威编著
  • 出 版 社:北京:海洋出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:9787502767709
  • 标注页数:286 页
  • PDF页数:298 页
图书介绍:本书共14章,内容包括3ds MAX 8 中文版安装、快速入门、标准/扩展基本体、布尔运算与放样建模、建筑扩展物体、图形等。

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图书介绍

第1章 3ds Max 8中文版安装 1

1.1 3ds Max 8中文版系统要求 1

1.1.1 3ds Max 8中文版软件要求 1

1.1.2 3ds Max 8中文版硬件要求 2

1.2 3ds Max 8中文版安装过程 2

1.3 启动并激活3ds Max 8中文版 4

1.3.1 启动3ds Max 8中文版 4

1.3.2 激活3ds Max 8中文版 4

1.4 配置图形显示驱动程序 5

1.5 3ds Max 8中文版常用外接插件的安装方法 6

1.6 本章小结 6

第2章 3ds Max 8中文版快速入门 7

2.1 操作约定 7

2.2 3ds max应用领域 7

2.3 项目工作流程 9

2.4 场景设置 10

2.5 3ds Max 8操作界面简介 12

2.6 基本视图操作 15

2.6.1 视口与视图 15

2.6.2 视口布局 16

2.6.3 视口渲染 16

2.6.4 改善显示性能 17

2.6.5 缩放、平移及旋转视口 18

2.6.6 控制摄影机视图与灯光视图 20

2.6.7 使用穿行视图操作方式 20

2.7 使用创建面板 21

2.8 使用材质编辑器 21

2.9 灯光、摄影机的放置 22

2.10 物体的移动、旋转和缩放 23

2.11 特殊控制 24

2.11.1 右键单击菜单 24

2.11.2 弹出按钮 24

2.11.3 卷展栏 24

2.11.4 滚动面板和滚动工具栏 25

2.11.5 微调器 25

2.11.6 输入数值与数值表达式求值 25

2.11.7 撤消操作 26

2.12 常用工具 26

2.12.1 选择工具 27

2.12.2 隐藏与冻结 31

2.13 场景渲染输出 32

2.13.1 渲染工具 32

2.13.2 渲染类型 32

2.13.3 渲染设置 33

2.13.4 渲染输出格式 34

2.14 3ds Max 8中文版新增功能 34

2.15 本章小结 37

2.16 本章习题 37

第3章 标准/扩展基本体 38

3.1 标准基本体 38

3.1.1 长方体 38

3.1.2 圆锥体 41

3.1.3 球体 42

3.1.4 几何球体 43

3.1.5 圆柱体 44

3.1.6 管状体 44

3.1.7 圆环 45

3.1.8 四棱锥 46

3.1.9 茶壶 46

3.1.10 平面 47

3.2 扩展基本体 47

3.2.1 异面体 48

3.2.2 环形结 49

3.2.3 切角长方体 50

3.2.4 切角圆柱体 51

3.2.5 油罐 51

3.2.6 胶囊 52

3.2.7 纺锤 52

3.2.8 L-Ext(L形延伸体) 53

3.2.9 C-Ext(C形延伸体) 53

3.2.10 球棱柱 54

3.2.11 棱柱 54

3.2.12 环形波 54

3.2.13 软管 56

3.3 实例制作:积木玩具搭建 58

3.3.1 制作玩具模型 58

3.3.2 渲染玩具模型 59

3.4 本章小结 60

3.5 本章习题 60

第4章 布尔运算与放样建模 61

41 布尔运算 61

4.1.1 布尔运算方法 61

4.1.2 布尔运算参数解析 62

4.1.3 【材质附加选项】对话框 63

4.1.4 常见问题的处理方法 64

4.2 放样建模 64

4.2.1 放样建模步骤 65

4.2.2 放样基本参数 65

4.2.3 变形工具 68

4.2.4 路径命令 71

4.2.5 图形命令 71

4.2.6 比较对话框 72

4.3 实例制作 72

4.4 本章小结 72

4.5 本章习题 73

第5章 建筑扩展物体 74

5.1 门物体 74

5.1.1 枢轴门 74

5.1.2 推拉门 76

5.1.3 折叠门 76

5.2 窗物体 76

5.2.1 遮篷式窗 76

5.2.2 其他窗类型 77

5.3 ACE扩展物体 77

5.3.1 植物 78

5.3.2 围栏 80

5.3.3 墙 81

5.4 楼梯物体 83

5.4.1 L型楼梯 84

5.4.2 U型楼梯 86

5.4.3 直线楼梯 86

5.4.4 螺旋楼梯 87

5.5 本章小结 88

5.6 本章习题 88

第6章 图形 89

6.1 样条线 89

6.1.1 线 89

6.1.2 矩形 97

6.1.3 圆 98

6.1.4 椭圆 98

6.1.5 弧 98

6.1.6 圆环 99

6.1.7 多边形 99

6.1.8 星形 100

6.1.9 文本 101

6.1.10 螺旋线 102

6.1.11 截面 102

6.2 NURBS曲线 103

6.2.1 点曲线 104

6.2.2 CV曲线 106

6.3 扩展样条线 108

6.3.1 W矩形 108

6.3.2 通道 109

6.3.3 角度 109

6.3.4 三通 109

6.3.5 宽法兰 110

6.4 实例制作:静物 110

