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多媒体技术与应用教程

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工业技术

图书介绍:本书共分16章,通过100个实例,深入浅出地介绍了多媒体技术的一些基础知识以及如何使用多媒体计算机设备等内容。

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图书介绍

第1章 多媒体技术概述 1

1.1多媒体技术的基本概念 1

1.1.1多媒体与多媒体技术 1

1.1.2多媒体个人计算机系统 3

1.1.3多媒体作品的制作工具 5

1.2多媒体的关键技术 6

1.2.1多媒体技术概述 6

1.2.2多媒体数据压缩技术 8

1.2.3多媒体计算机显示技术 9

1.3多媒体课件制作流程 10

1.3.1多媒体CAI课件的基本概念 10

1.3.2多媒体课件的制作步骤 11

思考与练习 13

第2章 多媒体素材基础知识 15

2.1文本基础知识和扫描仪 15

2.1.1文本的基础知识 15

2.1.2扫描仪的主要性能指标与使用方法 17

2.2音频素材基础知识 18

2.2.1音频的基础知识 18

2.2.2数字音频文件的种类 19

2.2.3音频卡 20

2.3图形与图像素材的基础知识 21

2.3.1彩色的基本概念 21

2.3.2数字图像的分类 22

2.3.3图像的主要参数和图形图像的文件格式 22

2.3.4图形图像的获取方法和图形图像制作工具 24

2.4动画与视频的基础知识 25

2.4.1动画与视频的产生和电视制式 25

2.4.2动画的分类和全屏幕与全运动视频 26

2.4.3数字视频的获取和视频卡的分类 26

2.4.4动画制作工具和视频处理软件 27

思考与练习 27

第3章 CD-ROM技术和DVD技术 29

3.1光盘 29

3.1.1光存储介质和光盘结构 29

3.1.2光盘的分类和保护 30

3.2 CD-ROM驱动器 31

3.2.1 CD-ROM分类 31

3.2.2 CD-ROM驱动器的外观与连接 32

3.2.3 CD-ROM驱动器的内部结构和工作原理 33

3.3 DVD简介 34

3.3.1 DVD的特点 34

3.3.2 DVD提高存储容量采用的技术 35

3.3.3 DVD播放机的基本结构 35

3.3.4 DVD产品分类 36

思考与练习 37

第4章 录音、抓图和录屏 38

4.1使用Windows录音机软件录音和音频编辑 38

4.1.1录音 38

4.1.2音频编辑和设置声音属性 40

4.2使用Camtasia Studio软件录音和音频编辑 41

4.2.1 Camtasia Studio软件简介 41

4.2.2使用Camtasia Studio录音和音频编辑 42

4.2.3视频配音 45

4.3抓图和录屏 46

4.3.1汉化SnagIt录屏软件 46

4.3.2“屏幕录像专家”录屏软件 50

4.3.3 Camtasia Studio录屏软件 52

思考与练习 62

第5章 立体文字和三维动画制作 63

5.1中文Ulead COOL 3D 3.5基础 63

5.1.1中文Ulead COOL 3D 3.5的工作环境简介 63

5.1.2中文Ulead COOL 3D 3.5的帮助 65

5.1.3文件基本操作 65

5.2中文Ulead COOL 3D 3.5专用工具栏和对象管理器 66

5.2.1输入文字和文字工具栏 66

5.2.2位置工具栏和几何工具栏 67

5.2.3属性工具栏和动画工具栏 68

5.2.4对象工具栏和对象管理器 69

5.3应用实例 70

5.3.1【实例1】“宝宝照”立体文字1 70

5.3.2【实例2】“宝宝照”立体文字2 71

5.3.3【实例3】“国色天香”立体文字 71

5.3.4【实例4】“儿童科幻”动画 72

5.3.5【实例5】“燃烧的怒火”动画 73

5.3.6【实例6】“迎接北京2008年奥运”动画 74

5.3.7【实例71“跟我学Photoshop CS2”动画 75

5.3.8【实例8】“魔方旋转”动画 76

5.3.9【实例9】“圆球和圆环旋转”动画 78

5.3.10【实例10】“多媒体演示完毕”动画 80

思考与练习 82

第6章 中文Photoshop CS2基础 83

6.1 Photoshop CS2工作区域简介 83

6.1.1选项栏和工具箱 83

6.1.2画布窗口和状态栏 84

6.1.3面板和存储工作区 85

6.2文件基本操作 86

6.2.1打开、存储和关闭文件 86

6.2.2文件浏览器 87

6.2.3新建图像文件和改变画布大小 89

6.3图像显示、定位和改变图像大小 91

6.3.1图像显示 91

6.3.2图像定位和测量 92

6.3.3裁剪图像 92

6.3.4改变图像大小 94

6.4图像着色和撤销操作 95

6.4.1设置前景色和背景色 95

6.4.2填充单色或图案 97

6.4.3撤销与重做操作 99

6.5应用实例 99

6.5.1【实例11】批量改变图像大小 99

6.5.2【实例12】给一组图像加边框 100

6.5.3【实例13】批量更改图像名称 101

6.5.4【实例14】宝宝照相馆画廊 102

6.5.5【实例15】合成全景照片 103

思考与练习 104

第7章 创建选区和选区填充 105

7.1选框工具组和调整选区 105

