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Autodesk  Maya影视动画设计师标准培训教材

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工业技术

  • 购买点数:16
  • 作 者:王琦主编 火星时代编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787115192813
  • 标注页数:504 页
  • PDF页数:528 页
图书介绍:本教材是Autodesk Maya影视动画设计师的标准配套教材。本教材注重实际操作技能的培养,采用完整案例教学方式,也是一本影视动画行业制作人员的晋级教材。全书共9章,由浅入深地讲解了如何使用Maya和Combustion软件进行影视特效、影视广告及电视栏目包装的制作及相关知识。涉及的案例包括科技创新栏目片头、BTV5财经频道片头、扣像合成制作、群机环岛飞行镜头制作、于云海上空飞行的机群镜头制作、Moto手机广告等。本教材为Autodesk授权培训中心(ATC)认证教材之一,是Autodesk公司与火星时代(www.hxsd.com.cn)联合倾力打造,集标准性、权威性、实践性、适用性于一体。由国内动画界教育专家王琦亲任主编,聚业内具有多年教育和创作经验的资深专业人士进行编写,教材和考试大纲丝丝入扣的同时又不失灵活性。全书内容丰富,语言生动详实,是学习三维动画创作不可多得的教材。

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图书介绍

行业基础篇 2

第1章 影视动画行业概述 2

1.1知识重点 2

1.2行业概述 2

1.3行业发展史 7

1.3.1中国影视行业发展史 8

1.3.2中国动画行业发展史 9

1.4行业的现状与展望 12

1.4.1影视行业 12

1.4.2动画行业 14

1.4.3影视动画行业的人才缺口 14

1.5软件技术在行业中的应用 15

第2章 影视动画应用行业制作流程 20

2.1知识重点 20

2.2三维动画制作流程 20

2.3商业电视广告制作流程 22

2.4电视栏目包装片头制作流程 27

影视特效篇 32

第3章 I Combustion抠像合成制作——战斗中的轰炸机 32

3.1知识重点 32

3.2案例1——巡航中的轰炸机 33

3.2.1案例分析 33

3.2.2案例制作 34

3.2.2.1建立基本合成 34

3.2.2.2多手段处理——轰炸机的绿布抠像 36

3.2.2.3云雾环境合成制作 47

3.2.2.4最终输出设置 56

3.3案例2——战斗中的轰炸机 57

3.3.1案例分析 57

3.3.2案例制作 58

3.3.2.1驾驶员的绿布抠像 59

3.3.2.2机舱背景合成制作 66

3.3.2.3最终输出设置 77

3.4本章小结 78

第4章 IMaya+boujou摄像机反跟踪应用——西沙宝岛上空的机群 80

4.1知识重点 80

4.2案例分析 80

4.3案例制作 81

4.3.1摄像机反求 81

4.3.1.1校正素材颜色 81

4.3.1.2 boujou 3.0界面简介 84

4.3.1.3反求摄像机运动轨迹 85

4.3.2反求摄像机在Maya中的应用 94

4.3.3场景灯光照明 99

4.3.4分层渲染输出 108

4.3.5后期合成 111

4.3.5.1合成前的准备工作 111

4.3.5.2对飞机进行分层设置 113

4.3.5.3对图像进行校色处理 116

4.3.5.4为画面添加大气雾效 117

4.3.5.5制作画面遮幅 118

4.3.5.6输出预览及最终渲染 120

4.4本章小结 122

第5章 IMaya流体特效应用——云海上空的预警机编队 124

5.1知识重点 124

5.2案例分析 124

5.3案例制作 125

5.3.1设置机群飞行动画 125

5.3.2设置场景灯光照明 129

5.3.3 Maya海洋的制作 133

5.3.3.1 Maya海洋简介 134

5.3.3.2制作海洋特效 139

5.3.4 Maya流体云的制作 145

5.3.5设置分层渲染 151

5.3.6 particle Illusion制作雾效 154

5.3.6.1 particlelllusion 3.0的基本应用 154

5.3.6.2 particlel llusion制作云雾 162

5.3.7后期合成 166

5.3.7.1导入素材并解释通道 166

5.3.7.2调整各层属性及相互关系 168

5.3.7.3绘制遮罩并调整单个元素 172

5.3.7.4制作飞机落在海面的投影 175

5.3.7.5检查效果及最终渲染输出 176

5.4本章小结 178

第6章 Maya默认材质分层制作——广告片常用素材:地球 180

6.1知识重点 180

6.2案例分析 180

6.3案例制作 181

6.3.1三维部分——制作地球模型 181

6.3.2三维部分——制作颜色层 185

6.3.3三维部分——制作阴影层 195

6.3.4三维部分——制作反射层 197

