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3ds max&VRay建筑表现综合案例详解

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工业技术

  • 购买点数:13
  • 作 者:聚光翰华数字科技编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787121082634
  • 标注页数:392 页
  • PDF页数:404 页
图书介绍:本书主要内容包括: 3ds max 2008界面的简单介绍、3ds max 2008界面常用工具设置方法、创建建筑场景模型、完整创建单体别墅建筑模型、完整创建单体多层住宅楼模型、3ds max灯光、渲染、摄像机、材质设置基本介绍、建筑表现常用材质设置方法、表现室外建筑阳光效果的几种布光方法、表现室外建筑夜景效果的几种布光方法、完整创建别墅外观黄昏效果案例详解、完整创建住宅小区局部室外阳光效果、完整创建湖畔建筑阳光效果。

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图书介绍

第1章 3ds max 2008界面的简单介绍 1

1.1 3ds max 2008界面元素简单介绍 2

1.1.1 3ds max 2008界面及界面定制 2

1.1.2 3ds max 2008主菜单 4

1.1.3 3ds max 2008主菜单工具栏 5

1.1.4 3ds max 2008命令面板 6

1.1.5 3ds max 2008视图设置 7

1.1.6 3ds max 2008底部工具栏 8

1.1.7 3ds max 2008四元菜单 9

1.2 使用3ds max 2008命令面板 10

1.2.1 3ds max 2008创建面板 10

1.2.2 3ds max 2008修改面板 11

1.2.3 3ds max 2008层次面板 13

1.2.4 3ds max 2008显示面板 13

1.2.5 3ds max 2008工具面板 16

1.3 3ds max 2008视图的使用 17

1.3.1 如何使用透视图和三向投影视图 17

1.3.2 如何使用正交视图 18

1.3.3 如何使用透视视图 18

1.3.4 如何使用摄影机视图 19

1.3.5 如何使用灯光视图 20

1.3.6 视图导航控件 20

1.3.7 所有视图可用的导航控件 21

1.3.8 透视视图和正交视图的导航控件 21

1.3.9 如何使用摄影机视图导航控件 22

1.3.10 如何使用灯光视图的控件 23

1.3.11 如何使用栅格和安全框 25

1.3.12 视图显示模式 26

1.3.13 如何使用自适应降级切换 28

1.3.14 如何使用禁用视图 29

1.3.15 如何使用视图的布局 30

第2章 3ds max 2008界面常用工具的设置方法 31

2.1 常用选择物体的工具 32

2.1.1 3ds max操作界面中的图标介绍 32

2.1.2 如何使用基本选择工具 32

2.1.3 如何使用按名称选择工具 33

2.1.4 如何使用区域选择 33

2.1.5 如何使用选择过滤器 34

2.1.6 如何使用建立选择集工具 34

2.1.7 如何使用锁定选择 35

2.1.8 其他选择工具介绍 35

2.2 物体的显示与隐藏 36

2.2.1 如何使用显示浮动对话框控制显示和隐藏 36

2.2.2 如何使用图层管理器控制显示和隐藏 37

2.2.3 如何使用选择独立模式工具控制显示和隐藏 37

2.3 轴心轴向、锁定设置和精确移动 38

2.3.1 如何使用和设置参考坐标系 38

2.3.2 如何设置对象轴心点 39

2.3.3 如何设置使用轴向约束 41

2.3.4 如何使用和设置锁定方式 41

2.3.5 如何设置精确移动 43

2.3.6 如何设置选择并精确旋转 44

