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AR与VR开发实战

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工业技术

  • 购买点数:11
  • 作 者:张克发 赵兴 谢有龙编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:7111553304
  • 标注页数:270 页
  • PDF页数:281 页
图书介绍

第一部分 AR开发 2

第1章 AR技术简介 2

第2章 基于Vuforia SDK开发AR应用 4

2.1准备Vuforia开发环境 4

2.2创建Vuforia案例 7

2.3创建AR视频 14

2.4文字识别 15

2.5柱形识别 18

2.6立方体识别 21

2.7 3D物体识别 24

2.8云识别 26

2.9智能地形 29

2.10虚拟按钮 33

2.11帧标记识别 37

2.12自定义目标识别 40

第3章 AR内容交互 46

3.1动态加载AR模型 46

3.2模型脱卡功能的实现 50

3.3手势控制 53

第4章 AR互动大屏:透明视频的实现 57

4.1使用AE制作带Alpha通道的视频 57

4.2编写可播放透明视频的Shader 59

4.3开启摄像头并实现互动大屏的视频播放 64

第5章 AR动画:AR与Flash动画的结合 68

5.1准备GAF插件 68

5.2实现动画播放 69

5.3用AR方式实现扫描 70

第6章 AR游戏开发:卡牌对战 71

6.1多图识别生成模型 71

6.2卡牌对战功能的实现 74

第7章 涂色类AR开发 87

7.1 UV的概念 87

7.2使用Photoshop绘制涂色的识别图 88

7.3使用3D Max处理模型的UV 89

7.4搭建Vuforia AR开发环境 94

7.5核心功能之通过C#脚本获得变量 96

7.6核心功能之通过C#脚本向Shader传递变量 101

7.7在Unity中完善项目 104

第8章 使用陀螺仪模拟SLAM功能 106

8.1 SLAM的概念 106

8.2模拟SLAM功能的实现 106

第9章 Unity与原生代码之间的交互 110

9.1 Unity与Android原生代码之间的交互 110

9.2 Unity与iOS原生代码之间的交互 115

第10章 使用HiAR SDK开发AR应用 123

10.1搭建开发环境 123

10.2导入SDK 124

10.3创建HelloWorld 126

10.4导出Android工程 130

10.5导出iOS工程 135

10.6使用本地识别包 137

10.7开发云识别应用 140

10.8制作云识别内容 143

10.9 创建视频AR应用 147

10.10使用HiAR创建涂色类AR应用 149

10.11多图识别 152

10.12动态加载 154

10.13设置场景中心点 156

第11章 其他AR SDK简介 159

11.1基于Wikitude SDK开发AR应用 159

11.2基于VoidAR SDK开发AR应用 163

第12章 AR创建工具:找趣(realcast)浏览器 178

12.1什么是找趣 178

12.2找趣后台 178

12.3创建场景 181

12.4制作场景 183

12.5如何使用找趣 187

12.6管理场景/项目 187

12.7事件交互的定义 189

12.8模型动画的播放 191

第二部分 VR开发 194

第13章 VR技术简介 194

第14章 基于Google Cardboard开发VR应用 197

14.1 Cardboard SDK for Unity环境配置 197

14.2利用Cardboard创建VR场景 200

14.3 Cardboard中GUI的设置 201

14.4 Cardboard中3D物体的选取 203

14.5 Cardboard中凝视触发操作的实现 204

14.6 Cardboard中全景相册的 实现 209

14.7 Cardboard中全景视频播放的实现 211

第15章 基于HTC Vive开发VR应用 214

15.1 Vive设备的安装 214

15.2搭建Vive开发环境 217

15.3创建Vive游戏场景 218

15.4 Vive中的手柄交互 220

15.5功能开发之扳机键(Trigger) 225

15.6功能开发之触摸板(Touchpad) 228

15.7功能开发之功能键 (ApplicationMenu) 230

15.8功能开发之手柄振动(TriggerHapticPulse) 230

15.9功能开发之瞬移(Teleporter) 231

15.10功能开发之左右侧键(Grip) 236

15.11功能开发之The Lab Renderer 237

第16章 基于HTC Vive实现房间漫游 239

16.1准备工作 239

16.2基本平台搭建 239

16.3导入房间模型 240

16.4基于Vive手柄的场景移动 241

16.5基于Vive手柄的场景旋转 244

16.6手柄与场景物体的交互 245

第17章 基于HTC Vive开发投篮游戏 250

17.1准备素材 250

17.2场景搭建 250

17.3导出与运行 264

第18章 其他VR设备简介 266

18.1 Oculus VR简介 266

18.2 GearVR简介 267

18.3大朋VR简介 268

18.4 PSVR简介 269

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