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3D Studio MAX R4实用培训教程

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工业技术

  • 购买点数:12
  • 作 者:李东升 杨伟峰编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:730204287X
  • 标注页数:327 页
  • PDF页数:346 页
图书介绍

第1章 初识3D Studio MAX R4 1

1.1 3D Studio MAX R4新特点 1

1.2 3D Studio MAX R4的界面 3

1.2.1 屏幕菜单栏 4

1.2.2 工具栏 5

1.2.3 命令面板 8

1.2.4 捕捉控制及信息提示区 9

1.2.5 动画记录控制区 10

1.2.6 视图控制区 11

1.2.7 视窗区与视窗操作 12

1.3 定制工作界面 14

1.3.1 定制工具栏 14

1.3.2 命令面板的位置 17

1.3.3 调整视窗布局 18

1.3.4 自动保存 19

第2章 物体基本操作 21

2.1 物体简介 21

2.1.1 参数化物体 22

2.1.2 组合物体 22

2.1.3 次物体 23

2.2 基本选择操作 24

2.2.1 鼠标选择物体 24

2.2.2 使用区域选择 25

2.2.3 向选择集中增加或从中取消选择物体 27

2.3 物体选择技巧 27

2.3.1 根据物体的名字进行选择 28

2.3.2 创建命名选择集 29

2.3.4 具有双重功能的选择工具 30

2.3.3 编辑命名选择集 30

2.4 物体的基本变换 32

2.4.1 3D Studio MAX中的坐标系 32

2.4.2 沿单一坐标轴移动 34

2.4.3 在特定坐标平面内移动 34

2.4.4 绕单一坐标轴旋转 35

2.4.5 绕特定坐标平面旋转 36

2.4.6 绕点物体旋转 36

2.4.7 多个物体的变换问题 37

2.5 使用组来管理物体 40

2.5.1 创建组 40

2.5.2 添加组成员 40

2.5.3 拆分组 41

2.6 使用栅格 42

2.7 对齐工具 44

第3章 三维参数几何体 46

3.1 标准几何体的创建 46

3.1.1 长方体 47

3.1.2 球体 48

3.1.3 圆柱体 52

3.1.4 茶壶体 54

3.2 扩展几何体的创建 55

3.2.1 多面体 55

3.2.2 有倒角的长方体 57

3.2.3 有倒角的圆柱体 58

3.2.4 圆环结 60

3.2.5 回转圈 63

3.2.6 软管 65

3.3.1 创建参数的修改方法 71

3.3.2 精确创建 71

3.3 几何体创建时的调整 71

3.3.3 创建操作的其他技巧 72

第4章 平面造型基础 74

4.1 创建二维图形 74

4.1.1 线 75

4.1.2 圆弧与扇形 77

4.1.3 星形 78

4.1.4 螺旋线 80

4.1.5 文字 82

4.1.6 截面 84

4.2 二维图形的创建调整 86

4.2.1 二维图形的精确创建 86

4.2.2 创建调整 87

4.2.3 二维图形的用途 91

5.1.1 Modify命令面板的结构 92

第5章 平面造型 92

5.1 Modify命令面板 92

5.1.2 编辑器列表 93

5.1.3 编辑器堆栈原理 96

5.1.4 编辑器堆栈使用 97

5.2 Extrude编辑器 98

5.2.1 Extrude的参数 98

5.2.2 Extrude的使用 100

5.3 Lathe编辑器 105

5.3.1 Lathe的参数 105

5.3.2 Lathe的使用 106

5.4 无厚度几何体 113

5.5 Bevel编辑器 115

5.5.1 Bevel的参数 115

5.5.2 Bevel的使用 117

5.6 Bevel Profile编辑器 119

5.5.3 相交问题的解决 119

5.6.1 Bevel Profile参数编辑器 120

5.6.2 Bevel Profile的使用 120

第6章 三维组合建模 123

6.1 组合工具简介 123

6.2 变形工具 124

6.2.1 参数简介 125

6.2.2 应用举例 125

6.3 使一致工具 130

6.3.1 参数简介 131

6.3.2 应用举例 132

6.4.1 概念综述 135

6.4.2 应用举例 135

6.4 图形合并工具 135

6.5 发散工具 140

6.5.1 参数简介 140

6.5.2 应用举例 141

6.6 连接工具 145

6.6.1 参数简介 145

6.6.2 应用举例 146

6.7 布尔运算 151

6.7.1 参数简介 151

6.7.2 应用举例 155

6.7.3 嵌套使用 158

第7章 放样 163

7.1 原理与步骤 163

7.2 插入截面放样 164