2.3.7 如何设置选择并精确缩放 44

2.3.8 如何设置对象间的精确对齐 45

2.3.9 如何使用和设置克隆对象 46

2.3.10 如何使用和设置精确阵列 46

2.3.11 如何使用和设置精确间隔复制 47

第3章 创建建筑场景模型 49

3.1 建模前操作界面的准备工作 50

3.1.1 如何设置界面系统和显示单位 50

3.1.2 如何设置显示驱动 51

3.1.3 如何设置界面的贴图路径约束 51

3.2 建筑模型的基本建模方法 51

3.2.1 如何创建基本几何体 52

3.2.2 如何创建二维图形 55

3.2.3 如何创建组合物体 56

3.2.4 如何创建放样物体 56

3.2.5 如何使用布尔运算创建物体 57

3.3 创建一个泳池休闲躺椅 58

3.3.1 模型创建分析和单位设置 58

3.3.2 创建木架结构 58

3.3.3 创建床垫结构 64

3.3.4 使用可编辑多边形修改器调整细部结构 65

3.4 创建简单的带扶手楼梯 67

3.4.1 识图了解楼梯基本尺寸 67

3.4.2 如何创建楼梯踏步结构 68

3.4.3 如何创建栏杆扶手结构 70

3.5 创建室内带扶手的旋转楼梯 73

3.5.1 识图了解旋转楼梯的基本尺寸 73

3.5.2 创建旋转楼梯的弧线形踏步结构 74

3.5.3 创建旋转楼梯的弧线形栏杆扶手 77

3.6 创建室外庭院路灯 81

3.6.1 创建底座和灯柱 81

3.6.2 创建灯头结构 84

3.7 创建室外马路路灯 88

3.7.1 创建马路路灯底座 88

3.7.2 创建灯柱结构 91

3.7.3 创建灯头结构 93

3.8 创建一株盆景植物模型 97

3.8.1 使用放样方法创建树干 97

3.8.2 使用挤压面方法创建大树枝 101

3.8.3 使用散布物体创建小树枝 102

3.8.4 使用片面创建树叶结构 103

3.8.5 使用散布物体使树叶茂盛 104

3.9 创建室外膜结构建筑模型 105

3.9.1 使用NURBS创建拉膜 106

3.9.2 使用厚度设置创建拉锁结构 109

3.9.3 使用基本几何体组合创建固定装置 110

第4章 完整创建单体别墅建筑模型 115

4.1 创建单体别墅建筑的墙体结构 116

4.1.1 在AutoCAD操作界面整理图纸 116

4.1.2 将AutoCAD平/立面图导入3ds max操作界面 117

4.1.3 创建单体别墅首层墙体 119

4.1.4 创建单体别墅的二、三层墙体 122

4.1.5 创建单体别墅坡形屋顶 123

4.2 创建单体别墅细部结构 125

4.2.1 创建单体别墅楼板 125

4.2.2 创建外墙装饰线条 126

4.2.3 创建阁楼凸窗结构 127

4.2.4 创建独立别墅的楼梯结构 128

4.2.5 创建车库大门 132

4.2.6 创建外观细分线条 135

第5章 完整创建单体多层住宅楼模型 137

5.1 创建多层住宅楼的标准层框架结构 138

5.1.1 在AutoCAD操作界面中整理建筑图纸 138

5.1.2 将多层建筑的AutoCAD平/立面导入到3ds max操作界面 139

5.1.3 创建建筑底部墙体 140

5.1.4 创建标准墙体结构 141

5.2 完善标准层的阳台、凸窗和线条结构 143

5.2.1 创建多层住宅楼的标准层阳台结构 143

5.2.2 创建多层住宅楼的标准层凸窗结构 147

5.2.3 创建建筑外墙角柱结构 148

5.2.4 创建建筑外观装饰线结构 149

5.2.5 完成住宅楼标准层的其他细部结构 150

5.3 创建多层住宅楼的复式层及屋顶结构 151

5.3.1 创建复式一层墙体 151

5.3.2 创建复式二层墙体 153

5.3.3 创建复式顶楼半圆窗结构 155

5.3.4 创建复式顶楼围墙结构 156

5.3.5 创建复式顶楼阁楼结构 157

第6章 3ds max灯光、渲染、摄影机、材质设置基本介绍 159

