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角色设计全书 卷2 巅峰游戏造型艺术与技术 基于Photoshop+ZBrush+Maya
吴伟,谢海天,林大为编著2013 年出版272 页ISBN:9787302296287本书的特点是根据一个个实例来讲解技术和艺术方面的双重知识,在每一章节都交叉进行对于传统造型要点和技术实现的探讨。主要内容包括:第一部分:总论,第二部分:解构制作,第三部分:画面感的来源——灯光和渲染,......
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电影研究 2 特稿新思考·中国电影研究·电影本体与技术研究·外国电影及比较研究
厉震林,胡雪桦主编2015 年出版186 页ISBN:9787106041540本书是上海戏剧学院主办的系列学术文集中的第二部,由四个板块18篇文章组成,包括”特稿 新思考”、”中国电影研究”、”电影本体与技术研究”、 ”外国电影及比较研究”。本书从多方面阐释了中国电影现阶段的...
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立体设计的裁切与折叠技术
(英)保罗·杰克逊著;李蕙敏译2015 年出版123 页ISBN:9787514211504立体书在美国六七十年代迅速发展之后,在全世界各个地方流行。这种书能够展示国际级别的艺术家的最出色的创意和技艺。目前我国图书市场少儿板块的立体书也发展迅猛,受到很多小读者和家长的青睐,这种技艺除了图...
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艺术的弹伴奏 钢琴伴奏的技术应用与艺术处理
王娟著2018 年出版251 页ISBN:9787506857888本书首先概括性地介绍了钢琴伴奏的概念和钢琴演奏技巧的基本原则;然后就各种钢琴技术门类的学习方法、钢琴学习各阶段的特点,声乐作品钢琴伴奏的整体结构布局,不同风格类型歌曲的钢琴伴奏艺术处理及需要特别注...
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互联网时代下的数字影视与动画技术现状及应用前景研究
颜秉忠著2017 年出版249 页ISBN:9787568131308随着互联网时代的来临,以数字信息技术为核心的计算机技术得到飞速提升,为数字影视和动画技术的发展提供了更广阔的平台。但计算机数字影视和动画毕竟是一个全新的研究领域,对其中的三维动画技术变革以及变革所...
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计算机动漫与游戏制作专业系列教材 动漫手绘与上色技术
陈蔚主编2013 年出版158 页ISBN:9787040378740本书是计算机动漫与游戏制作专业系列教材,依照项目教学法的基本理念,以行动导向教学法为指导,注重对学生绘画艺术素质的培养和设计创意能力的锻炼,由浅入深,逐级加深难度,不少在绘画方面零基础的学生也能通过学.....
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文学美学研究丛书 艺术与技术
陈炎编2012 年出版310 页ISBN:9787010116211在目前的学术研究中,由于专业分工的细化,使得各个领域中的专家已经有了相当细致、相当成熟的研究成果,如欲在他们反复耕耘过的土地上再发现未曾开垦过的处女地,是一件相当困难的事情。然而,也正是由于专业分工的...
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普通高等教育应用技术型院校艺术设计类专业规划教材 商业绘画创作与应用
纪辉,王娜总主编;许开强,胡雨霞,章翔编2017 年出版72 页ISBN:9787565034008商业绘画创作是专业设计人员需要掌握的基本技能,也是现代设计中不可缺少的表现形式。本书对商业绘画的基本特征、商业插图和商业绘画的基本概念、商业绘画中普遍采用的构思方法,以及在现代商业活动中的重要意...
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盛衰之间 上海评弹界的组织化 1951-1960
王亮著2017 年出版326 页ISBN:9787100139625本书以评弹界首个公营评弹团(上海评弹团)为研究对象,以该团成立的1951年至上海评弹界组织化完成的1960年为研究时限,通过架构评弹组织视角的理论,以解剖麻雀的方式——“从小处入手,以小见大”,来研究该阶段的时.....
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高校音乐教学与多媒体技术应用
崔雅著2018 年出版262 页ISBN:9787520327565随着时代不断发展,音乐教育由传统模式逐渐向信息化、职业化等方向发展,这对音乐教育的方式、方法和理念提出了较高要求。音乐教学与语言、自然科学等学科的教学方式存在明显差别,这是由音乐教学本身特点决定的...