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3D游戏与计算机图形学中的数学方法
(美)EricLengyel著;詹海生译2016 年出版345 页ISBN:9787302406228本书从专业角度上讲解了作为一名游戏开发人员必须掌握的3D计算机图形学和游戏引擎中的数学概念。本书先从一些基础知识入手,比如向量几何和线性代数,然后循序渐进,逐渐引入3D游戏编程中的深层概念,比如光照和可...
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邓洁,桂改花主编;康海刚副主编2016 年出版191 页ISBN:9787115426383本教材立足于计算机相关专业的需要,为其专业课程教学提供数学知识、数学思想、数学方法训练。全书共分六章,第一至第五章以向量、矩阵、线性方程组为核心,以图形变换、图与网络为应用背景,反复交叉讲述这三个数...
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