6.1 3ds max标准灯光类型和VRay标准专业灯光设置介绍 160

6.1.1 3ds max操作系统的默认灯光设置 160

6.1.2 如何在场景中创建灯光物体 161

6.1.3 修改光灯物体的基本方法 163

6.1.4 3ds max灯光列表基本介绍 165

6.1.5 灯光调整中的重要工具——灯光视图的使用 166

6.1.6 标准目标聚光灯的设置 170

6.1.7 VRay阴影的设置方法 173

6.1.8 VRay的标准专业灯光设置 176

6.1.9 VRay的太阳光设置和天空光设置介绍 179

6.2 3ds max渲染面板基本参数设置 181

6.2.1 设置VRay渲染器为当前渲染器 181

6.2.2 VRay注册信息卷展栏简单介绍 182

6.2.3 VRay帧缓存设置卷展栏 183

6.2.4 VRay全局设置卷展栏 186

6.2.5 VRay图像采样卷展栏 187

6.2.6 VRay间接照明设置卷展栏 189

6.2.7 VRay发光贴图设置卷展栏 189

6.2.8 VRay灯光缓存设置卷展栏 192

6.2.9 VRay准蒙特卡罗设置卷展栏 192

6.2.10 色彩映射设置卷展栏 193

6.3 3ds max摄影机设置基本介绍 195

6.3.1 3ds max标准摄影机的创建 195

6.3.2 VRay半球摄影机的创建 198

6.3.3 VRay物理摄影机的创建 199

6.4 3ds max材质设置基本介绍 202

6.4.1 材质和材质贴图的概念 202

6.4.2 材质设置面板的简单介绍 203

6.4.3 材质编辑器快捷工具图标 204

6.4.4 材质编辑器示例球窗口的使用方法 204

6.4.5 如何设置材质贴图 206

6.4.6 如何设置材质的类型 207

6.4.7 如何设置材质的着色类型 208

6.4.8 如何设置材质设置面板中的贴图坐标 209

6.4.9 如何使用UVW贴图修改器 210

6.4.10 VRay标准材质的基本参数 211

6.4.11 VRay材质的BRDF、Options和Maps参数 213

第7章 常见室外建筑表现材质设置方法 215

7.1 室外环境材质设置方法 216

7.1.1 马路和马路牙子材质的设置方法 216

7.1.2 室外草地材质的设置方法 220

7.1.3 室外水体材质的设置方法 223

7.1.4 硬质铺装材质的设置方法 224

7.1.5 天空材质的设置方法 226

7.2 常见室外建筑材质设置方法 227

7.2.1 建筑物砖墙的设置 227

7.2.2 建筑物外墙乳胶漆材质的设置 230

7.2.3 铝板幕墙材质的设置 231

7.2.4 玻璃幕墙材质的设置 233

7.3 VRay材质设置实例详解 236

7.3.1 如何设置场景的环境 236

7.3.2 如何设置不锈钢材质效果 237

7.3.3 如何设置水池台面抛光石材效果 239

7.3.4 如何创建防滑石板地面材质 240

7.3.5 如何创建水面材质效果 241

7.3.6 如何创建泳池中马赛克材质 242

7.3.7 如何创建木纹墙面材质 243

7.3.8 如何创建室外玻璃材质 243

7.3.9 如何创建铝合金属材质 245

7.3.10 室内木地板材质 246

7.3.11 室外草地材质 247

第8章 表现室外建筑阳光效果的几种布光方法 249

8.1 Direct平行灯+VRay环境光设置创建室外阳光效果 250

8.1.1 分析室外阳光效果的光照特点 250

8.1.2 如何使用Direct平行光创建正午阳光直射效果 251

8.1.3 如何创建天空散射光效果 253

8.1.4 如何创建室外建筑清晨阳光效果 254

8.1.5 如何创建室外建筑黄昏阳光效果 256

8.2 VRaySun+VRaySky创建室外阳光效果 256

8.2.1 创建VRaySun和VRaySky的方法 257

