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Authorware 5 Attain多媒体程序开发应用指南

Authorware 5 Attain多媒体程序开发应用指南PDF格式文档图书下载

工业技术

  • 购买点数:17
  • 作 者:丁新豫等编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:1999
  • ISBN:7115080429
  • 标注页数:583 页
  • PDF页数:596 页
图书介绍:本书对Authorware5Attain的各种功能进行了全面介绍,内容包括:Authorware5Attain简介,开发环境,【显示】设计按钮的使用,【移位】设计按钮的动画效果,【交互作用】设计按钮及交互作用控制,【判定】设计按钮与判定结构的设置,定向结构和【定向】设计按钮,多媒体信息的引入和使用,库和模块的使用,变量、函数、运算符和表达式,CMI计算机管理教学,OLE对象的链接与嵌入以及作品发行与打包。全书内容翔实,并有大量的实例来帮助读者熟悉和掌握这些功能。本书既可供多媒体开发制作的初学者学习使用,也可以作为已有一定经验的多媒体应用和开发人员的参考读物。

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图书介绍

第一章Authorware 5 Attain简介 1

1.1 Authorware 的特点和创作优势 1

1.2 Authorware 5 Attain综述 1

1.3 Authorware 5 Attain的新增功能 4

1.3.1 引人注目的学习经验(Compclling learning experience) 4

1.3.2 低带宽情况下应用程序的网络发行 5

1.3.3 Authorware 5 Attain新增的创作工具 6

1.3.4 网络学习软件的学习管理 6

1.4 安装Authorware 5 Attain 10

1.4.1 启动安装文件 10

1.4.2 安装画面的许可协议 13

1.4.3 安装方式的选择 13

1.4.4 设定安装目录 14

1.4.5 设定执行文件所在的文件夹 15

1.4.6 系统安装的配置列表和文件的拷贝 16

1.4.7 Authorware 5 Attain的启动 18

第二章Authorware 5 Attain的开发环境 22

2.1 Authorware 5 Attain的窗口结构 22

2.1.1 标题栏 22

2.1.2 菜单栏 23

2.1.3 Authorware 5 Attain各菜单选项的快捷键 25

2.1.4 工具栏 31

2.1.5 设计窗口 34

2.1.6 设计按钮调色板 36

2.2 Authorware 5 Attain基本操作 39

2.2.1 使用一个知识对象(Knowledge Objects) 39

2.2.2 在设计窗口中放置设计按钮 47

2.2.3 编辑和设置流程线上的设计按钮 50

2.2.4 运行一个交互式应用程序 52

2.2.5 调试交互式应用程序:【开始】和【停止】设计按钮的使用 54

2.3 退出Authorware 5 Attain 68

3.1【显示】设计按钮简介 70

3.2【Presentation Windows】展示窗口的设置 70

第三章【显示】设计按钮的使用 70

3.3 基本编辑操作 76

3.3.1 打开【显示】设计按钮 76

3.3.2 在【展示窗口】中使用网格 77

3.3.3 编辑多个显示对象 79

3.4 图形工具箱简介 81

3.5 展示窗口中正文的创建与编辑 83

3.5.1 创建正文对象 83

3.5.2 字符的格式化 89

3.5.3 风格的定义与应用 97

3.5.4 创建超文本风格 102

3.5.5 正文对象的编辑 105

3.5.6 利用正文对象中的变量来显示信息 106

3.6 在展示窗口中绘制图片 109

3.6.1 绘制直线 109

3.6.2 绘制圆和椭圆 111

3.6.5 绘制多边形 114

3.6.4 绘制圆角矩形和圆角正方形 114

3.6.3 绘制矩形和正方形 114

3.7 在创建显示对象时使用颜色 115

3.8 图片重叠效果的设置 116

3.9 设置显示过渡效果 119

3.9.1 打开过渡效果对话框 119

3.9.2 过渡效果对话框的设置 122

3.10 多个显示对象的自动排列 125

3.10.2 各排列方式介绍 126

3.10.1 打开排列对象控制面板 126

3.10.3 排列方式的组成使用 130

3.11定位显示技术 132

3.11.1 打开设置显示方式的对话框 132

3.11.2 显示方式对话框介绍 133

3.11.3 在一个区域内定位显示对象实例 136

第四章 【移位】设计按钮的动画效果 139

4.1【移位】设计按钮简介 139

4.2 动画设计基础知识 140

4.4【移位】设计按钮对话框相关选项的含义 142

4.3 移动对象和【移位】设计按钮的链接关系 142

4.5 至固定点的动画设计 149

4.6 到固定直线上的动画设计 150

4.7 直接到平面固定区域的动画设计 160

4.7.1 创建图片 160

4.7.2 创建交互作用分支结构 161

