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电脑非线性编辑大师 After Effects 4.1

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工业技术

图书介绍:本书是“高校电脑美术设计教材丛书’之一。全面介绍了目前在非线性领域功能最强大的最新版本After Effects 4.1的使用。本书分两大部分、15章。“基础篇”包括8章内容,介绍了After Effects的基本概念、素材、合成图像、层的概念和管理、层的动画、遮罩与透明、效果综述、制作影片;“高级篇”包括7章内容,介绍了如何高效管理项目、精调动画、运动、属性法追踪控制、高级键控技术、高级工具包提供的音频和视频效果、粒子系统以及After Effects系统的程序语言Motion Math的使用。书后的附录中给出厂After Effects 4.1快捷键参考。本书全面介绍了After Effects的功能特征及全部命令,对各种常用特效功能给出了明确的操作步骤,饲时包括了在Microsoft Windows及Mao OS平台卜使用After Effects的指令,以及两个平台使用时的差别。书中内容涵盖了After Effects的全部内容,既有面向初级读者的入门知识,又有针对在非线性编辑领域摸爬滚打多年的高级读者的难度较大的技巧和知识点,并对许多影视非线性编辑的概念和技巧做了较深入的描述

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图书介绍

基础篇 2

第0章 基础知识 2

0.1 非线性编辑 2

0.2 系统环境需求 3

0.3 安装软件 5

第一章 基础概念 10

1.1 窗口与面板 10

1.2 时间概念 11

1.3 项目 13

1.4 偏好设置 14

1.5 窗口操作 18

1.6 窗口 21

1.6.1 项目窗口 21

1.6.2 流程图视图窗口 23

1.6.3 素材窗口 26

1.6.4 合成图像窗口 26

1.6.7 合成图像、层和素材窗口的控制 27

1.6.5 层窗口 27

1.6.6 时间布局窗口 27

1.7 面板 32

1.7.1 改变面板的显示 32

1.7.2 时间控制面板 32

1.7.3 工具箱 32

1.7.4 信息面板 33

1.7.5 音频面板 34

1.7.6 对齐面板 34

思考题 34

第二章 素材 35

2.1 静态图片 35

2.2 在项目中引入素材文件 36

2.3 序列静态图片 37

2.4 包含Alpha通道的素材 39

2.5.1 引入Photoshop文件 42

2.5 Adobe Photoshop文件 42

2.5.2 透明区域及Photoshop层遮罩的使用 43

2.5.3 Photoshop中调节层的使用 44

2.5.4 Photoshop层效果的使用 44

2.6 Adobe Illustrator文件和EPS文件 45

2.6.1 光栅化 45

2.6.2 从Illustrator 文件中引入层 46

2.6.3 引入Illustrator路径作为遮罩 46

2.7 After Effects的项目文件 47

2.8 Premiere项目文件 47

2.9 音频文件 48

2.10 Cineon文件 49

2.11 运动素材 49

2.11.1 视频分类 49

2.11.2 交错和非交错素材 50

2.11.4 场的操作 51

2.11.3 帧速率调整 51

2.12 D1、DV及素材像素纵横比 54

2.13 DDR上的素材 57

思考题 57

第三章 合成图像 58

3.1 管理素材 58

3.1.1 查看引入的素材 58

3.1.2 在应用程序中打开素材文件 59

3.1.5 拷贝解释素材设置 60

3.1.3 设置素材的帧速率 60

3.1.4 素材循环 60

3.2 建立合成图像 61

3.2.1 合成图像的设置 61

3.2.2 建立合成图像 64

3.2.3 修改合成图像设置 64

3.3 在合成图像中添加素材 64

3.3.1 添加素材到合成图像中 65

3.3.2 合成图像窗口与时间布局窗口的关系 66

3.4 合成图像窗口 67

3.5 时间布局窗口 69

3.5.1 时间布局窗口 69

3.5.2 选项面板 70

3.5.3 时间图表 71

3.5.4 设置与查看当前时间 72

3.5.5 时间图表的缩放 73

3.5.6 设置工作区 73

3.6 代替和置换素材 73

3.6.1 在整个项目中替换素材 73

3.6.2 仅在一层中替换素材 74

3.6.3 占位符与代理 74

思考题 76

第四章 层的管理及应用 77

4.1.3 产生调节层 78

4.1.2 由合成图像产生层 78

4.1 层的产生 78

4.1.1 由素材项产生新层 78

4.1.4 产生固态层 79

4.2 改变层的排列顺序 80

4.3 层的编号及颜色 81

4.4 层的更名 82

4.5 查看层的素材名 83

4.6 素材剪辑 83

