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Adobe After Effects 5.0基础教程

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工业技术

  • 购买点数:10
  • 作 者:(美)Abode公司著 李瑞芳译
  • 出 版 社:北京:北京希望电子出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7900088784
  • 标注页数:242 页
  • PDF页数:267 页
图书介绍:“十五”国家重点电子出版物规划项目:本书的特点是从实用的角度出发,以创建和制作一段18秒视频电影的过程为主线,详细地介绍了视频编辑工具AfterEffects5.0的使用方法和技巧。

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图书介绍

第一课 由六边形创建二维元素 1

1.1开始 2

观看样例视频电影 2

创建项目 2

1.2建立第一个六边形合成影像 3

向第一个合成影像输入素材 3

组织项目 4

建立第一个合成影像 5

把素材放入合成影像 6

1.3转换图像 8

把图像移动到准确位置 8

调整层的大小 9

为旋转图像设置关键帧 10

预览第一个动画 11

1.4由简单图像建立动画图案 11

移动层形成图案 12

通过建立关键帧开始新动画 14

六边形继续动画 15

1.5增加动画的复杂性 17

改变入点 17

调整层的不透明度 18

为其他层粘贴不透明度关键帧 18

预组成多个层 19

1.6转换预组成层 21

休息后重新打开项目 21

缩放和折叠预组成层 21

复制和重新命名预组成层 22

移动预组成层 23

改变入点 23

预组成三个层 24

1.7应用第三层次的运动和其他的技巧 24

建立缩放 24

转动整个蜂巢 25

移动定位点 26

再一次修改位置 27

加速缩放变化 28

1.8建立第二个元素 30

为第二个元素输入原图 30

取代素材 30

复制和重新使用预组成 31

复制其他的预组成 32

1.9渲染合成影像 32

渲染六边形元素 33

渲染HexOutlines元素 36

观看渲染的视频电影 36

第二课 由矩形建立元素 38

2.1开始 38

2.2创建第一个元素:跳动的矩形 39

为跳动矩形输入原始文件 39

建立矩形网格合成影像 40

放置和调整矩形大小 41

建立辅助线 42

跳动的矩形动画 44

保持直线运动 46

为跳动矩形重新设置工作区域 47

重新使用该合成影像 47

安排矩形格动画 48

调整某些层的不透明度 50

旋转层 50

渲染跳动的矩形 51

播放Squares0l电影 53

2.3使矩形跳动 53

输入层源文件 53

为搏动矩形建立合成影像 55

建立和动画第一分层 56

复制和修改第一分层 57

调整跳动矩形的工作区域 58

建立第二个跳动矩形的合成影像 59

建立包含所有跳动矩形的合成影像 60

把合成影像作为层加入 61

应用层模式并调整工作区域 61

渲染搏动矩形 62

播放跳动矩形的视频电影 64

2.4建立光晕 64

建立光晕合成影像 64

为光晕建立纯色层 65

应用光晕效果 66

复制和调整光晕 67

渲染光晕 68

2.5合并元素建矩形光线 68

合并和调整两个元素 68

渲染box lights 69

2.6建立第二个元素 70

建立新合成影像和调整设置 70

复制和布置box lights 70

渲染BoxLightsLine电影 72

第三课 动画圆 74

3.1开始 74

3.2建立线圆 75

输入原始文件 75

组织项目 75

建立新的合成影像 75

在合成影像中放置素材层 76

设置传送模式 77

使用masks建立路径 78

应用笔划效果 79

动画笔划效果 79

除去参考层完成工作 80

3.3建立点圆 80

复制原始合成影像 80

调整图形大小 81

把直线改变为虚线 82

3.4建立第一个元素:多环 82

建立多环合成影像 83

创建空对象 83

添加表达式 84

增加Basic立体效果和第二个表达式 85

在合成影像中安排多环 86

动画空对象 87

3.5创建更多的元素:多线和多点圆 88

渲染三个元素 89

第四课 创建星形物元素 92

4.1开始 92

4.2建立第一个元素:音频爆炸星云 93

输入素材文件 93

检查素材文件 93

组织项目 94

建立合成影像 95

向合成影像添加素材 96

建立新纯色层并增加型板 96

应用Audio Spectrum效果 98

应用Radial Blur效果 101

移动型板 103

添加星爆式图像并应用层模式 104

旋转星爆式图像 104

渲染星爆式元素 105

4.3创建第二个元素:光束 105

建立合成影像 106

增加纯色层 107

应用Iris Wipe效果并设置关键帧 107

渲染Light Rays元素 109

第五课 使用文字和数字 110

5.1 开始 110

5.2建立第一个元素:一行文字 111

建立合成影像 111

建立新的纯色层 111

添加并格式化一行文字 112

设置一行文字的属性 114

通过设置关键帧给文字行设置动画 114

调整透明度 115

加入运动模糊 116

渲染文字行元素 117

5.3创建第二个元素:一圈文字 119

建立合成影像 119

为文字环创建纯色层 119

