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三维动画设计与制作 第2版
陈逸怀,谷思思,詹青龙,侯文雄,佘为2018 年出版270 页ISBN:9787302486633全书共分9章。第1章介绍了三维动画的概念及其发展、基本原理、制作流程、常见的软件和应用领域,第2章介绍了三维动画的剧本创作、形象造型、场景设计、故事板、分镜头设计、音乐和音效。第3章~第8章以3DS Ma...
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普通高等教育艺术设计类“十三五”规划教材 数媒/动画专业 游戏美术设计
贾云鹏,张若宸编著2018 年出版152 页ISBN:9787517060062本书共分为6个章节,系统帮助学生培养设计理念,技法创意灵感,第1章从游戏的定义、游戏发展史、游戏类型等方面对游戏进行概论,第2章从游戏策划,世界观设定等方面培养游戏美术的设计思维,第3章介绍数字绘画基础知.....
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FLASH二维动画设计教程 第2版
张昊,张林,吴玉红主编;杨静,闻佳,刘东亮,范骏,张源,张婷婷副主编2018 年出版283 页ISBN:9787566416629本书按照“课堂案例—软件功能解析—课堂练习—课后习题”思路进行编排,主要介绍Flash CS5的基本操作和动画制作技巧,包括Flash基础知识、图形绘制、对象操作与文本编辑、库与原件、基础动画制作、图书动画制...
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After Effects UI交互动画设计 视频讲解版
张晨起编著2018 年出版220 页ISBN:9787115482655本书全面地介绍了UI界面交互动画设计,通过由浅入深的讲解方法,以知识点的介绍和典型案例的制作讲解为主,使读者更容易理解相应的知识点,并能够在此基础上掌握交互动画的制作和表现方法。全书共分为5章,分别是:UI....
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Flash CC二维动画设计与制作 第2版
赵更生编著2018 年出版164 页ISBN:9787302500100Flash动画设计与制作是动画专业学生的必修课,是二维动画制作技术的核心课程。本书将Flash软件基础应用与实例制作教学相结合,循序渐进地讲解了Flash软件的动画制作技术。本书共分为10章,内容包括基础应用与实...
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突破平面3ds Max动画设计与制作
成健编著2018 年出版297 页ISBN:9787302498056全书分为11章。每一章都分门别类,每一章中的案例大部分都是笔者在实际工作中的一些真实案例。由于一个完整的动画需要用到多个技术,所以每一个实例的知识点都只能尽量符合所属章节的标题内容。本书内容丰富,结...
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场景连接一切 场景思维+场景构建+场景营销+案例实战
罗敏编著2018 年出版279 页ISBN:9787121345241本书分4部分介绍场景营销核心内容:第1部分【场景思维篇】,主要对场景时代、连接时代下,商业及商业思维发生的一些变化。第2部分【场景应用篇】,主要是对场景挖掘、搭建和消费这三大场景应用的环节进行一些解读...
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普通高等教育艺术设计类“十三五”规划教材 VR艺术设计 理论篇 数媒/动画类
容旺乔著2018 年出版243 页ISBN:9787517061908VR艺术(Virtual Reality ART)作为人类艺术史发展衍变的重要方向之一,完全符合人类文明基于工具革命而发展的传统逻辑,它依托于计算机和人工智能技术,是当代艺术向纵深方向发展的重要一环。这一伴随着虚拟现实时...
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Flash CC动画设计与制作
张雅莉主编2018 年出版166 页ISBN:9787568255219全书从实用角度出发,全面、系统地讲解了Flash CC的相关应用功能,基本上涵盖了Flash CC全部工具、面板和菜单命令。本书在介绍软件功能的同时,还精心安排了具有针对性的实例,帮助学生轻松掌握制作Flash动画的实...