6.5 本章小结 110

6.6 本章习题 110

第7章 常用修改器 112

7.1 修改器的基本知识 112

7.1.1 应用修改器 112

7.1.2 使用修改器堆栈 113

7.1.3 修改器堆栈编辑子对象 114

7.1.4 对子对象应用修改器 114

7.1.5 对多个对象应用修改器 115

7.1.6 配置修改器按钮 115

7.2 图形修改器 116

7.2.1 【挤出】 116

7.2.2 【倒角】 117

7.2.3 【车削】 119

7.3 参数化变形器 120

7.3.1 【弯曲】 120

7.3.2 【扭曲】 121

7.3.3 【噪波】 122

7.3.4 【涟漪】 123

7.3.5 【挤压】 123

7.3.6 【锥化】 125

7.3.7 【波浪】 125

7.4 自由变形修改器【FFD 4×4×4】 126

7.5 【编辑网格】修改器 127

7.6 【网格平滑】修改器 129

7.7 实例制作:滑板 131

7.8 本章小结 131

7.9 本章习题 131

第8章 NURBS建模 133

8.1 创建NURBS曲面 133

8.1.1 NURBS曲面物体 133

8.1.2 通过NURBS曲线形成曲面 134

8.1.3 其他物体类型转换为NURBS曲面模型 134

8.2 NURBS物体的次物体层级 135

8.2.1 点次物体级别 135

8.2.2 曲面次物体级别 136

8.2.3 曲面CV次物体级别 137

8.2.4 曲线次物体级别 137

8.2.5 曲线CV次物体级别 138

8.3 NURBS工具箱 138

8.3.1 点工具 138

8.3.2 曲线工具 140

8.3.3 曲面工具 145

8.4 实例制作:XBOX 149

8.5 本章小结 151

8.6 本章习题 151

第9章 材质 152

9.1 材质编辑器 152

9.1.1 材质示例窗 153

9.1.2 材质编辑器工具 154

9.1.3 材质参数卷展栏 155

9.2 常用材质类型 162

9.2.1 【顶/底】材质 162

9.2.2 【双面】材质 163

9.2.3 【多维/子对象】材质 164

9.2.4 【无光/投影】材质 165

9.3 常用贴图类型 166

9.3.1 【凹痕】贴图 167

9.3.2 【噪波】贴图 168

9.3.3 【光线跟踪】贴图 169

9.3.4 【渐变】贴图 170

9.3.5 【平铺】贴图 171

9.3.6 【棋盘格】贴图 173

9.3.7 【大理石】贴图 174

9.3.8 【木材】贴图 174

9.4 贴图坐标 175

9.4.1 材质参数调节贴图坐标 175

9.4.2 【UVW贴图】修改器调节贴图坐标 176

9.5 实例制作:为计算机模型赋予多维/子对象材质 178

9.6 本章小结 181

9.7 本章习题 181

第10章 灯光和摄影机 183

10.1 灯光 183

10.1.1 灯光的基础知识 183

10.1.2 灯光类型 185

10.1.3 灯光常用参数调整 188

10.2 摄影机 195

10.2.1 自由摄影机 196

10.2.2 目标摄影机 196

10.2.3 摄影机常用参数调整 196

10.2.4 摄影机渲染效果 198

10.3 实例制作:室内灯光布置 200

10.4 本章小结 200

10.5 本章习题 200

第11章 空间扭曲和粒子系统 202

11.1 空间扭曲 202

11.1.1 空间扭曲绑定 202

11.1.2 力 203

11.1.3 导向器 208

11.1.4 几何/可变形 209

11.1.5 基于修改器 212

11.2 粒子系统 213

11.2.1 粒子系统类型 213

11.2.2 粒子系统常用参数讲解 214

11.2.3 利用【暴风雪】完成星云产生动画 221

11.3 本章小结 222

11.4 本章习题 222

第12章 动画制作 224

12.1 动画产生的基本原理 224

12.1.1 自动关键点 225

12.1.2 设置关键点 226

12.1.3 时间配置 227

12.2 轨迹视图 229

12.2.1 曲线编辑器 229

12.2.2 使用曲线编辑器修改动画及物体参数 234

12.3 环游动画的完成 237

12.3.1 路径约束的制作方法 237

12.3.2 设置摄影机环游动画 238

12.3.3 动画的渲染输出 239

12.4 本章小结 240

12.5 本章习题 240

第13章 环境特效和视频合成 241

13.1 环境特效 241

13.1.1 环境面板介绍 241

13.1.2 火焰效果 244

13.1.3 雾效果 246

13.1.4 体积雾效果 247

13.1.5 体积光效果 250

13.2 视频合成 251

13.2.1 视频合成器 251

13.2.2 镜头效果高光 254

13.2.3 镜头效果光斑 258

13.2.4 镜头效果光晕 264

13.3 实例制作:金光闪烁效果 265

13.4 本章小结 266

13.5 本章习题 267

第14章 制作卧室效果图 268

14.1 制作卧室模型 268

14.2 调节场景材质 279

14.3 布置场景灯光并渲染输出 281

14.4 本章小结 284

14.5 本章习题 284

部分习题参考答案 285

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