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Direct 3D和XNA游戏开发基础  C*语言版

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工业技术

  • 购买点数:13
  • 作 者:耿肇英编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787302187646
  • 标注页数:384 页
  • PDF页数:394 页
图书介绍:随着XNA的不断发展,结合C#语言和DirectX所开发的3D图形和3D游戏程序,在运行速度上已经逼近C++版本的程序。本书的主要目的是帮助使具有C语言基础的读者逐渐转C#语言来开发基于Direct3D和XNA的3D图形和3D游戏。

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图书介绍

第1章 Managed DirectX和XNA 1

DirectX 1

Managed DirectX 1

XNA简介 3

.NET Framework 3

事件驱动 3

Windows应用程序框架 4

可视化程序设计 6

解决方案和项目 9

键盘事件 10

事件处理函数参数 10

鼠标事件 11

窗体的Paint事件 12

常用结构 13

第2章 3D图形的数学基础 15

3D坐标系统和坐标 15

向量 16

矩阵和Matrix结构 18

仿射矩阵 19

Matrix结构表示3D变换矩阵 21

第3章 Direct 3D程序框架 23

图形卡和GPU 23

Device类 24

3D程序基本框架 26

从基本框架创建项目 29

TransformedColored结构 30

绘制静止三角形 32

绘制点、线和三角形 33

V ertexB uffer类 35

绘制静止立方体 37

背面剔除 39

在基本框架中使用控件 41

第4章 Direct 3D图形原理 42

世界、观察和投影变换 42

PositionColored结构 46

显示三角形 46

使三角形旋转 48

三角形连续旋转 50

显示立方体 51

从不同位置观察立方体 53

使用顶点索引绘制立方体 54

模拟地板和墙壁 56

旋转的空心圆柱 59

复杂的变换关系 61

第5章 灯光和材质 63

灯光 63

材质和Material结构 64

PostionNormal结构和法线 65

定向光源照亮三角形 66

定向光源照亮立方体 69

定向光源照亮空心圆柱 73

点光源 75

聚光灯光源 77

各种光源照射到地板上 78

镜面高光 83

材质属性Emissive 84

第6章 纹理 86

纹理图案和坐标 86

包含纹理坐标的顶点结构 87

为墙壁增加纹理 87

纹理寻址模式 89

光照三角形增加纹理 91

为立方体增加纹理 96

为空心圆柱增加纹理 101

添加背景 103

纹理滤波器 105

多层纹理 106

多级渐进纹理滤波 109

第7章 Mesh类 111

Mesh类预定义的几何体 111

显示茶壶 112

改变观察点和旋转茶壶 114

增加多个茶壶 115

克隆mesh实现纹理 116

3D字体 118

显示.x文件中的3D图形 118

地形图 121

Mesh的优化 125

Mesh的简化 127

ProgressiveMesh类 129

将3ds Max文件转换为.x文件 131

第8章 透明效果和雾化 133

深度测试 133

透明物体的绘制原理 137

顶点颜色透明 138

材质颜色透明 140

纹理透明 142

有纹理的透明立方体 145

多个透明体 148

雾化 150

顶点雾化 151

像素雾化 153

基于范围的雾化 154

第9章 其他特殊效果 157

倒影 157

使用TextureFactor来设置顶点颜色 161

阴影 163

后视镜 166

广告牌技术 171

模板测试 176

第10章 可编程流水线入门 184

可编程流水线的基本概念 184

HLSL基础 185

fx文件 190

Effect类 191

使用HLSL程序基本框架 192

简单HLSL渲染 194

HLSL光照模型 198

HLSL表示环境光 199

HLSL定向光源漫反射光 202

HLSL表示镜面高光 204

纹理渲染 210

effect编辑器的使用 218

第11章 移植到XNA游戏框架 220

XNA基本框架 220

Basic Effect类 224

键盘 227

用顶点索引绘制图形 229

灯光 231

纹理 233

.x和.fbx文件 235

HLSL 239

SpriteBatch类 241

输出字符串 245

鼠标及按钮实现 247

第12章 XNA透明效果和雾化 249

深度测试 249

将顶点颜色设置为透明 251

将材质颜色设置为透明 253

纹理透明 255

像素雾化 256

第13章 XNA特殊效果 258

倒影 258

阴影 262

广告牌技术 266

模板测试 268

后视镜 273

声音 276

第14章 用XNA实现粒子系统 279

Point Sprite 279

描述粒子的结构 281

粒子系统原理 283

粒子系统类 284

模拟曳光弹 286

模拟爆炸 289

模拟雪景 293

HLSL粒子系统 296

SpriteBatch粒子系统 311

第15章 XNA实现阶层动画 314

常用的动画技术 314

阶层关系 315

.x文件格式分析 319

显示有阶层关系的.x文件 321

逼真的坦克 328

蒙皮骨骼动画 331

第16章 XNA游戏实例 333

显示一辆汽车 333

汽车停在公路上 335

汽车在公路上行驶 337

汽车左右移动 338

在公路上增加障碍物 340

汽车是否碰到障碍物 344

完成游戏 346

附录 C#语言入门 352

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