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三维动画力学表现

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工业技术

  • 购买点数:8
  • 作 者:唐红平编著
  • 出 版 社:杭州:浙江大学出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787308058377
  • 标注页数:124 页
  • PDF页数:131 页
图书介绍:本书讲述三维动画的动画原理和动画技法,以Maya为制作工具;以力学原理为依托,着重学习如何在Maya中使用不同的技法和工具来表现动画中的力。

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图书介绍

第一章 三维动画力学基础知识 1

第一节 认识三维动画的力 1

第二节 动画作品中力学的应用 3

第三节 表现技术与工具 4

第二章 模拟力学的三维软件动画技术 6

第一节 关键帧动画 6

实例1: 跳跃的球体 13

实例2:红绿灯动画 21

第二节 图表编辑器(Graph Editor)中的动画曲线 23

实例3:启动的电风扇 31

实例4:摆钟的运动 33

第三节 层级动画 39

实例5:月亮环绕地球 40

第四节 路径动画 42

实例6:飞行的战斗机 45

实例7:遨游的海豚 49

第五节 互动动画 51

实例8:可调节亮度的台灯 53

第三章 骨骼中的正向动力学和反向动力学 60

第一节 Maya中的骨骼 60

第二节 正向动力学与反向动力学 61

第四章 两足角色身体力学的表现 64

第一节 两足角色身体力学的工作原理 64

第二节 两足动物的行走 68

第三节 设定节奏 70

第四节 转移重量 72

第五章 刚体动力学 78

第一节 理解刚体 78

第二节 创建刚体 79

第三节 编辑刚体的属性 80

第四节 编辑刚体解算器的属性 83

第五节 控制复杂的运动和力量 86

第六节 刚体约束 88

第七节 刚体动力学实例 93

实例1:汽车撞击纸箱 93

实例2:玻璃瓶中的黄豆 97

实例3:悬挂的弓箭 99

实例4:古老的投石车 101

第六章 柔体动力学 106

第一节 理解柔体 106

第二节 创建柔体 106

第三节 弹簧 115

第四节 柔体动力学制作实例 119

实例1:柔性的皮球 119

实例2:气球 122

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