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跟我学Authorware 6

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工业技术

  • 购买点数:12
  • 作 者:甘登岱 刘金喜等编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7115100004
  • 标注页数:334 页
  • PDF页数:344 页
图书介绍:本书深入地介绍了Authorware6的实际应用及各种使用技巧,书中列举了大量的实例,由浅入深地讲述了Authorware6的基本功能及各种功能的操作与使用,全书内容共分12章。本书采用图解的写作方式,条理清晰,语言精练,通俗易懂。书中所列举的典型实例,可操作性强,非常适合于多媒体创作的实际应用。本书前言特色及评论文章节选每拖放一次显示图标的内容就形成一条直线路径,多次拖放可以形成一条有一系列三角形拐点的折线路径,双击三角形拐点可以使它变为圆形拐点并与相邻的两个拐点形成曲线路径。

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图书介绍
标签:跟我学 编著

第1章 初识Authorware 1

1.1 Authorware功能特点 2

1.1.1 Authorware的功能 2

1.1.2 Authorware的特点 2

1.2 Authorware程序界面 3

1.2.1启动Authorware 3

1.2.2 Authorware工作界面 4

1.2.3设计窗口 10

1.2.4退出Authorware 11

第2章 应用文本和图形图像 12

2.1.1应用显示图标 13

2.1.2演示窗口 13

2.1显示图标 13

2.1.3绘图工具箱 17

2.1.4显示图标的命名 17

2.1.5显示图标属性对话框 18

2.2应用图形 22

2.2.1绘制图形 22

2.2.2编辑图形 25

2.2.3设置图形样式 32

2.2.4图形的放置 34

2.2.5图形的覆盖模式 38

2.3应用图像 42

2.3.1导入外部图像 42

2.3.2设置图像属性 45

2.4.1输入文本 47

2.4应用文本 47

2.4.2编辑文本 48

2.4.3设置文本风格 52

2.4.4在文本中插入变量 59

2.4.5导入外部文本 63

第3章 对象的显示与擦除 64

3.1设置过渡显示效果 65

3.2调整不同显示图标中内容的放置次序 68

3.3变量的更新显示 71

3.4擦除前面的显示内容 71

3.5对象的延时显示 72

3.5.1等待图标 72

3.5.2等待图标属性对话框 73

3.5.3等待图标的典型设置 74

3.6对象的擦除 76

3.6.1擦除图标属性对话框 76

3.6.2设置擦除效果的步骤 77

3.7编辑多个显示图标 80

3.7.1同时显示多个显示图标的内容 80

3.7.2在设计窗口中预览显示图标中的内容 80

3.7.3同时编辑多个显示图标中的对象 81

3.8图标的复制、移动与组合 82

3.8.1移动与复制图标 82

3.8.2应用群组图标 83

第4章 动画设计 87

4.1.2移动图标的移动类型 88

4.1.3移动图标属性对话框 88

4.1.1移动图标的移动对象 88

4.1移动图标 88

4.1.4创建动画的基本操作 90

4.1.5移动图标的层属性 92

4.2终点定位动画 95

4.2.1创建终点定位动画的操作 95

4.2.2设置动画的时间和同步性 98

4.2.3调整显示对象的前后位置 99

4.3直线定位动画 100

4.3.1创建直线定位动画的操作 100

4.3.2越界处理选项的设置 103

4.3.3设置目的点位置变量 104

4.3.4利用随机函数为变量赋值 104

4.3.5利用转向函数实现循环 105

4.4平面定位动画 106

4.4.1创建平面定位动画的操作 106

4.4.2设置目的点位置变量 109

4.4.3利用系统函数为变量赋值 109

4.4.4设置程序循环 110

4.4.5设置连续动画 110

4.4.6延时设置 111

4.5路径移动动画 111

4.5.1创建路径移动动画的操作 111

4.5.2同步方式与移动条件 114

4.5.3使用变量对移动进行控制 115

4.5.4折线路径动画 120

4.5.5曲线路径动画 123

4.5.6封闭路径动画 125

4.6路径定位动画 128

4.6.1创建路径定位动画的操作 129

4.6.2路径定位动画与路径移动动画的比较 131

第5章 多媒体信息的应用 132

5.1声音的应用 133

5.1.1声音图标属性对话框 133

5.1.2在程序中添加声音 135

5.2数字化电影的应用 137

5.2.1数学化电影图标属性对话框 137

5.2.2使用位图序列制作数字化电影 140

5.3视频信息的应用 143

5.3.1使用视频信息前的准备工作 143

5.3.2视频信息播放设置 144

5.4.1媒体同步的操作 148

5.4媒体同步功能 148

5.4.2媒体同步属性对话框 149

第6章 实现交互控制 152

6.1交互图标概述 153

6.1.1创建交互的基本操作 153

6.1.2创建交互的基本原则 155

6.1.3交互的各种响应类型 155

