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3DS MAX 4动画超能量

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工业技术

  • 购买点数:19
  • 作 者:郑正权编著
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7500643098
  • 标注页数:684 页
  • PDF页数:694 页
图书介绍:3ds max 4已成为动画软件的主流软件之一,为了让您从一本书中就能了解3ds max 4的精妙之处,本书收集了资深制作人的多年案例实作与教学经验,内容丰富、深浅适中,是 本读者步入3ds max 4梦幻世界的完整入门手册。本书由max台湾地区总代理上奇科技授权出版,并由资深max培训专家精心编著。本书不但强调了3ds max 4新增功能,还以3ds max中的3D模型制作、动画与远动控制器及视频后合成等作为全书主轴。讲解方式跳出了一般工具书的操作步骤式的写法,而以观念引导结合实际操作的新方式让读者建立完整的制作观念。并配有大量简单上手的练习实例帮读者快速掌握3ds max 4制作技巧,随书赠送全书完整练习光盘。

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图书介绍

第一单元 3D动画基础 2

1-1 如何选择适用的3D动画软件 2

1-2 3D动画制作流程 4

1-3 3D模型制作技术说明 12

1-4 3ds max动画制作技术说明 19

1-5 影像处理与3D动画制作 21

1-6 数字视频与3D动画制作 22

1-7 3ds max的系统需求 24

1-8 学习3ds max要具备的基本条件 26

1-9 如何挑选适合的书籍与杂志 27

第二单元 3ds max 4用户自定义界面 30

2-1 3ds max 4自定义使用界面说明 30

2-2 界面的构成元件与自定义界面的常用指令 41

第三单元 初探3ds max 4 52

3-1 场景的定义 52

3-2 鼠标指针变化运用原则 54

3-3 作用视窗与切换方式 55

3-4 max的对象(Object)系统 56

3-5 建立3D基本参数物体 58

3-6 辅助观测的意义与辅助观测指令 63

3-7 三键鼠标的特异功能 74

3-8 先选取后处理原则 76

3-9 对象被选取状态的意义(Selected) 82

3-10 鼠标右键的功能说明 84

3-11 动画制作的定义过程 91

3-12 分解与组合 92

第四单元 空间排列组合——变动指令群及对齐指令 96

4-1 变动指令群 96

4-2 精确定位 104

4-3 轴点(Pivot)与中心(Center)的定义 118

4-4 旋转与比例变化 119

4-5 轴点分离 125

4-6 变动指令与复制功能 130

4-7 场景对象信息查询 134

第五单元 空间排列组合——对象坐标系与3D阵列 136

5-1 max坐标系介绍 136

5-2 七大对象坐标系 138

5-3 AutoGrid自动网格辅助功能 157

5-4 基准点 163

5-5 3D阵列 171

第六单元 Modifier、Space Warps及Modifier Stack 180

6-1 max对象数据修改的两种方式:现做现改及事后修改 180

6-2 Modifier特性与启用说明 185

6-3 子对象与Modifiers 213

6-4 Space Warps空间力场 220

6-5 Modifiers Stack修改堆栈 232

6-6 Modifiers Stack的编辑功能 236

第七单元 造型(Shape)对象的制作与编修 244

7-1 造型(Shape)对象的构成 244

7-2 造型(Shape)对象制作与取得方式 245

7-3 造型(Shape)的定义 259

7-4 造型对象的编辑 261

7-5 造型对象与PEdit Spline Modifier 271

7-6 造型对象的应用 284

第八单元 复合对象:放样对象(Loft对象) 294

8-1 复合对象 294

8-2 Loft对象的制作方式与取得方式 297

8-3 Loft对象子对象系统编辑功能 309

8-4 Parameters变形表 331

第九单元 max一切可动的动画制作方法 348

9-1 max一切可动的动画制作原理 348

9-2 关键帧的定义 354

9-3 关键帧的记录及编辑方式 359

9-4 Track View编辑视窗 366

9-5 各类动画制作说明 371

第十单元 运动控制器 390

10-1 动画控制器 390

10-2 基本类型的运动控制器 401

10-3 复合类型的运动控制器 424

第十一单元 Light灯光 444

11-1 max的灯光系统 444

11-2 定义灯光 450

11-3 灯光的类型 475

11-4 特殊灯光效果的制作 483

第十二单元 相机(Camera)与对象选取方式 494

12-1 max的相机系统 494

12-2 相机的辅助观测指令 500

12-3 场景对象的选取方式 505

12-4 相机的特殊功能 512

12-5 相机与环境设定 518

12-6 大气效应与相机 523

12-7 景深模糊(Depth of Field) 529

12-8 动态模糊(Motion Blur) 536

第十三单元 贴图(Maps)与材质(Material) 540

13-1 材质编辑器(Material Editor) 540

13-2 贴图的定义 550

13-3 材质(Material)的定义 557

13-4 材质指定与贴图坐标 559

13-5 着色器(Shader) 576

13-6 材质的基本特性 580

13-7 贴图替代功能 589

第十四单元 各式材质(Material)的设计与应用 592

14-1 材质定义要领 592

14-2 纹理材质 593

14-3 反射材质的设置及应用 601

14-4 透明材质的设置及应用 622

14-5 凹凸(Bump)与落差材质的设置及应用 631

14-6 复合贴图与合成材质 636

14-7 复合材质 642

第十五单元 Video Post与Render Effects 658

15-1 视频特效后处理功能 658

15-2 Video Post的镜头特效 669

15-3 Render Effects着色特效处理功能 676

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