6.3.5三维部分——制作云层 199

6.3.6后期合成 202

6.3.7建立基本合成 203

6.3.8处理图层颜色 205

6.3.9制作太阳光斑 207

6.3.10制作大气效果 211

6.3.11最终渲染输出 215

6.4本章小结 216

栏目包装篇 218

第7章 IMaya+Combustion栏目包装实战——教育成长频道片头全解析 218

7.1知识重点 218

7.2案例分析 219

7.3案例制作——三维部分 220

7.3.1制作落版金属文字 220

7.3.1.1lllustrator制作文字路径 220

7.3.1.2在Maya中导入文字路径并调整坐标 221

7.3.1.3制作文字倒角模型 223

7.3.1.4制作文字金属材质 224

7.3.1.5创建摄像机和灯光 227

7.3.1.6渲染并输出金属文字 228

7.3.2制作落版Logo 229

7.3.2.1制作并输出Logo路径 229

7.3.2.2在Maya中导入Logo路径并修整曲线 230

7.3.2.3制作Logo倒角模型 232

7.3.2.4赋予Logo材质 233

7.3.2.5创建摄像机和灯光 234

7.3.2.6渲染并输出Logo 236

7.3.3制作花开动画 237

7.3.3.1制作花瓣模型 237

7.3.3.2制作花朵模型 238

7.3.3.3制作花开动画 241

7.3.4场景一——藤蔓生长场景的搭建 244

7.3.4.1制作路径放样的生长动画 244

7.3.4.2制作路径粒子流动画 247

7.3.4.3制作粒子替代和表达式控制 248

7.3.4.4添加场景元素 252

7.3.4.5制作场景元素的材质 253

7.3.4.6制作摄像机动画 258

7.3.4.7设置天光渲染并输出动画序列 259

7.3.5场景二——粒子穿梭场景的搭建 262

7.3.6场景三——花开场景的搭建 262

7.3.6.1导入花开场景并设置摄像机动画 262

7.3.6.2制作方向性的粒子发射 263

7.3.7场景四——Logo汇聚场景的搭建 265

7.3.7.1制作Logo的粒子汇聚 265

7.3.7.2渲染场景四的花开动画 272

7.4案例制作——后期合成 272

7.4.1建立基本合成 273

7.4.2添加合成特效 274

7.4.3添加辅助元素 284

7.4.4最终渲染输出 291

7.5本章小结 292

第8章 IMaya+Combustion栏目包装实战——BTV5财经频道片头制作揭秘 294

8.1知识重点 294

8.2案例分析 295

8.3案例制作——镜头一 296

8.3.1基础元素制作 296

8.3.1.1动态水泡——使用柔体制作水泡 296

8.3.1.2动态水泡——使用晶格制作水泡 302

8.3.1.3制作喷射水泡动画 304

8.3.1.4制作静态水泡 316

8.3.2场景一的搭建 318

8.3.3文件整理及规范命名 323

8.3.4粒子缓存设置 324

8.3.5摄像机的关键——动画曲线 326

8.3.6水泡材质及场景灯光设置 330

8.3.7独立渲染层设置 340

8.3.8渲染输出设置 341

8.3.9元素water制作 344

8.4案例制作——镜头二 352

8.5案例制作——镜头三 353

8.5.1场景二的搭建 354

8.5.2摄像机设置 358

8.5.3制作景深材质 358

8.5.4颜色材质及灯光设置 363

8.5.5渲染层及输出设置 363

8.6案例制作——镜头四 365

8.6.1场景四的搭建 365

8.6.2摄像机设置 368

8.6.3材质、灯光及渲染设置 369

8.7案例制作——镜头五 371

8.7.1水泡元素制作 371

8.7.2粒子花制作 379

8.7.3落版标志制作 387

8.7.3.1 Logo——BTV部分 388

8.7.3.2 Logo——方块部分 398

8.7.3.3 Logo——数字部分 402

8.7.3.4 Logo——文字部分 402

8.7.3.5摄像机设置及场景动画 407

8.7.3.6材质及灯光设置 410

8.7.3.7模型的精度设置 431

8.7.3.8渲染输出 434

8.7.4地图背景的制作 435

8.8案例制作——后期合成 448

8.8.1镜头一——基础合成流程 448

8.8.1.1制作烘托气氛的背景 448

8.8.1.2合成水泡——模拟景深效果 455

8.8.1.3关键的点睛之笔——应用字效 463

8.8.1.4锦上添花——添加光效 474

8.8.2镜头二——巧妙的假转场 481

8.8.3镜头三——Z通道的应用 481

8.8.4镜头四——过渡承接场景 492

8.8.5镜头五——绚烂后的沉静 492

8.8.5.1丰富的粒子花效果 492

8.8.5.2能量汇聚爆炸瞬间 496

8.8.5.3 LOGO落版 497

8.8.6镜头间的不同组接方式 501

8.9本章小结 504

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