4.8 分裂层 86

4.7 复制层 86

4.9 建立层之间的简单剪切和过渡 87

4.10 层的对齐与分布 87

4.11 快速定位层 88

4.11.1 显示入点和出点面板 89

4.11.2 以拖动方式快速移动层 89

4.11.3 以移动入点的方式快速移动层 89

4.12.1 合成图像时间标记 90

4.12 使用标记 90

4.11.4 以移动出点方式快速移动层 90

4.11.5 以数字方式改变层的入点和出点 90

4.12.2 层时间标记 91

4.12.3 为音频增加同步标记 91

4.13 时间布局窗口的特征开关 92

4.14 视频/音频特征开关的使用 93

4.14.1 在合成图像窗口中隐藏层 93

4.14.2 包含或排除一个层的音频轨 94

4.14.3 层的锁定和解锁 94

4.15 层开关的使用 94

4.15.1 在时间布局窗口中显示或隐藏层 95

4.15.2 塌陷变换或连续光栅化开关 96

4.15.3 改变层的图像质量 97

4.15.4 显示/隐藏应用的效果 97

4.15.5 利用帧融合技术提高运动图像质量 98

4.17 调节层开关的使用 99

4.16 运动模糊 99

4.18 音频层的使用 101

4.18.1 音频预视 102

4.18.2 浏览合成音频 104

4.18.3 改变音频层的音量 104

4.19 自动排列层为一个序列 105

思考题 106

第五章 层的动画 107

5.1 层属性 107

5.2 关键帧 108

5.2.1 理解关键帧 108

5.2.2 设置关键帧 110

5.2.3 选择关键帧 112

5.2.4 删除关键帧 113

5.2.5 移动、拷贝和粘贴关键帧 113

5.3.1 位置动画 116

5.3 层的动画 116

5.3.2 尺寸动画 122

5.3.3 层的翻转动画 124

5.3.4 透明度动画 125

5.3.5 旋转动画 126

5.3.6 定位点动画 127

5.3.7 效果动画 129

5.4 预视 130

思考题 132

第六章 遮罩与透明 133

6.1 遮罩应用 134

6.1.1 制作遮罩 134

6.1.2 一个层中使用多个遮罩 135

6.1.3 遮罩类型 135

6.1.4 制作矩形和椭圆形遮罩 136

6.1.5 遮罩路径 137

6.1.6 利用笔工具制作Bezier遮罩 138

6.1.7 曲线制作要点 141

6.2 选择遮罩和遮罩点 141

6.3 缩放和旋转遮罩或遮罩点 142

6.4 改变遮罩形状 144

6.5 羽化遮罩边界 146

6.6 确定遮罩的内外部分 147

6.7 移动遮罩和移动遮罩后面的层 148

6.8 为动画指定一目标遮罩 150

6.9 遮罩动画 151

6.9.1 动画遮罩的形状 151

6.9.2 动画遮罩羽化程度 152

6.10 从Illstrator或Photoshop中引入遮罩 152

6.11 对遮罩应用效果 152

6.12 从遮罩中产生线条和实心形状 152

6.13 如何控制同一层遮罩的相互影响 154

6.14.2 重新使用遮罩 155

6.14.1 保存遮罩 155

6.14 重复使用遮罩 155

6.15 产生追踪遮罩层和移动遮罩层 156

6.15.1 对追踪遮罩层使用Alpha通道或亮度值 156

6.15.2 产生追踪遮罩 156

6.15.3 复合时保留下面图像的透明度 157

6.16 层模式 157

6.17 利用键控产生透明 160

6.17.1 根据颜色值键出 160

6.17.2 根据亮度值键出 161

思考题 162

第七章 效果综述 163

7.1 应用和控制效果 163

7.2 改变效果属性值的方法 166

7.2.1 改变一个效果属性的值 166

7.2.2 设置角度 166

7.3 设置效果 167

7.2.4 显示效果的描述和版本号 167

7.2.3 设置颜色值 167

7.3.1 依时间改变效果 168

7.3.2 多个效果的应用 168

7.3.3 利用调节层将一个效果应用到多个层 168

7.3.4 改变渲染顺序 170

7.3.5 在After Effects中使用Photoshop层效果 170

7.4 调节效果 170

7.4.1 Brightness Contrast 170

7.4.2 Channel Mixer 171

7.4.3 Color Balance 171

7.4.4 Curves 172

7.4.5 Hue/Saturation 173

7.4.6 Levels 174

7.4.7 Posterize 175

7.4.8 Threshold 175

7.5.3 Delay 176

7.5.2 Base Treble 176

7.5 音频效果 176

7.5.1 Backwards 176

7.5.4 Stereo Mixer 177

7.6 模糊和锐化 177

7.6.1 Channel Blur 177

7.6.2 Compound Blur 177

7.6.3 Fast Blur 178

