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第1章 J2ME实训的准备知识 1
1.1 实训的目标和要求 1
1.1.1 实训目标 1
1.1.2 实训要求 2
1.1.3 实训参考题目 3
1.2 软件项目开发流程 4
1.2.1 软件生存周期概述 4
1.2.2 软件开发文档编制指导 7
1.2.3 软件项目开发过程中需要特别注意的几个问题 30
1.3 本章小结 31
第2章 课程表小精灵——记录存储项目的开发 32
2.1 项目描述 32
2.2 项目分析和设计 33
2.2.1 项目开发背景和意义 33
2.2.2 项目需求 34
2.2.3 创建工程 35
2.2.4 界面设计 36
2.2.5 记录存储设计 38
2.2.6 程序流程图 39
2.2.7 程序中的主要方法及其分析 43
2.2.8 关键技术 70
2.3 系统源代码 81
2.4 系统使用说明 137
2.5 本章小结 142
2.6 课后实训题目 142
第3章 移动学生成绩查询系统——移动电子商务系统的开发 143
3.1 项目描述 143
3.2 项目需求 144
3.2.1 项目功能需求 144
3.2.2 技术支持 145
3.3 概要设计 146
3.3.1 移动电子商务平台的架构 146
3.3.2 项目的概要设计 148
3.4 客户端程序(MIDlet)的设计及实现 149
3.4.1 创建工程 149
3.4.2 用户界面设计 150
3.4.3 连接服务器 150
3.4.4 客户端程序源代码 154
3.5 访问网络时多线程的设计及实现 160
3.6 数据库的设计和连接 167
3.6.1 数据库中表的设计 167
3.6.2 使用JDBC建立和数据库的连接 168
3.7 服务器端程序(Servlet)的设计及实现 173
3.7.1 服务器端程序的设计 173
3.7.2 服务器端程序源代码 175
3.7.3 运行Servlet程序必须注意的几个条件 179
3.8 本章小结 182
3.9 课后实训题目 182
第4章 寻找女神——手机游戏的开发 183
4.1 项目描述 183
4.2 项目分析 184
4.2.1 项目开发背景 184
4.2.2 项目需求分析 185
4.3 概要设计 186
4.3.1 项目总体设计 186
4.3.2 项目概要设计 187
4.4 MIDP 2.0手机游戏开发 190
4.5 游戏界面的设计和实现 191
4.5.1 创建工程 191
4.5.2 创建MIDlet应用程序 192
4.5.3 游戏帮助画面和关于游戏画面的实现 194
4.5.4 设计开始游戏画面 196
4.5.5 设计游戏的主菜单 201
4.6 游戏运行的设计和实现 215
4.6.1 游戏精灵设计 215
4.6.2 游戏图层的显示和管理 215
4.6.3 游戏场景的绘制 216
4.6.4 游戏主角的移动判断 225
4.6.5 元素间的碰撞处理 231
4.7 游戏源代码 239
4.7.1 游戏MIDlet主程序GodDessMIDlet.java 239
4.7.2 游戏主菜单程序GodDessMenu.java 241
4.7.3 游戏开始画面程序Face.java 247
4.7.4 游戏帮助画面程序Help.java 250
4.7.5 有关游戏画面程序About.java 251
4.7.6 游戏运行程序God DessGame.java 251
4.8 本章小结 258
4.9 课后实训题目 258
第5章 手机视频播放器——多媒体系统的开发 260
5.1 项目描述 260
5.2 项目分析 262
5.2.1 项目开发背景 262
5.2.2 项目需求分析 262
5.3 概要设计 263
5.3.1 项目总体设计 263
5.3.2 项目概要设计 264
5.4 界面设计 264
5.4.1 建立应用程序 264
5.4.2 系统界面设计 265
5.4.3 高级事件处理 266
5.5 视频播放的设计和实现 275
5.5.1 手机视频开发的基本方法 275
5.5.2 本地视频的播放 276
5.5.3 网络视频的播放 278
5.5.4 视频播放的改进 279
5.5.5 视频屏幕类的设计和实现 285
5.5.6 视频播放控制的设计和实现 290
5.6 完整源代码 293
5.7 本章小结 310
5.8 课后实训题目 310
附录A Java编程规范 311
A.1 程序的书写版式 311
A.1.1 书写顺序 311
A.1.2 缩进 312
A.1.3 正确使用大括号 312
A.1.4 换行 314
A.2 标识符的命名和声明 315
A.2.1 标识符的命名 315
A.2.2 声明 316
A.3 间距 316
A.3.1 空行 316
A.3.2 空格 317
A.4 注释 318
A.4.1 注释的四种风格 318
A.4.2 注释的指导原则 318
A.5 编程实践建议 319
A.6 Java编程规范小结 320
- 《应用写作教程 张达芝编著 第6版》张达芝编著 2005
- 《J2ME无线开发实训教程》池瑞楠,仵博,张立涓编著 2007
- 《英语 选修8 人民教育出版社 课程教材研究所 英语课程教材研究开发中心编著》刘道义主编;龚亚夫,郑旺全副主编 2007
- 《无线传感器网络实用教程》余成波,李洪兵,陶红艳编著 2012
- 《J2ME无线开发实用教程》仵博,张立涓,池瑞楠编著 2006
- 《生物2 遗传与进化 必修 教师教学用书 人民教育出版社,课程教材研究所,生物课程教材研究开发中心编著》朱正威,赵占良主编;李红副主编 2007
- 《无线传感器网络实验教程》赵东风,丁洪伟,李远壮等编著 2011
- 《低速无线个域网实验教程》徐勇军,刘峰,王春芳等编著 2008
- 《语文 4 必修 人民教育出版社,课程教材研究所,中学语文课程教材研究开发中心,北京大学中文系,语文教育研究所编著》熊江平,刘勇强主编 2006
- 《无线传感器网络简明教程》崔逊学,左从菊编著 2009
- 《THE GOVERNMENT/PRESS CONNECTION PRESS OFFICERS AND THEIR OFFICES》STEPHEN HESS 1984
- 《PRESS》POLITICS & PUBLIC OPINION IN BIHAR 1912-1947 2010
- 《Press law》Robin Callender Smith. 1978
- 《SUING THE PRESS》RODNEY A.SMOLLA 1986
- 《THE PRESS AND AMERICA》 2222
- 《FREEDOM OF THE PRESS》ERIC BARENDT 2009
- 《FREEDOM OF THE PRESS》ROB EDELMAN 2006
- 《FREEDOM OF THE PRESS》DAVID L.GEBERT 2005
- 《Racism and the press》Teun A.van Dijk 2016
- 《Im spiegel per presse 1》Albert Schmitz 1983