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3D角色动画必成攻略

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工业技术

  • 购买点数:13
  • 作 者:(韩)南相宇编著 朕宏国际译
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7500644957
  • 标注页数:369 页
  • PDF页数:394 页
图书介绍

Chapter 1 3DS MAX和Character Studio 4

Section 1 关于3DS MAX 4

Section 2 3DS MAX的功能 6

1 建模功能 6

2 动画功能 6

3 贴图功能 7

4 渲染功能 7

Chapter 2 角色建模 12

Section 1 建模的基础知识 12

1 建模的种类和特征 12

1 建模的种类 13

2 建模的特征 14

2 角色建模的方法 17

1 使锐利的多边形模型变得平滑 17

2 从样条曲线开始建立曲面 21

3 使用面片建模 22

Section 2 角色脸部建模 26

1 Surface模型 26

1 Surface Tool的基本概念 26

2 Surface Tool的基本应用 28

3 利用Surface Tool制作眼球 32

2 NURMS建模 36

1 利用NURMS进行简单的建模练习 37

2 制作小狗模型 40

3 Patch建模 49

1 制作基本的脸部模型 50

2 制作蜥蜴的头部模型 62

Section 3 角色身体建模 66

1 身体建模基础 66

1 女性身体建模 66

2 蜥蜴人身体建模 72

Section 4 Samdoli建模 80

1 Samdoli脸部建模 81

2 Samdoli身体建模 97

3 制作Samdoli的手 109

4 Samdoli的脚部建模 113

5 贴图及其他 117

Chapter 3 脸部动画 122

Section 1 制作变形的脸(Morphing) 122

1 制作基本口形 123

1 制作元音(VOWELS) 124

2 制作辅音(CONSONANTS) 125

2 制作表情 127

1 眨眼 128

2 制作表情 131

Section 2 让角色说话 136

1 使用Morpher工具 136

1 Attach命令 137

2 Morphing设置和用法 140

2 说话 143

1 说台词 144

2 添加表情 155

3 眼皮的动作 156

Chapter 4 Character Studio 162

Section 1 Character Studio的结构 162

1 建模的种类和特征 162

2 动画设计操作流程 163

3 Character Studio的操作流程 165

1 第1阶段:设定Physique 166

2 第2阶段:设定Biped Motion 166

Section 2 Physique 168

1 Physique的作用 169

1 在角色对象中填入骨骼 169

2 修改顶点 170

3 制作鼓起的肌肉 171

4 连结肌腱 172

2 修改Physique顶点 173

1 调整顶点的基本方法 174

2 在具体的角色上调整顶点 185

3 使用Bulge设定肌肉的收缩运动(鼓起)与扩张反应(展开) 194

1 基本姿态 203

2 使Bone 02向前弯曲 203

3 使Bone 02向左侧弯曲 204

4 使Bone 02向右侧弯曲 204

5 使Bone09向内弯曲 205

6 使Bone07向内弯曲 205

4 制作肌腱(Tendons) 206

5 设定Link 212

1 Biped的参数 212

3 Sliding 213

2 Twist的参数 213

Section 3 Biped 214

1 关于Biped 214

1 Biped 214

2 形态 214

3 Biped的结构 215

4 Biped的建立和使用 216

5 对Biped重命名 219

2 制作与角色相符的身体架构(Figure) 220

1 制作恐龙形态的Figure 221

2 制作Samdoli的Figure 227

3 制作角色的动作(Motion) 232

1 Footstep模式 233

2 Freeform模式 253

3 Convert 255

4 Motion Flow 258

Section 1 对面片模型应用Physique 264

Chapter 5 利用Physique进行角色设计 264

Section 2 对Samdoli模型应用Physique 274

Chapter 6 利用Character Studio制作动画 292

Section 1 理解角色动画的基本概念 292

1 角色的姿态 292

2 制作角色动作的三个阶段 293

1 理解角色动作的概念 293

3 制作动作表 294

Section 2 移动角色 296

1 制作行走动作 296

2 变向行走 304

3 行走间跳跃 307

4 跑动 314

Section 3 为角色赋予动作 322

1 根据角色的形体特征,设计动作 322

1 旋转头部 322

2 头部和眼部运动 328

3 眼球和眼皮的动作 331

4 头部和身体的旋转 334

5 手臂关节和手腕 340

6 站立和坐下 342

2 配合表情,设计动作 349

1 传情达意的动作表现 349

2 表现忧郁的感情 349

3 表现愉快的感情 350

4 表现生气的感情 350

5 表现吃惊的感情 350

Section 4 制作角色操作实物的动画 352

1 推动箱子 352

Section 5 利用动作表制作角色动画 358

1 制作基本的动作表 358

2 制作“登上楼梯顶并大声喊叫”的动画 360

结束语 368

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