7.6.4 Gaussian Blur 178

7.6.5 Motion Blur(Directional Blur) 179

7.6.6 Radial Blur 179

7.6.7 Sharpen 180

7.6.8 Unsharp Mask 180

7.7 通道效果 180

7.7.1 Arithmetic 180

7.7.2 Blend 181

7.7.4 Invert 182

7.7.3 Compound Arithmetic 182

7.7.5 Minimax 183

7.7.6 Remove Color Matting 183

7.7.7 Set Channel 184

7.7.8 Set Matte 184

7.7.9 Shift Channel 184

7.8 Cineon工具——Cineon转换器 184

7.9 扭曲效果 185

7.9.1 Mirror 185

7.9.2 Offset 185

7.9.3 Polar Coordinates 186

7.9.4 Smear 186

7.9.5 Spherize 188

7.10 图像控制效果 188

7.10.1 Change Color 188

7.10.3 Equalize 189

7.10.2 Color Balance 189

7.10.4 Gamma 190

7.10.5 Median 190

7.10.6 Ps Arbitrary Map 190

7.10.7 Tint 191

7.11 键出效果 191

7.11.1 Color Key 191

7.11.2 Luma Key 191

7.12 透视效果 192

7.12.1 Basic 3D 192

7.12.2 Bevel Alpha 193

7.12.3 Bevel Edge 193

7.12.4 Drop Shadow 194

7.12.5 Transform 194

7.13 渲染效果 195

7.13.1 Audio Spectrum 195

7.13.2 Audio Waveform 196

7.13.3 Ellipse 197

7.13.4 Fill 197

7.13.5 Beam 197

7.13.6 Ramp 198

7.13.7 Stroke 198

7.14 风格化效果 199

7.14.1 Brush Stroke 199

7.14.2 Color Emboss 200

7.14.3 Emboss 200

7.14.4 Find Edges 200

7.14.5 Leave Color 201

7.14.6 Mosaic 201

7.14.7 Motion Tile 202

7.14.8 Noise 202

7.14.9 Strobe Light 203

7.14.10 Texturize 203

7.14.11 Write On 204

7.15 文本效果 205

7.15.1 Basic Text 205

7.15.2 Numbers 206

7.15.3 Path Text 207

7.16 时间效果 208

7.16.1 Echo 208

7.16.2 Postering Time 209

7.17.2 Gradient Wipe 210

7.17.1 Block Dissolve 210

7.17 过渡效果 210

7.17.3 Iris Wipe 211

7.17.4 Linear Wipe 211

7.17.5 Radial Wipe 212

7.17.6 Venetien Blinds 212

7.18 视频效果 213

7.18.1 Broadcast Colors 213

思考题 214

7.18.2 Reduce Interlace Flicker 214

7.18.3 TimeCode 214

第八章 制作影片 215

8.1 压缩编码和文件格式 216

8.1.1 压缩编码方式 216

8.1.2 音频格式 216

8.1.3 数字文件格式 216

8.1.4 数字视频压缩 217

8.2 制作电影 217

8.3 渲染队列窗口 218

8.3.1 渲染队列窗口基本操作 219

8.3.2 监视渲染过程 219

8.3.3 渲染状态 220

8.3.4 渲染设置模板 220

8.3.5 渲染设置模板的使用 223

8.4.1 输出模块设置 224

8.4 输出模块 224

8.4.2 输出模块模板的使用 226

8.5 数字磁盘记录器DDR 227

8.6 渲染一个项目为多种格式 228

8.7 选择压缩器选项 228

8.7.1 QuickTime压缩器 229

8.7.2 设置QuickTime压缩器的选项 229

8.7.3 Video For Windows 230

8.8 检测条目 231

8.8.1 工作流程检查条目 231

8.8.2 合成图像检查条目 232

8.9 输出图像 233

8.9.1 输出合成图像的一个帧 233

8.9.2 产生Photoshop中的Filmstrip文件 234