6.1.4交互图标属性对话框 156

6.2按钮响应 159

6.2.1按钮响应属性对话框 159

6.2.2按钮响应示例——艺术摄影欣赏(1) 162

6.3热区响应 166

6.3.1热区响应属性对话框 166

6.3.2热区响应示例——艺术摄影欣赏(2) 167

6.4.2热对象响应示例——人物介绍 173

6.4热对象响应 173

6.4.1热对象响应属性对话框 173

6.5目标区响应 175

6.5.1目标区响应属性对话框 175

6.5.2目标区响应示例——对号入座 176

6.6下拉式菜单响应 181

6.6.1下拉式菜单响应属性对话框 181

6.6.2下拉式菜单响应示例——艺术摄影欣赏(3) 182

6.7条件响应 186

6.7.1条件响应属性对话框 186

6.7.2条件响应示例——对号入座(2) 187

6.8.1文本输入框属性对话框 188

6.8文本输入响应 188

6.8.2文本输入响应属性对话框 190

6.8.3文本输入响应示例——验证用户名和密码(1) 192

6.9按键响应 195

6.9.1按键响应属性对话框 195

6.9.2按键响应示例——移动棋子 196

6.10尝试响应 200

6.10.1尝试响应属性对话框 200

6.10.2尝试响应示例——验证用户名和密码(2) 201

6.11时间响应 202

6.11.1时间响应属性对话框 203

6.11.2时间响应示例——验证用户名和密码(3) 203

第7章 实现决策判断 206

7.1.1创建决策判断分支结构的操作 207

7.1决策判断分支结构 207

7.1.2决策判断图标属性对话框 209

7.1.3分支属性对话框 210

7.2决策判断示例——识图游戏 211

第8章 实现导航控制 215

8.1框架图标概述 216

8.1.1利用框架图标创建框架结构的操作 216

8.1.2导航控制按钮 218

8.1.3框架图标的内部结构 221

8.1.4框架图标属性对话框 224

8.2导航图标 224

8.2.1导航图标属性对话框 224

8.2.2向前查找 225

8.2.4任意查找 226

8.2.3附近查找 226

8.2.5计算查找 228

8.2.6文本查找 230

8.3框架结构的实际应用 232

8.3.1创建矩形按钮系统 232

8.3.2创建自定义按钮系统 233

8.4使用超文本 236

8.4.1自定义超文本风格 236

8.4.2应用超文本风格 238

第9章 变量、函数、表达式和语句 240

9.1使用变量、函数、表达式和语句的途径 241

9.1.1在图标属性对话框中使用变量、函数和表达式 241

9.1.2在文本中嵌入变量、函数或表达式 241

9.1.4在附属计算窗口中使用变量、函数、表达式或语句 242

9.1.3在计算图标中使用变量、函数、表达式或语句 242

9.2变量 244

9.2.1变量的数据类型 245

9.2.2系统变量和自定义变量 245

9.2.3使用系统变量的方法 246

9.2.4使用自定义变量的方法 249

9.3函数 251

9.3.1参数和返回值 252

9.3.2使用系统函数的方法 252

9.3.3加载外部函数 253

9.4表达式 255

9.4.1运算符 255

9.4.2表达式 257

9.5语句 258

9.5.1条件语句 258

9.5.2循环语句 262

9.6循环应用示例 265

9.6.1神秘变幻的演示窗口 265

9.6.2形似蛛网的包络线 266

9.6.3奇妙的单选钮 268

第10章 知识对象 272

10.1 Authorware模块概述 273

10.1.1创建模块的操作 273

10.1.2使用模块的方法 274

10.2 Authorware中的知识对象 276

10.2.2 File类型的知识对象 278

10.2.3 Icon Palette Setings类型的知识对象 278

10.2.1 Assessmont类型的知识对象 278

10.2.4 Interface Components类型的知识对象 280

10.2.5 Internet类型的知识对象 281

10.2.6 New File类型的知识对象 281

10.2.7 RTF Objects类型的知识对象 281

10.2.8 Tutorial类型的知识对象 282

10.3知识对象应用示例 282

10.3.1标准的Windows消息框 282

10.3.4检测磁盘空间和光驱盘符 283

10.3.2试题库 285

10.3.3随心所欲看电影 291

第11章 应用库组织素材与作品发行 296

11.1组织素材的方法及库的概念 297

11.2库的应用与编辑 298

11.2.1库的建立 299

11.2.2库的引用 301

11.2.3库的编辑 302

11.3打包和发行作品 307

11.3.1库的打包 307

11.3.2程序的打包 308

11.3.3路径的使用 310

11.3.4发行文件的组织 311

11.3.5 Web打包功能 312

11.4“一触即发”功能 313

11.4.1“一触即发”功能的设置 314

11.4.2使用“一触即发”功能发行作品 314

11.4.3同时发行多个作品 315

第12章 应用实例——楼盘介绍 317

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