当前位置:首页 > 名称

大约有30,000项符合查询结果项。(搜索耗时:0.0220秒)

为您推荐: 基于3s和4d的城市规划设计集成技术研究 基于环境承载力的环渤海经济活动影响监测与调控技术研究 数字化音乐平台下作曲技术理论课程教学的 基于单个点地标被动观测的飞行器视觉辅助导航技术 基于无损检测技术的中国古玉鉴定研究 基于极限学习机的非线性自适应逆控制

  • 数字艺术设计与传达

    董莉莉编著2016 年出版262 页ISBN:9787513041584

    为使读者了解新兴数字艺术产业应用和手段,本书按照艺术设计分类,系统介绍数字艺术基础知识、Photoshop图形图像基本操作、Illustrator 图形图像基本操作、品牌传播设计与表达、商业广告设计与表达、包...

  • 数字动画视听艺术

    赵一恒,赵贵胜,葛磊等编著2015 年出版176 页ISBN:9787512372429

    本书基于数字动画艺术基本特征与视听觉美学原理,对数字动画视听语言基本构成及语言规律进行了阐述与分析,其中包括数字动画视觉语言影像思维、美学基础及构成基础,和数字动画声音语言特征、功能、...

  • 重构美学 数字媒体艺术研究

    宋书利著2018 年出版204 页ISBN:9787507840902

    数字媒体艺术是一个跨自然科学、社会科学和人文科学综合性学科,集中体现了”科学、艺术和人文”理念。数字媒体艺术是交叉学科领域,涉及造型艺术、艺术设计、交互设计、计算机语言、计算机图形学、信息与...

  • 乐艺·漫画 国际顶级数字艺术家佳作赏析

    leewiART编著2013 年出版207 页ISBN:9787115301185

    本书精选12位世界知名漫画家进行访谈,每位漫画家有简要个人介绍及20幅代表作品,对每一幅作品创作灵感和意图加以解释,并且会针对如何提高创作水平以及他们对行业认知对艺术家进行访谈,同时每位艺术家精...

  • 21世纪高等职业教育数字艺术与设计规划教材 动漫概论

    冯越峰主编;李琳琳,崔强副主编2013 年出版211 页ISBN:9787115290649

    本书共七章,内容包括什么是动漫、世界漫画、美国动画、日韩动画、中国动画、欧洲动画、动漫文化营销与传播。

  • 3D电影制作 数字立体电影制作全流程

    (美)门迪布鲁著2011 年出版250 页ISBN:9787115252494

    本书通俗易懂讲述从各个角度剖析立体电影艺术和制作技术,讲解贯穿前期准备到后期发行。采用大量案例示范如果用现有设备制作3D效果,逐步介绍整个制作流程,使电影人能在现有基础上得到新理念和技术以适应...

  • 数字媒体艺术导论

    吕欣,廖祥忠著2014 年出版250 页ISBN:9787040385533

    本书全面论述了当代数字媒体艺术理论和实践,是作者多年来从事数字媒体艺术教学和研究总结。全书从科学和艺术发展角度,对数字媒体艺术发展历史和现状,数字媒体艺术和创意产业,数字媒体艺术学科知识体...

  • 数字动画基础

    (英)安迪·怀亚特编著2013 年出版144 页ISBN:9787515316611

    本书出版,旨在让广大读者对数码动画制作流程概况有一个大致了解,书中包括从构想到动画作品最终完成所有环节,同时突出强调了动画制作过程中许多创造性因素。对数码动画工具书中也有所涉及,简单介绍了三...

  • Nuke高级数字艺术合成火星风暴 第2版

    杜磊编著2013 年出版345 页ISBN:9787115311221

    本书紧密贴合当前国际影视特效制作流程与方法,由浅入深、循序渐进地阐述了影视特效合成原理,以及以Nuke为操作平台具体制作技巧,其中收录了多个典型丰富精彩案例,一步一步教导大家如何使用艺术眼光来完...

学科分类
出版时间
返回顶部