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Maya动画设计原动力
张彦武编著2006 年出版430 页ISBN:7113073166本书共分12章,系统地介绍了Maya的NURBS建模、多边形建模、细分曲面建模、材质与渲染、布料世界和绘画创建真实3D空间等内容。
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Flash矢量动画设计技法范例
王虔编著2004 年出版246 页ISBN:7302090998本书详细讲解了使用Flash软件进行图形绘制及动画制作的各种技法,其中包括线条运用、图形应用、工具结合、图形漫画处理、动态处理、透视效果等内容。...
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动画短片的设计与制作
黄大为编著2008 年出版82 页ISBN:9787308058599本书以动画短片的制作过程为线索,应用了大量的图片,使复杂的概念易于理解,叙述简洁清晰。本书结合技术与创意,将当今流行的全局光照渲染技术以及高级合成技术进行了全面的讲解。...
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三维动画模型设计与制作
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