7.1.1选框工具组 105

7.1.2调整选区和调整选区内的图像 107

7.2套索、魔棒工具组和其他创建选区的方法 108

7.2.1套索和魔棒工具组 108

7.2.2全选、反选和扩大选区 110

7.2.3其他创建选区的方法 110

7.3选区描边和填充 111

7.3.1选区描边和填充图案 111

7.3.2渐变工具和选区填充渐变色 112

7.4应用实例 114

7.4.1【实例16】图像框架 114

7.4.2【实例17】宝宝照相馆 115

7.4.3【实例18】小池荷花 117

7.4.4【实例19】立体几何图形 119

7.4.5【实例20】水晶按钮 122

思考与练习 124

第8章 文本和图层 125

8.1文本输入 125

8.1.1文字工具 125

8.1.2文字工具选项栏的作用 126

8.2文本编辑 126

8.2.1文字变形 126

8.2.2段落文本和点文本 126

8.2.3“字符”面板和“段落”面板 127

8.3创建图层和编辑图层 128

8.3.1创建图层 128

8.3.2编辑图层 131

8.4应用实例 132

8.4.1【实例21】阴影文字 132

8.4.2【实例22】立体文字 133

8.4.3【实例23】投影透视文字 134

8.4.4【实例24】带图像文字“万里长城” 135

8.4.5【实例25】保护生态环境 136

8.4.6【实例26】环绕比萨塔 138

8.4.7【实例27】牵手文字 139

8.4.8【实例28】云中飞机 141

思考与练习 142

第9章 绘制与处理图像及滤镜 144

9.1图章、修复和橡皮擦工具组 144

9.1.1图章工具组 144

9.1.2修复工具组 145

9.1.3橡皮擦工具组 147

9.2画笔和形状工具组 149

9.2.1画笔工具组 149

9.2.2形状工具组 151

9.3滤镜和色彩调整 151

9.3.1滤镜 151

9.3.2色彩调整 153

9.4通道和蒙版 154

9.4.1通道 154

9.4.2蒙版 156

9.5应用实例 160

9.5.1【实例29】修复照片 160

9.5.2【实例30】中华旅游 161

9.5.3【实例31】火焰文字 163

9.5.4【实例32】玻璃文字 166

9.5.5【实例33】雨中荷花 166

9.5.6【实例34】声音传播 167

9.5.7【实例35】照片着色 169

9.5.8【实例36】幻影图案 170

9.5.9【实例37】梦想 171

9.5.10【实例38】冲出地球 172

9.5.11【实例39】平型关大捷 174

思考与练习 176

第10章 中文Authorware 7.0基础 178

10.1中文Authorware 7.0的工作环境 178

10.1.1启动和退出中文Authorware 7.0 178

10.1.2快捷工具栏和图标工具箱 179

10.1.3演示和程序设计窗口及面板 180

10.2文件和流程线上图标的基本操作 182

10.2.1新建和打开文件及运行程序 182

10.2.2保存文件和关闭文件 182

10.2.3文件属性的设置 183

10.2.4流程线上图标的基本操作 185

10.3【实例40】图片浏览 187

10.3.1程序的运行效果 187

10.3.2操作过程 188

10.3.3擦除图标和等待图标 191

10.4程序的调试和文件的打包与发布 192

10.4.1程序调试方法 192

10.4.2文件的打包和发布 194

思考与练习 197

第11章 显示图标和播放多媒体 198

11.1显示图标 198

11.1.1绘图工具箱 198

11.1.2输入和编辑文本 200

11.1.3 OLE功能粘贴 201

11.1.4导入图像和文本 202

11.2编辑对象和“属性:显示图标”面板 204

11.2.1编辑对象 204

11.2.2“属性:显示图标”面板 206

11.3声音图标 206

11.3.1“属性:声音图标”面板 206

11.3.2声音同步和WAV文件压缩 208

11.4数字电影图标和插入媒体 209

11.4.1数字电影图标 209

11.4.2插入GIF、Flash和QuickTime媒体 211

11.5应用实例 214

11.5.1【实例41】通讯录 214

11.5.2【实例42】数学公式 216

11.5.3【实例43】唐诗朗诵1 217

11.5.4【实例44】唐诗朗诵2 218

11.5.5【实例45】经典家居 219

11.5.6【实例46】学习组装计算机 221

11.5.7【实例47】多媒体浏览 221

11.5.8【实例48】世界名胜古迹 223

思考与练习 224

第12章 Authorware语言基本语法和计算图标 225

12.1常量、变量和表达式及计算图标 225

12.1.1常量和变量 225

12.1.2计算图标和附属计算图标 227

12.1.3运算符和表达式 229

12.2常用的系统变量和系统函数 230

12.2.1常用的系统变量 230

12.2.2常用的系统函数 231

12.3应用实例 234

12.3.1【实例49】荧光数字钟 234

12.3.2【实例50】认识几何图形 235

12.3.3【实例51】跟踪键盘 236

12.3.4【实例52】加法练习 237

12.3.5【实例53】调外部通讯录 238

12.3.6【实例54】猜字母游戏1 239

12.3.7【实例55】世界遗产在中国 240

思考与练习 242