8.2.2 使用VRaySun和VRaySky创建分时段的阳光效果 259

8.3 使用VRayLight灯光创建室外阳光效果 262

8.3.1 使用VRaylight创建太阳直射光 262

8.3.2 使用VRlight半球灯创建天空光 264

8.3.3 使用VRaylight创建分时段室外建筑的日光效果 265

8.4 3种常见布光方式的对比分析 268

8.4.1 总述室外阳光效果的几种常见布光方式 268

8.4.2 详细对比分析3种不同的布光方式 270

第9章 表现室外建筑夜景效果的几种布光方法 271

9.1 如何创建夜景的天光效果 272

9.1.1 分析室外夜景效果的光照特点 272

9.1.2 如何创建夜景的环境贴图 272

9.1.3 如何使用VRay环境光来创建夜景天空光 274

9.1.4 如何使用VRayLight半球光来创建夜景天空光 275

9.2 如何创建室外夜景中的室内灯光效果 276

9.2.1 如何使用VRayLight灯光创建室内光源 276

9.2.2 如何使用自由聚光灯创建室内光源 279

9.3 如何创建室外人造灯光效果 279

9.3.1 如何使用VRay灯光材质提亮路灯灯罩效果 280

9.3.2 如何使用目标聚光灯创建路灯灯光 280

9.3.3 如何使用VRayLight创建路灯灯光 282

9.3.4 如何创建广告灯箱灯光 283

9.3.5 如何创建车灯灯光效果 284

第10章 完整创建别墅外观黄昏效果案例详解 287

10.1 创建别墅建筑的配景环境 288

10.1.1 创建场景中的摄影机 288

10.1.2 创建场景中的地面模型 290

10.1.3 植物配景的导入 296

10.2 创建别墅建筑的基本材质 298

10.2.1 设置系统的工作环境 298

10.2.2 设置测试渲染参数 299

10.2.3 设置别墅基本材质 300

10.2.4 设置配景材质 305

10.3 创建别墅建筑的黄昏光效 307

10.3.1 创建别墅建筑的主光源 307

10.3.2 创建别墅建筑的天光 309

10.3.3 创建别墅建筑的反射环境 312

10.3.4 设置最终渲染参数 315

10.3.5 别墅建筑黄昏效果图的后期处理 316

第11章 完整创建住宅小区局部室外阳光效果 321

11.1 创建住宅小区局部的配景环境 322

11.1.1 优化场景中的建筑模型 322

11.1.2 创建场景的摄影机 324

11.1.3 创建场景的道路 327

11.1.4 创建场景的地面 334

11.1.5 导入配景环境的其他模型 336

11.2 创建小区局部的基本材质 338

11.2.1 设置系统的工作环境 339

11.2.2 设置场景中的路面材质 339

11.2.3 楼房外墙面材质的设置 346

11.3 创建住宅小区局部的阳光光效 349

11.3.1 设置测试渲染参数 349

11.3.2 创建小区局部的主光源 350

11.3.3 创建小区局部的环境光效 353

11.4 创建别墅建筑的最终效果和后期处理 358

11.4.1 设置最终渲染参数 358

11.4.2 对渲染图像进行后期处理 359

第12章 完整创建湖畔建筑阳光效果 355

12.1 创建湖畔建筑的阳光光效 366

12.1.1 创建场景中的摄影机 366

12.1.2 创建场景中的主光源并修正摄影机 370

12.1.3 调整场景的曝光现象 373

12.1.4 完善场景的天光设置 374

12.2 创建湖畔建筑的场景材质 377

12.2.1 创建湖畔粗糙石材地面效果 377

12.2.2 创建湖面水材质效果 379

12.2.3 创建建筑外墙材质 382

12.3 创建湖畔建筑的最终效果和后期处理 385

12.3.1 渲染输出设置 385

12.3.2 图面后期处理 387

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