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3DS MAX 9中文版应用教程

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工业技术

  • 购买点数:12
  • 作 者:张凡 王浩 宋兆锦等编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:7111244796
  • 标注页数:307 页
  • PDF页数:315 页
图书介绍:本书包括3DS MAX动画制作基础知识,基础建模等知识。

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图书介绍

前言 1

第1章 3ds max动画制作基础知识 1

1.1动画原理与基本概念 1

1.2制作动画的一般流程 1

1.3 3ds max在三维动画的应用 2

1.4 3ds max9的系统需求和配置 4

1.5 3ds max9的用户界面 4

1.6课后练习 8

第2章 基础对象的创建 9

2.1二维样条线的创建 9

2.1.1创建线 9

2.1.2创建矩形 10

2.1.3创建圆 11

2.1.4创建椭圆 12

2.1.5创建弧 13

2.1.6创建圆环 13

2.1.7创建多边形 14

2.1.8创建星形 14

2.1.9创建文本 15

2.1.10创建螺旋线 16

2.1.11创建截面 17

2.2标准三维模型的创建 17

2.2.1创建长方体 18

2.2.2创建球体 20

2.2.3创建几何球体 23

2.2.4创建圆柱体 24

2.2.5创建圆环 24

2.2.6创建茶壶 26

2.3扩展三维模型的创建 27

2.3.1创建异面体 27

2.3.2创建软管 29

2.4课后练习 30

第3章 对象的基本操作 31

3.1选择对象 31

3.1.1使用工具按钮 31

3.1.2根据名称进行选择 32

3.1.3使用范围框进行选择 32

3.2变换对象 33

3.2.1对象的移动 33

3.2.2对象的旋转 33

3.2.3对象的缩放 33

3.2.4变换对象的轴心点 34

3.2.5变换对象的坐标系 34

3.3复制对象 36

3.3.1使用克隆命令 36

3.3.2使用镜像命令 37

3.3.3使用阵列命令 39

3.3.4使用间隔工具命令 39

3.4组合对象 40

3.5课后练习 41

第4章 编辑修改器 42

4.1修改器概述 42

4.1.1认识修改器 42

4.1.2堆栈中修改按钮的作用 43

4.1.3重命名、删除、复制和粘贴编辑修改器 44

4.2堆栈的使用 44

4.2.1修改器集的配置 45

4.2.2使用修改面板 46

4.3常用编辑修改器 47

4.3.1“编辑样条线”修改器 47

4.3.2“挤出”修改器 51

4.3.3“车削”修改器 52

4.3.4“倒角”修改器 53

4.3.5“倒角剖面”修改器 55

4.3.6“弯曲”修改器 56

4.3.7“噪波”修改器 56

4.3.8“锥化”修改器 58

4.3.9FFD修改器 58

4.3.10“拉伸”修改器 60

4.3.11“对称”修改器 61

4.3.12其他常用修改器 62

4.4实例讲解 64

4.4.1制作山脉造型 64

4.4.2制作欧式沙发 67

4.4.3制作中式凉亭 73

4.4.4制作路径变形动画 83

4.5课后练习 85

第5章 复合建模和高级建模 87

5.1复合建模 87

5.1.1变形 87

5.1.2水滴网格 89

5.1.3布尔 91

5.1.4放样 94

5.2高级建模 103

5.2.1网格建模 103

5.2.2多边形建模 111

5.3实例讲解 119

5.3.1制作饮料瓶 119

5.3.2制作烟灰缸 121

5.3.3制作排球 124

5.3.4制作人手模型 126

5.4课后练习 136

第6章 材质与贴图 137

6.1材质编辑器的界面与基本命令 137

6.1.1材质编辑器的界面 137

6.1.2材质样本球 137

6.1.3材质编辑器工具条 140

6.2材质的参数面板设置 140

6.2.1“明暗器基本参数”卷展栏 140

6.2.2“基本参数”卷展栏 143

6.2.3“扩展参数”卷展栏 143

6.2.4“超级采样”卷展栏 144

6.2.5“贴图”卷展栏 144

6.2.6“动力学属性”卷展栏 148

6.3材质类型 148

6.3.1“混合”材质 148

6.3.2“双面”材质 149

6.3.3“多维/子对象”材质 150

.6.3.4“顶/底”材质 151

6.3.5“光线跟踪”材质 151

6.3.6Ink'n Paint材质 153

6.3.7其他材质类型 154

6.4贴图类型 157

6.4.1“位图”贴图 157

6.4.2“棋盘格”贴图 159

6.4.3“渐变”贴图 160

6.4.4“噪波”贴图 161

6.4.5其他贴图 162

6.5实例讲解 163

6.5.1制作金属镜面反射材质 163

6.5.2制作银币材质 167

6.5.3制作冰块材质 172

6.5.4制作景泰蓝花瓶材质 175

6.6课后练习 180

第7章 场景 181

7.1灯光 181

7.1.1光的概念 181

7.1.2灯光的种类 181

7.1.3灯光的卷展栏参数 187

7.2高级照明 192

7.2.1光跟踪器 193

7.2.2光能传递 193

7.3摄影机 194

7.3.1摄影机的种类 194

7.3.2摄影机的参数 194

7.3.3摄影机视图按钮 196

7.4环境 197

7.4.1环境的概念 197

7.4.2环境参数设置 197

7.5渲染 204

7.5.1设置动画渲染 204

7.5.2选择渲染器类型 205

7.6实例讲解 206

7.6.1制作地球光晕效果 206

7.6.2制作烟雾环绕的山峰 209

7.7课后练习 212

第8章 基本动画 213

8.1关键帧动画 213

8.1.13dsmax中的关键帧 213

8.1.2时间配置 213

8.1.3创建关键帧 213

8.1.4播放动画 214

8.1.5设计动画 214

8.2轨迹视图-曲线编辑器 214

8.2.1编辑关键点 215

8.2.2调整功能曲线 216

8.3动画控制器 217

8.3.1“变换”控制器 218

8.3.2“位置”控制器 218

8.3.3“旋转”控制器 219

8.3.4“缩放”控制器 220

8.4实例讲解 221

8.4.1制作小球传递动画 221

8.4.2制作小球沿螺旋线运动动画 225

8.4.3制作小球弹跳动画 229

8.5课后练习 233

第9章 粒子系统和空间扭曲 234

9.1粒子系统 234

9.1.1“喷射”粒子 234

9.1.2“雪”粒子 236

9.1.3“暴风雪”粒子 237

9.1.4“粒子阵列”粒子 242

9.1.5“粒子云”粒子 245

9.1.6“超级喷射”粒子 247

9.1.7“PF Source”粒子 248

9.2空间扭曲 249

9.2.1重力 250

9.2.2风 251

9.2.3置换 251

9.2.4粒子爆炸 251

9.2.5漩涡 252

9.2.6阻力 253

9.2.7路径跟随 253

9.3实例讲解 254

9.3.1制作吹出的泡泡动画 254

9.3.2制作小球变形后的爆炸动画 257

9.4课后练习 262

第10章 视频特效 263

10.1Video Post制作界面 263

10.2滤镜特效类型 265

10.3实例讲解 265

10.3.1制作宇宙场景 265

10.3.2制作金边流火效果 275

10.4课后练习 285

第11章 综合实例 287

11.1制作放大镜的放大效果 287

11.2制作飞舞的蝴蝶效果 294

11.3课后练习 305

习题答案 305

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