4.7.3 设置【移位】 设计按钮 162

4.7.4 演示程序 166

4.8 沿固定直线到终点的动画设计 167

4.8.1 准备工作 167

4.8.2 使用沿固定路径移动到终点的移位方式动画太阳 169

4.9 沿固定直线上任意点到指定点的动画设计 172

第五章【交互作用】设计按钮及交互作用控制 177

5.1【交互作用】设计按钮简介 177

5.1.1【交互作用】设计按钮的功能 177

5.1.2 交互作用分支结构基础知识 179

5.1.3【交互作用】属性对话框 181

5.2【交互作用】显示信息的创建和编辑 189

5.3 按钮响应 191

5.4 正文输入响应的设置 201

5.4.1 正文输入框的调整 202

5.4.2 正文输入响应“Text Entry”对话框的设置 202

5.4.3 正文输入响应“Response”对话框的设置 205

5.4.4 正文输入响应的【Text Field】对话框的设置 205

5.5.1 创建热区 211

5.5 热区响应 211

5.5.2 热区响应相关特性的设置 213

5.6 热对象响应 215

5.7 按键响应 217

5.8 下拉式菜单响应 220

5.9 条件响应 225

5.9.1 条件响应属性对话框“Condition”对话框的含义和设置方法 225

5.9.2 条件响应属性对话框“Response”对话框的含义和设置方法 227

5.9.3 条件响应的应用实例 227

5.10.1 设置目标对象为可移动 231

5.10 目标区响应 231

5.10.2 目标区响应类型的设置 232

5.11 重试次数限制响应 236

5.12 时间限制响应 238

5.13 事件响应 241

5.14 定制新的按钮 243

5.15 持续性交互作用响应和程序的跳转 246

5.15.1 持续性交互作用响应概述 246

5.15.2 程序的流向控制 249

5.15.3 关闭持续性交互作用响应 255

第六章【判定】设计按钮与判定结构的设置 259

6.1【判定】设计按钮的功能与特性 259

6.2 设置顺序分支结构 261

6.2.1 顺序分支结构的工作方式 261

6.2.2 顺序分支结构的设置 261

6.3 随机分支结构的设置 264

6.4 计算分支结构的设置 265

6.5【判定】分支结构应用样例 266

6.5.1 准备工作 267

6.5.2 设置判定分支结构 268

第七章 定向结构和【定向】设计按钮 270

7.1【定向】结构概述 270

7.1.1 定向跳转的类型 270

7.1.2【定向】设计按钮和【框架】结构 270

7.1.3 修改默认的定向控制 274

7.2.2 设置翻页定向结构 280

7.2.1 定向结构的设计 280

7.2 创建定向结构 280

7.2.3 调整定向控制按钮在展示窗口中的位置 284

7.2.4 缺省定向控制按钮的进一步改进 286

7.2.5 创建定向结构 288

7.2.6 替换缺省的定向控制 291

7.2.7 直接将新的定向控制设定为Authorware缺省的定向控制 296

7.3 创建定向链接 296

7.3.1 定向链接概述 296

7.3.2 利用超文本对象建立超文本定向链接 298

7.3.3 设置访问指定页的定向链接 301

7.3.4 可搜索的定向链接 303

7.3.5 设置页关键词 309

7.3.6 利用表达式链接到页的定向链接 311

7.3.7 可返回的定向链接 313

7.3.8 框架结构页之间跳转的定向链接 315

7.4 外部文件的调用 316

7.4.1 使用函数实现外部文件的调用 316

7.4.2 使用知识对象实现外部文件的调用 318

8.1.1 多媒体概念 322

8.1.2 帧的概念 322

第八章 多媒体信息的引入和使用 322

8.1 概述 322

8.2 声音的引入 323

8.2.1 Authorware 5 Attain所支持的声音文件类型 323

8.2.2【声音】设计按钮和声音的加载 324

8.2.3 声音播放的控制 326

8.3 数字化电影的引入 329

8.2.4 声音处理的技巧 329

8.3.1 Authorware支持的数字化电影类型 330

8.3.2 加载数字化电影 331

8.3.3 数字化电影的播放控制 335

8.3.4 数字化电影在展示窗口中的位置和移动特性 338

8.3.5 控制声音播放的变量和函数 341

8.4 视频信息的引入 341

8.4.1 概述 341

8.4.2 视频信息的加载 342

8.4.3 视频信息的播放控制 346

8.4.4 设置视频播放区域的位置和大小 347

8.4.5 控制视频播放的变量和函数 349

8.4.6 选择视频信息的片断播放 350

8.4.7 加载视频信息样例 351

8.4.8 视频信息播放的其它控制 354

9.1.1 库简介 355

9.1 库和模块概述 355

第九章 库和模块的使用 355

9.1.2 模块简介 356

9.1.3 库和模块的对比 356

9.2 库的使用 356

9.3 库的创建和编辑 359

9.3.1 创建一个新的库文件 359

9.3.2 添加或删除库设计按钮 361

9.3.3 库设计按钮的编辑 363

9.3.4 库窗口 365

