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3DS MAX室内设计高级实例教程

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工业技术

  • 购买点数:10
  • 作 者:郭建军编著
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7500632940
  • 标注页数:249 页
  • PDF页数:253 页
图书介绍

第1章 计算机图像知识简介 3

1.1 计算机数字图像知识 4

1.1.1 图像的模式 4

1.1.2 图像的形式 5

1.1.3 图像数据的类型 6

1.1.4 常见的图像文件格式 6

1.1.5 图像的转换 8

1.2 色彩知识及其在3D Studio MAX中的应用 8

1.2.1 颜料色彩原理 9

1.2.2 光的色彩原理 11

1.3 三维图像透视知识 13

1.3.1 轴侧投影图 14

1.3.2 一点透视 15

1.3.3 二点透视 15

1.3.4 三点透视 16

第2章 写字楼大堂设计 19

2.1 大堂的建模 20

2.1.1 用Box命令创建大堂 20

2.1.3 在顶视图中创建Box 21

2.1.2 创建立体字 21

2.1.4 创建大灯模型 22

2.1.5 在顶视图创建三个Box作为顶梁 22

2.1.6 创建筒灯模型 22

2.1.7 将筒灯赋予自发光材质和金色材质 23

2.1.8 创建大厅正面和右立面 23

2.1.9 用合并命令MERGE输入桌子 24

2.1.10 创建梯角线 24

2.2.2 创建聚光灯spot04 25

2.2.1 创建泛光灯 25

2.2 创建灯光 25

2.2.3 创建室外聚光灯 26

2.3 为物体添加材质 27

2.3.1 为筒灯和大灯创建材质 27

2.3.2 创建大理石材质 28

2.3.3 大理石材质的编辑 29

2.3.4 调整表面贴图坐标 30

2.3.5 创建底角材质 31

2.3.6 创建右墙面材质 32

2.3.7 创建室外环境材质 33

2.3.8 创建木墙和桌子材质 34

2.3.9 创建天花板和左边横柱材质 35

2.3.10 创建玻璃材质 36

2.3.11 渲染图形 37

2.4 效果图的后期处理 38

第3章 背景合成效果图的制作实例 43

3.1 场景的建模 44

3.1.1 水池的模型 46

3.1.2 创建水面模型 46

3.1.4 创建承接阴影物体 47

3.1.3 创建雕塑底座 47

3.1.5 保存文件 48

3.1.6 创建雕塑 49

3.1.7 输入雕塑模型 52

3.1.8 创建铁饼 53

3.2 创建摄影机 53

3.3 创建灯光 53

3.3.1 创建泛光灯 53

3.3.2 创建聚光灯 54

3.4.1 创建背景贴图 56

3.4 创建材质 56

3.4.2 创建承接阴影物体贴图 57

3.4.3 创建水池贴图 58

3.4.4 创建水的贴图 62

3.4.5 创建雕塑底座材质 63

3.5 渲染图形 63

第4章 酒店餐厅设计 67

4.1 餐厅的基本模型的制作 68

4.1.1 创建大梁模型和材质 68

4.1.2 创建天花板和地面的模型和材质 75

4.1.3 创建和编辑灯光模型 76

4.1.4 创建和编辑立柱 77

4.1.5 合并窗户模型 84

4.2 制作大厅 85

4.3 创建摄影机和灯光 86

4.4 灯光分析 90

4.5 合并桌椅 91

4.6 改变玻璃的反光设置 91

第5章 室内设计实例 97

5.1.1 创建房子模型 98

5.1 室内建模 98

5.1.2 创建摄影机 100

5.1.3 创建地毯模型 101

5.1.4 创建筒灯模型 101

5.1.5 创建桌子 103

5.1.6 合并椅子 105

5.2 编辑材质 106

5.2.1 创建标志墙材质 106

5.2.3 创建桌子材质 108

5.2.2 创建墙面材质 108

5.2.4 创建标志材质 109

5.2.5 创建地毯材质 110

5.2.6 制作桌角立体字贴图 113

5.3 创建灯光 117

5.3.1 创建泛光灯 117

5.3.2 创建聚光灯 118

5.3.3 创建聚光灯Spot03、Spot04、Spot05 120

5.4 效果图的后期处理 128

第6章 共享大厅的制作 131

6.1.1 创建墙面 132

6.1 建立大厅模型 132

6.1.2 合并窗户和创建底角 133

6.1.3 创建横梁和立柱 134

6.1.4 创建大厅顶面 137

6.1.5 创建大厅天窗 138

6.1.6 合并吊灯 139

6.2 编辑材质 140

6.2.1 制作自发光材质贴图 140

6.2.2 背景天空、地面和窗户玻璃的制作 141

6.2.3 树木和光柱的制作 146

6.3 后期合成 155

第7章 会议中心大堂制作 159

7.1 输入大堂主体 160

7.1.1 打开大堂模型 160

7.1.2 创建泛光灯 160

7.2 建模和编辑材质 163

7.2.1 创建钢琴 164

7.2.2 创建雕塑的模型和材质 165

7.2.3 制作窗外景物 167

7.2.4 创建立柱 170

7.2.5 创建水柱 176

7.3 合并模型 179

7.4 对场景进行局部打光灯光分析 181

7.5 图像的后期合成 186

第8章 室内设计的动画演示 189

8.1 计算机三维动画简介 190

8.2 故事板(storyboard)的制作 191

8.3 室外巡游(1)——路径动画的制作 192

8.3.1 绘制故事板 192

8.3.2 动画设置 193

8.3.3 创建摄影机路径 194

8.3.4 把路径指定给摄影机 195

8.3.5 渲染动画 198

8.4 室内巡游(2) 199

8.4.1 绘制故事板 199

8.4.2 剧本描述 199

8.4.3 打开室内模型 201

8.4.4 编辑摄影机01 201

8.4.5 设置开门动画 204

8.4.6 编辑灯光 206

8.4.7 渲染动画 207

8.4.8 动画的非线性编辑 208

8.5 室内巡游(3) 211

第9章 优秀作品欣赏 215

某酒吧包间设计 221

功能构想 222

中国珠宝公司总部大厦标准客房(已实施) 225

亚运村某会员餐厅(已实施) 226

柳州饭店西餐厅(年内实施) 226

静安中心某会议室(已实施) 227

中国珠宝公司总部大厦咖啡厅(已实施) 227

Epson中国技术服务公司(已实施) 228

某古建筑物大厅装修 229

某商务中心 230

某商住方案 230

地安门商场 231

纪委报告厅 231

秦皇岛博物馆展厅 232

天津某古建修复 233

万世家园 233

九龙家园A2户型家装卫生间效果图 234

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