添加和形成文字环 120

为圆环上的文字设置属性 121

通过设置关键帧动画文字环 121

复制文字层并调整层的入点 123

改变Path Text关键帧 123

对所有的文字环层应用运动模糊 124

渲染Text Circle Comp 125

5.4建立第三个元素:数字 126

建立合成影像 127

为Numbers效果建立纯色层 127

增加和排列数字 127

设置数字属性 128

通过设置关键帧动画数字 128

应用Fast Blur效果并建立表达式 129

复制和重新命名数字层 130

随机化数字显示 131

改变显示的数字 132

渲染数字元素 133

第六课 建造三维六边形元素 135

6.1开始 135

6.2建立第一个元素:三维六边形 136

输入和组织源文件 136

建立合成影像 136

添加六边形 137

在三维空间设置六边形方位 138

复制层且设置更多方位 141

对齐六边形 142

正确地对齐六边形 143

设置和使用三维视图快捷键 144

旋转六边形层 145

建立第二个合成影像 145

为六边环形增加和设置属性 146

建立六角形隧道 146

加入摄像机 148

布置摄像机 149

改变摄像机的速度 150

转动摄像机并调整旋转速度 150

6.3建立第二个元素:三维六角形轮廓 151

输入第二个源文件 151

复制合成影像 151

更换图像(1) 151

替代图像(2) 152

渲染两个三维六角形用于最后的部分 152

第七课 合并二维元素 155

7.1开始 155

建立项目 156

输入和组织原始文件 156

7.2建立新的合成影像 157

合并圆层且应用层模式 158

动画环的不透明度 159

设置不透明度建立随机的闪光层 159

渲染Ring Mix Comp 161

7.3建立第二个合成影像 163

把元素输入合成影像中 163

修改层的入点 164

调整不透明度并且整理层 165

应用Tint效果 166

复制和粘贴效果 166

应用模糊效果 167

设置层模式 169

第八课 开始三维合成 170

8.1开始 170

输入和组织原始文件 171

8.2建立合成影像 171

加入Girl Alpha.mov素材 172

建立背景层 173

对背景应用效果 173

降低纯色层的不透明度 174

8.3使用摄像机 175

增加空对象以及父子层关系 175

输入摄像机数据 176

观看输入摄像机数据结果 178

8.4增加六角形层 180

增加合成影像时间记号 181

动画六角形 182

为六角形应用效果和模式 183

8.5调整录像素材 183

复制和预组成 183

建立朦胧的背景形式 183

使用色调/饱和度效果校正颜色 184

应用Echo效果 185

设置持续时间,入点和层的不透明度 186

使用过渡效果显示层 186

第九课 最后的三维合成 188

9.1开始 188

输入和组织原始文件 189

9.2添加准备的三维素材 190

增加和染色环 190

增加发光球元素 191

9.3增加文字环元素 191

为文字环层设置转换属性 192

预组成文字环层 193

9.4添加文本行元素并安排位置 194

为文本行元素设置转换属性 194

复制和移动文本行层 195

为文本行设置入点和Y坐标 196

预组成文本行层 196

9.5增加BoxLightsLine元素 197

复制和移转BoxLightsLine元素 197

预组成层 198

9.6渲染三维合成影像 199

第十课 建立最后的动画 200

10.1开始 200

输入原始文件 201

组织项目窗口 202

10.2建立发光球反射 203

复制建立新的合成影像 203

增加和删除文件 204

绘制图形 205

为反射层设置转换属性 205

对反射层应用效果 206

建立光线爆发元素 207

添加层并准备工作视图 208

应用轨道图形和效果 209

合并合成影像 210

加入表达式和设置工作区域 210

渲染反射合成影像 211

10.3建立最后的合成影像 212

保存静态帧 214

添加更多的元素 215

为HexOutlines.mov层增加纹理 215

使Hexagons.mov层淡出 216

时间重映射 217

添加其他的数字层 218

为第二组数字增加转变 218

添加矩形 219

设置转换属性且复制矩形 220

建立蓝纯色层 221

在发光球附近做图形 221

修饰发光球上的反射 222

动画图形羽化属性 223

添加并重映射三维六角形元素 223

复制和调整层 224

设置层选项和效果 224

为过渡布置3DHexagons层 225

增加其他的星爆元素 225

10.4把最后的场景放在一起 226

建立分解标志:A 226

建立分解标志:R 226

建立分解标志:Adobe 227

增加扫视光线 227

第十一课 渲染序列和输出格式 229

11.1开始 229

11.2为渲染过程创建模板 230

创建全解析度的渲染设置模板 230

创建用于试验渲染的渲染 231

设置模板 231

11.3创建输出模块的模板 232

创建用于广播渲染的输出模块模板 232

创建低解析度输出模块模板 234

11.4向不同的输出媒体渲染 235

准备渲染试验视频电影 235

使用多个输出模块 237

准备用于全解析度渲染的合成影像 238

使用像素长宽比校正 240

渲染用于广播的最后电影 241

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