8.9.4 渲染交叉平台的影片和静态图像 235

8.9.5 在多个系统上渲染单帧序列 235

8.9.3 以序列静态图像形式输出帧 235

8.10 跨卷渲染 236

8.11 以不同尺寸渲染影片 237

8.11.1 制作比合成图像小的影片 237

8.11.2 制作比合成图像大的影片 238

8.11.3 输出运动测试用的低解析度影片 238

8.13 检测场的渲染顺序 238

思考题 239

高级篇 242

第九章 高效管理项目 242

9.1 缺省渲染顺序 242

9.2 改变渲染顺序 243

9.3 用嵌套组织项目 244

9.4 用嵌套合成图像产生动画 244

9.5 同步嵌套合成图像的时间显示 245

9.6 保持嵌套合成图像的图像质量 246

9.7 预渲染嵌套合成图像 247

9.8 重组 248

9.9 提高工作效率的技术 249

9.9.1 有效使用内存 251

9.9.2 识别合成图像中内存需要量大的层 251

9.9.3 降低合成图像的内存需求量 251

9.10 在多处理器系统上运行After Effects 252

9.10.1 Windows MP外挂件(仅用于Windows NT) 252

9.10.2 Mac OS外挂件 252

9.11 在Intel MMX下运行After Effects 252

思考题 252

第十章 精调动画 253

10.1 使用插值法控制变化 253

10.1.1 空间插值及运动路径 253

10.1.2 时间插值及值图 254

10.2 插值法的比较 254

10.2.3 自动Bezier插值 255

10.2.1 无插值法 255

10.2.2 线性插值 255

10.2.4 连续Bezier插值 256

10.2.5 Bezier时间插值 257

10.2.6 Hold插值 258

10.3 改变插值方法 258

10.3.1 用关键帧插值对话框改变插值方法 259

10.3.2 在窗口中直接改变插值方法 259

10.3.3 以图形方法应用Bezier插值 260

10.3.4 调节方向句柄产生曲线和边角 260

10.3.5 收缩和扩展Bezier方向句柄 261

10.3.6 混合进入和离开插值方法 261

10.3.7 混合Bezier和线性插值方法 262

10.3.8 应用或删除作为离开插值的Hold插值 262

10.3.9 设置缺省空间插值为线性插值 262

10.4 使用值图改变层属性值 262

10.5 在值图上增加关键帧 263

10.6 影响变化率的因素 264

10.7 控制运动路径上的速度 265

10.8 控制关键帧间的速度 265

10.9 精调速度 266

10.9.1 调节速率图或速度图的边界 268

10.9.2 产生一个跳跃或陡峰 268

10.9.3 逐渐开始或停止变化 268

10.9.5 以数字方式改变速度 269

10.9.4 扩大松弛句柄的影响 269

10.9.6 用漂浮关键帧产生平稳变化 270

10.9.7 Easy Ease关键帧助理 271

10.10 层的时间延伸 272

10.10.1 从一特定时间时间延伸一个层 272

10.10.2 时间延伸一个层到指定时间 273

10.10.3 时间延伸一个层时保持关键帧的完整性 273

10.11 时间反转关键帧助理 273

10.13 时间重映象 274

10.12 反转层的播放方向 274

10.14 时间重映象部分运动素材或音频层 276

10.15 时间重映象音频 278

10.15.1 改变音频层的音调 278

10.15.2 消除时间重映象图中入点和出点的滴答声 278

思考题 278

第十一章 运动、属性及追踪控制 279

11.1 平滑运动和速度 279

11.2 增加随机性 280

11.3 模拟变焦镜头 281

11.4 追踪运动 282

11.4.1 运动追踪器窗口 282

11.4.2 定义追踪区域 283

11.4.3 定义追踪设置 284

11.4.4 追踪不同类型的运动 285

11.4.5 连接效果到追踪的位置 290

11.4.6 追踪移动的区域或对象 291

11.4.7 校正漂移的特征区域 292

11.5 运动平稳器 293

思考题 294

第十二章 键控技术 295

12.1 利用键控效果产生透明 296

12.1.1 二元键控 296

12.1.2 线性键控 297

12.1.3 颜色键控 297

12.1.4 遮罩工具 297

12.2 排列和组合键控 297

12.3 线性颜色键控 298

12.4 抽取键控 300

12.5 差别遮罩键控 301

12.6 颜色差别键控 302

12.7 颜色范围键控 305

12.8 简单堵塞工具 306

12.9 遮罩堵塞工具 307

12.10 Alpha Levels通道 308

12.11 溢出抑制器 308

12.12 垃圾遮罩和保持遮罩 309

12.12.1 垃圾遮罩 309

12.12.2 保持遮罩 310

思考题 310

第十三章 音频和视频效果 311

