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3D Studio MAX R4人体与生物建模宝典

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工业技术

  • 购买点数:11
  • 作 者:赵健编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7900635351
  • 标注页数:256 页
  • PDF页数:272 页
图书介绍

第一部分 创建人体模型 3

第1章 创建头部 3

1.1 准备工作 4

1.2 绘制鼻部轮廓曲线 5

1.3 制作鼻部蒙皮 8

1.4 制作眼部 9

1.5 制作脸部 16

1.6 制作嘴部 18

1.7 完善头部的前半部分 21

第2章 制作头部细节 25

2.1 眼部细节 26

2.2 调整脸部 29

2.3 嘴部细节的制作 30

2.4 调整头部的皮肤 32

2.5 制作头部后侧 35

2.6 转换成Mesh物体 37

2.7 焊接节点 38

第3章 调整头部整体细节 40

3.1 制作颈部 41

3.2 焊接颈部及其他面 42

3.3 制作耳部 43

3.4 完善耳部 44

3.5 连接耳部与头部 46

第4章 制作躯干和四肢 49

4.1 制作手臂曲线 50

4.2 制作躯干 52

4.3 创建腿部 55

4.4 制作剪切线 56

4.5 剪切与连接 57

第5章 手部的制作 59

5.1 制作手指 60

5.2 制作手掌 63

第6章 制作头发 68

6.1 制作头发材质 69

6.2 制作头发模型 73

6.3 制作真实头发的方法 77

第二部分 生物建模——恐龙 83

第7章 创建恐龙头部 83

7.1 制作眼部 84

7.2 制作嘴部和鼻部 88

7.3 制作头顶蒙皮 91

7.4 连接鼻部 96

7.5 连接嘴部 98

7.6 完善嘴部 102

7.7 完善眼部 105

7.8 向颈部延伸 107

第8章 制作恐龙躯干及四肢 111

8.1 制作恐龙颈部 112

8.2 制作恐龙躯干部分 113

8.3 连接躯干各部分 115

8.4 制作恐龙的腿部 116

8.5 连接躯干和腿部 125

8.6 制作细节 127

第9章 Painter3D 133

第三部分 材质 133

9.1 导入模型 134

9.2 初试视图控制工具 135

9.3 制作贴图层 137

9.4 基本绘图方法 138

9.5 使用技巧 143

第10章 绘制贴图 153

10.1 绘制眼眉 154

10.2 眼睫毛的绘制 160

10.3 绘制嘴唇 165

10.4 引用贴图 168

10.5 制作眼睛材质 172

第11章 制作恐龙材质 174

11.1 制作皮肤材质 175

11.2 眼睛贴图 178

第四部分 动画 187

第12章 制作恐龙动画 187

12.1 建立基本场景 188

12.2 制作骨骼 190

12.3 建立骨骼动画 194

12.4 调节骨骼运动 197

12.5 建立尾部骨骼动画 203

12.6 调节尾部运动 205

第13章 制作摄影机动画 209

13.1 建立摄影机和虚拟物体 210

13.2 为摄影机指定动画控制器 211

13.3 制作摄影机动画 213

第14章 制作其他动画 219

14.1 引入蝴蝶动画 220

14.2 调整场景中的灯光 236

14.3 制作镜头光斑特技 239

14.4 制作摄影机特技 250

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