第13章 动画制作和绘制图形 244

13.1移动动画概述和指向终点的动画 244

13.1.1移动动画概述和“指向固定点”动画的制作方法 244

13.1.2“属性:移动图标”(指向固定点)面板 245

13.1.3“指向固定路径的终点”动画 246

13.2指向坐标点的动画 247

13.2.1“指向固定路径上的任意点”动画 247

13.2.2“指向固定直线上的某点”动画 247

13.2.3“指向固定区域内的某点”动画 248

13.3图形系统函数和对象的移动范围设置 249

13.3.1图形系统函数 249

13.3.2对象的移动范围设置 251

13.4应用实例 253

13.4.1【实例56】西藏风情 253

13.4.2【实例57】猜数大小 255

13.4.3【实例58】趣味数字钟 257

13.4.4【实例59】气球定点下落 258

13.4.5【实例60】找电台 260

13.4.6【实例61】彩球正弦移动 262

13.4.7【实例62】图像移动范围控制 263

13.4.8【实例63】欧姆定律 264

思考与练习 266

第14章 交互程序设计 267

14.1交互图标和按钮交互 267

14.1.1交互图标 267

14.1.2按钮交互的“属性:判断图标”面板 268

14.1.3“按钮”对话框和按钮编辑 270

14.2文本输入、热对象交互和热区域交互 272

14.2.1文本输入交互 272

14.2.2热对象和热区域交互 273

14.3条件、按键和下拉菜单交互 275

14.3.1条件和按键交互 275

14.3.2下拉菜单交互 276

14.4时间限制、重试限制和目标区交互 278

14.4.1时间限制和重试限制交互 278

14.4.2目标区交互和部分交互系统变量 279

14.5应用实例 280

14.5.1【实例64】看谁抢答快1 280

14.5.2【实例65】看谁抢答快2 283

14.5.3【实例66】学习数学公式 283

14.5.4【实例67】看图识字1 285

14.5.5【实例68】看图识字2 286

14.5.6【实例69】创建通讯录 287

14.5.7【实例70】猜字母游戏2 288

14.5.8【实例71】彩球移动 289

14.5.9【实例72】猜字母游戏3 290

14.5.10【实例73】看谁记忆好1 292

14.5.11【实例74】看谁记忆好2 295

14.5.12【实例75】混色器 296

14.5.13【实例76】认识计算机 298

14.5.14【实例77】英语发音训练 299

14.5.15【实例78】打鼠游戏 300

思考与练习 302

第15章 框架与导航图标和播放MIDI与CD 304

15.1框架、导航图标和设置图标关键字 304

15.1.1框架图标和导航图标 304

15.1.2设置图标关键字和两个页系统变量 307

15.2演绎字的定义和使用 308

15.2.1演绎字和文字样式的定义 308

15.2.2 ChildNumToID()函数与LineClicked变量 310

15.3 ScrollBar控件和数字电影的系统变量与系统函数 310

15.3.1 ScrollBar控件 310

15.3.2数字电影的系统变量和系统函数 313

15.4播放MIDI、CD和DVD 313

15.4.1播放MIDI 313

15.4.2播放CD和DVD 315

15.5应用实例 318

15.5.1【实例79】世界遗产在中国1 318

15.5.2【实例80】世界遗产在中国2 319

15.5.3【实例81】自动浏览图像 322

15.5.4【实例82】导航浏览世界遗产在中国 323

15.5.5【实例83】跟我学Authorware 324

15.5.6【实例84】数字电影播放器 325

15.5.7【实例85】跟我学Authorware2 328

15.5.8【实例86】正弦和余弦曲线 329

15.5.9【实例87】MIDI音乐播放器 331

15.5.10【实例88】CD音乐播放器 332

15.5.11【实例89】游览北京 334

思考与练习 336

第16章 选择与循环结构及决策图标 337

16.1算法和选择结构语句 337

16.1.1算法和算法的描述方法 337

16.1.2流程控制结构和选择结构语句 338

16.2循环结构语句和数组 340

16.2.1循环结构语句 340

16.2.2数组和数组函数 341

16.3决策图标 342

16.3.1 Authorware程序中的两种选择结构 342

16.3.2决策图标的“属性”面板 343

16.4图标库 344

16.4.1创建和使用图标库 344

16.4.2编辑图标库 346

16.5应用实例 347

16.5.1【实例90】分段函数 347

16.5.2【实例91】符号函数 348

16.5.3【实例92】连续整数的和 349

16.5.4【实例93】三个有趣的自然数 350

16.5.5【实例94】质数的后六位数字 351

16.5.6【实例95】20个两位随机正整数 352

16.5.7【实例96】选举投票和统计 352

16.5.8【实例97】连续自然数的积 353

16.5.9【实例98】四则运算练习 354

16.5.10【实例99】图像数字钟 357

16.5.11【实例100】多定时图像数字钟 360

思考与练习 361

参考文献 362

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