13.1 3D通道效果 311

13.1.1 3D Channel Extract 312

13.1.2 Depth Matte 313

13.1.3 Depth of Field 313

13.1.4 Fog 3D 314

13.1.5 ID Matte 314

13.2 音频效果 315

13.2.1 常用音频频率 315

13.2.2 Flange Chorus 315

13.2.3 High-Low Pass 316

13.2.4 Modulator 317

13.2.5 Parametric EQ 318

13.2.6 Reverb 318

13.2.7 Tone 319

13.3 弯曲效果 319

13.3.1 Bezier Warp 319

13.3.2 Mesh Warp 321

13.3.3 Reshape 322

13.4 其它视觉效果 325

13.4.1 Bulge 325

13.4.2 Corner Pin 326

13.4.3 Displacement Map 326

13.4.4 Glow 329

13.4.5 Lightning 331

13.4.6 Ripple 333

13.4.7 Scatter 335

13.4.8 Time Displacement 336

13.4.9 Twirl 338

13.4.10 Wave Warp 338

思考题 340

第十四章 粒子系统 341

14.1 准备使用粒子运动场 342

14.1.1 最初粒子如何显现在层上 342

14.1.2 粒子种类 342

14.2 产生粒子 343

14.2.1 Cannon 343

14.2.2 Grid 344

14.2.3 层爆破器和粒子爆破器 345

14.3 用层替代缺省的粒子 347

14.3.1 指定要映象的帧 348

14.3.2 层映象选项 351

14.4 用文本替换缺省粒子 352

14.6 在生存期内调节单个粒子 354

14.5 调节已有粒子的状态 354

14.7 使用重力拖动粒子 355

14.8 排斥和吸引粒子 356

14.9 用墙(Wall)约束粒子 357

14.10 属性映象器 358

14.10.1 持续和短暂的属性映象器 359

14.10.2 属性映象器 359

14.10.3 使用Min和Max选项调节层映象的输出范围 360

14.10.4 使用短暂属性映象器算术运算来调节值 360

14.10.5 用层映象指定受属性映象器影响的粒子 361

14.10.6 用层映象RGB通道独立地改变多个属性 363

14.11 用Affects选项指定粒子 363

14.12 层映象 365

14.12.1 产生层映象 365

14.12.2 建立RGB层映象图 366

14.12.3 在合成图像中设置层映象 366

14.13.1 象群 367

14.12.4 动画层映象 367

14.13 应用实例 367

14.13.2 焰花 368

14.13.3 发射消息 368

思考题 369

第十五章 应用Motion Math 370

15.1 Motion Math窗口 370

15.2 高级工具包提供的Motion Math脚本 371

15.3 运行和编辑存在的脚本 372

15.3.1 拷贝值 373

15.3.2 效果点 374

15.3.3 闪烁 375

15.3.4 同步音频与属性变化 375

15.3.5 模拟运动视差和其它效果 376

15.3.6 层的跳动 377

15.3.7 弹簧连接 378

15.3.8 将一层指向另一层 379

15.3.10 在合成图像中缩放所有层 380

15.3.9 转换边角运动 380

15.3.11 在两个运动层间连接一层 381

15.4 编写自己的脚本 382

15.4.1 保存脚本 382

15.4.2 内置循环 382

15.4.3 赋值语句与运算符 383

15.4.4 层属性函数 383

15.4.5 IF语句 384

15.4.6 循环 385

15.4.7 常数 386

15.4.8 数学函数 386

15.4.9 注释 386

15.4.10 指定层和属性 386

15.5.1 作为单独变量的向量 387

15.5.2 函数中使用向量 387

15.5 向量 387

15.4.11 测试脚本 387

15.5.3 使用索引 388

15.5.4 在向量上使用数学函数和运算符 388

15.5.5 向量运算 388

15.6 层、属性和通道菜单的使用 389

15.7 语言元素菜单的使用 389

15.8 Motion Math语言参考 390

15.8.1 合成图像、层和属性函数表 390

15.8.2 替换函数 390

15.8.3 数学函数 390

15.8.4 常数 391

15.8.5 算术运算符 391

15.8.6 逻辑运算符 392

思考题 392

附录After Effects快捷键参考 393

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