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漫画面向对象编程  Java语言版

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工业技术

  • 购买点数:9
  • 作 者:李思 徐云飞 郑琳著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2018
  • ISBN:9787115480989
  • 标注页数:168 页
  • PDF页数:181 页
图书介绍:本书借助于漫画展示的形式,并使用Java编程语言讲解了面向对象编程中的各种概念和理论知识,比如面向对象的简介、修饰符、类、继承、多态等,以及这些概念在真实编程中的应用。通过本书,读者可以在轻松幽默的氛围中对面向对象编程产生浓厚的兴趣,而不是被各种枯燥乏味的理论吓跑,从而为后续的编程进阶树立信心。

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图书介绍

第1章 故事的开始 1

第2章 面向对象简介 5

第3章 如何由类创建一个对象 8

第4章 编写一个类并创建一个对象 11

4.1包 13

4.2涉及的变量类型 14

第5章 类的构造函数 15

5.1自定构造函数 18

5.2编写多个构造函数 20

第6章 类的方法让对象活动起来 21

第7章 修饰符 25

第8章 Java的第一特征:封装 29

第9章 Java的第二特征:继承 32

9.1继承 33

9.2继承的好处 35

9.3继承关系下修饰符的有效范围 37

第10章 Java的第三特征多态 39

10.1丢失的方法 40

10.2新的战术 43

10.3对象变量与对象的区别 47

10.4多态的例子 48

10.5接口 52

10.6接口的另外一种理解 54

10.7再理解接口 56

10.8Arraylist介绍 59

第11章 Java的一些事 60

11.1变量类型的改变 61

11.2Java不支持多继承 62

11.3Java的多次继承 63

11.4Java的修饰符 66

第12章 补充的知识点 69

12.1线程问题 70

12.2线程 73

12.3创建线程 74

12.4线程例子 78

12.5异常处理 79

第13章 用Java创建一个小世界 82

13.1世界的时钟 83

13.2设计动物类和接口 84

13.3接口数组 85

13.4计算动物的生命值 86

13.5动物的编号 87

13.6随机生成动物 88

13.7死亡动物的处理 89

第14章 多线程共享数据 91

14.1乡村竞赛 92

14.2多线程共享数据 96

14.3线程同步方式 99

第15章 上半部分结束 103

第16章 设计模式 104

16.1设计模式简介 105

16.2UML介绍 106

16.3关联关系的分类 108

16.4单例模式 109

16.5工厂模式:要啥有啥的工厂 112

16.6建造者模式:改变的建造流程 118

16.7代理模式:片头和片尾 123

16.8装饰模式:外卖的小哥 126

16.9组合模式:汉堡套餐 133

16.10命令模式:控制命令 139

16.11策略模式:会员的折扣 144

16.12状态模式:自己改变的红绿灯 147

16.13适配器模式:傲娇的电器 152

16.14访问者模式:传来传去 155

16.15观察者模式:被观察者才是控制者 159

第17章 结束语 163

附录A 搭建Java开发环境 164

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