9.3.5 更新链接 367

9.3.6 链接的识别 369

9.3.7 链接的修复 372

9.4 模块的使用 375

9.4.1 创建新的模块 375

9.4.2 模块的应用 378

9.4.3 模块的应用实例 379

10.2.1 系统变量 380

10.2 变量的类型 380

第十章 变量 380

10.1 概述 380

10.2.2 自定义变量 381

10.2.3 变量的不同存储类型 381

10.3 系统变量 382

10.3.1 系统变量的分类 382

10.3.2 在应用程序中使用系统变量 382

10.3.3 引用变量与查询指定设计按钮中变量的值 384

10.3.4 变量的赋值 384

10.3.5 常用系统变量应用实例 385

10.3.6 Authorware 5 Attain新增的系统变量 394

10.4 自定义变量 394

10.5 变量在程序设计中的应用技巧 398

10.5.1 在展示窗口显示变量的值 398

10.5.2 查询变量的值 399

11.3 系统函数 400

11.2 函数的类型 400

第十一章 函数 400

11.1 概述 400

11.3.1 系统函数的分类 401

11.3.2 系统函数的使用方法 403

11.3.3 Authorware 5 Attain新增系统函数 406

11.3.4 常用系统函数应用实例 407

11.5.1 概述 412

11.5.2 使用自定义函数的时机 412

11.5 自定义函数 412

11.5.3 自定义函数的创建 413

11.5.4 使用自定义函数 415

11.5.5 加载不符合Authorware调用转换格式的自定义函数 419

第十二章 运算符和表达式 421

12.1 运算符 421

12.1.1 运算符的分类和使用方法 421

12.1.2 运算符的优先级 423

12.2 表达式 424

12.3 【运算】设计按钮 425

12.3.1 在流程线上添加【运算】设计按钮 426

12.3.2 使用【运算】设计按钮为设计按钮加装饰 427

12.3.3 【运算】设计按钮对话框中添加说明 428

第十三章 CMI计算机管理教学 430

13.1 计算机与网络管理教学 430

13.1.1 知识对象(Knowlcdge Objects)中计算机管理教学内容 430

13.1.2 有关CMI管理和网络发行的函数和变量 433

13.2 Knowledge Stream知识流与网络学习 433

13.3 设计网络发行作品的原则 434

13.3.1 传输速率的限制 435

13.3.2 网络上发行作品应遵循的原则 435

13.3.3 与网络有关的原变量和函数 436

13.4 系统提供的知识对象(Knowlcdge Objects) 438

13.4.1 知识对象实现的功能 439

13.4.2 知识对象(Knowlcdge Objects)的使用方法 439

13.4.3 向导程序的使用 441

13.4.4 与知识对象(Knowlcdge Objects)有关的变量和函数 441

13.5 自定义知识对象 (Knowlcdge Objects) 442

13.5.1 添加一个知识对象 (Knowlcdge Objects)设计按钮 444

13.5.2 在知识对象(Knowlcdge Objects)设计按钮的设计窗口添加逻辑结构内容 445

13.5.3 将知识对象保存在 Knowlcdge Objects文件夹的子文件夹中 446

13.5.4 建立知识对象的向导程序 449

13.5.5 建立知识对象和向导程序之间的链接 450

13.5.6 为知识对象设置独一无二的ID标识 452

13.5.7 知识对象的发行技巧 454

13.5.9 知识对象同应用程序间的通信 455

13.5.8 在应用程序中使用自定义的知识对象 455

第十四章 OLE对象的链接与嵌入 459

14.1 创建OLE对象 459

14.2 OLE对象的相关操作 461

第十五章 作品发行与打包 466

15.1 作品发行决策 466

15.1.1 作品的最终发行形式 466

15.1.2 发行作品时所包含的文件 467

15.2 Authorware 5 Attain的INI文件 472

15.3 文件的存储位置和缺省的搜索路径 476

15.4 网络发行的技巧 477

15.5 文件的打包 478

15.5.1 非网络发行方式文件的打包 478

15.5.2 库文件单独打包 480

15.5.3 网络发行的打包 481

15.6 网络发行的Map文件 485

15.6.1 Map文件中各行的含义和编辑方式 485

15.6.2 Map文件的编辑操作 495

15.6.3 Map文件的使用技巧 496

15.7 网络发行的安全性 498

15.7.1 非信任运行模式 498

15.7.2 信任运行模式 500

15.7.3 网络发行作品运行模式的查询方法 500

15.8 通过局域网发行作品 501

15.9 网络发行的具体实现 502

附录A Authorware 5 Attain的系统变量 506

附录B Authorware 5 Attain的系统函数 535

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