7.2.1 创建放样物体 164

7.2.2 加入截面图形 167

7.2.3 调整截面方位 168

7.2.4 移动截面 170

7.2.5 复制截面 172

7.2.6 编辑截面 174

7.2.7 编辑路径 176

7.3 选择路径放样 178

7.3.1 创建放样物体 178

7.3.2 编辑放样物体 180

7.4 复杂放样 182

7.4.1 复合截面放样 182

7.4.2 文本截面放样 184

7.4.3 文本路径放样 184

7.4.4 开放式曲线放样 185

8.1 材质编辑器 191

第8章 使用材质 191

8.2 同步材质与异步材质 195

8.2.1 同步材质 195

8.2.2 同步材质和异步材质的转换 197

8.3 材质/贴图浏览器 198

8.3.1 功能简介 198

8.3.2 使用方法 200

8.4 材质基本参数设置 200

8.4.1 设置反射特性 201

8.4.2 颜色选择对话框 201

8.4.3 设置自发光与透明度 202

8.4.4 设置光亮度 203

8.4.5 明暗状态 204

8.5 扩展参数设置 205

9.1 贴图简介 209

第9章 使用贴图 209

9.2 贴图类型 210

9.3 贴图卷展栏 214

9.3.1 坐标卷展栏 214

9.3.2 杂波卷展栏 217

9.3.3 位图参数卷展栏 217

9.3.4 时间卷展栏 219

9.3.5 输出卷展栏 219

9.4 贴图方式 220

9.4.1 平面贴图方式 221

9.4.2 圆柱贴图方式 222

9.4.3 圆球贴图方式 222

9.4.4 收缩贴图方式 223

9.4.6 平铺和镜像 224

9.4.5 盒式贴图方式 224

9.4.7 Face贴图和XYZ to UVW贴图 225

第10章 动画 226

10.1 关键帧动画 226

10.1.1 制作关键帧动画 226

10.1.2 帧与时间的设置 230

10.2 轨迹视图窗口 232

10.2.1 层级树 232

10.2.2 轨迹编辑窗口 233

10.2.3 工具栏简介 234

10.2.4 设置循环运动 236

10.3 功能曲线 238

10.3.1 轨迹曲线的显示 238

10.3.2 设置关键帧信息 239

10.3.3 调整功能曲线 241

10.4 动画控制器 242

10.4.1 Linear动画控制器 243

10.4.2 Position XYZ动画控制器 244

10.4.3 Noise动画控制器 245

10.4.4 TCB动画控制器 246

10.4.5 Position List动画控制器 247

10.4.6 Path Constraint动画控制器 248

第11章 灯光与摄像机 252

11.1 光源简介 252

11.2 泛光灯 253

11.2.1 泛光灯的建立 253

11.2.2 泛光灯的位置调整 254

11.3 聚光灯 255

11.3.1 聚光灯的创建 255

11.3.2 聚光灯的调节工具 256

11.4 设置灯光效果 258

11.4.1 灯光颜色 259

11.4.2 选择照射 261

11.4.3 Target Spot光照范围 262

11.4.4 幻灯片效果 264

11.4.5 倍增器 265

11.4.6 过照射 266

11.4.7 设置阴影 267

11.4.8 灯光的衰减 269

11.5 灯光的应用 269

11.6 摄像机 269

11.6.1 设置参数 270

11.6.2 调节工具 272

11.6.3 创建调整 273

11.6.4 应用提示 275

12.1.1 创建标准雾效 276

12.1 雾效 276

第12章 环境气氛 276

12.1.2 调整标准雾效 278

12.1.3 层状雾效 281

12.1.4 质量雾 283

12.2 质量光 285

12.2.1 聚光灯质量光效 286

12.2.2 团状烟雾 289

12.2.3 泛光灯质量光效 289

12.2.4 平行光质量光效 292

12.3 火焰效果 294

12.3.1 创建火焰效果 294

12.3.2 设置火焰参数 297

12.3.3 动态火焰和爆炸效果 298

13.1.1 空间变形的建立和连接 301

13.1 空间变形 301

第13章 空间变形与粒子系统 301

13.1.2 Ripple变形 303

13.1.3 Bomb变形 305

13.2 粒子系统简介 308

13.3 Spray粒子系统 309

13.3.1 Spray粒子参数 309

13.3.2 使用Spray粒子系统 310

13.4 Snow粒子系统的使用 311

13.4.1 Snow粒子参数 312

13.4.2 使用Snow粒子系统 314

13.5 粒子系统与空间变形的结合 315

13.6 高级粒子系统 319

13.6.1 高级粒子系统参数 319

13.6.2 高级粒子系统的使用 321

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