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  • Unity游戏<em>开发</em>技术<em>详解</em>与典型案例

    Unity游戏开发技术详解与典型案例

    吴亚峰,徐歆恺,苏亚光编著2019 年出版729 页ISBN:9787115494306

    本书通过对Unity 3D集成开发环境的搭建,集成开发环境各个界面的详细介绍,再到脚本的编写、开发过程中经常应用的技术和对象的讲解,以及最后的综合案例,给读者以由浅入深、循渐进的学习过程,相信每一位读者都会...

  • Struts2基础与案例<em>开发</em><em>详解</em>

    Struts2基础与案例开发详解

    胡波,邱加永,许焕新编著2013 年出版435 页ISBN:9787302327264

    本书共分三分部。第一部分为Struts2入门,可以比较系统的学习掌握Struts2的基础知识,为后续的企业开发打下坚实的基础。第二部分为实用利器,帮助读者在掌握Struts2后更好的融入到项目开发中去。第三部分为项目...

  • 神兵利器  Eclipse<em>开发</em>技术<em>详解</em>

    神兵利器 Eclipse开发技术详解

    丰华,于松波编著2010 年出版352 页ISBN:9787113117207

    本书是结合大量的实例来讲解如何使用Eclipse编程平台,并且根据Java编程所涉及的各个领域来独立成章,分别介绍如何在这个环境中进行开发。涉及了Java开发的主流方向,包括:桌面程、Web程、后台程、单元测试...

  • SAPABAP<em>开发</em>技术<em>详解</em>  实例篇

    SAPABAP开发技术详解 实例篇

    东方先生编著2014 年出版511 页ISBN:9787121219573

    本书对SAP ABAP开发所需的常用技术(SAP报表、批量导入、对话程、函数)做了详尽的介绍,包括基本报表、交互式报表、复杂报表、ALV(SAP List Viewer)报表、Form(SAP Script)报表、SmartForm报表、AdobeForm报表、C...

  • Unity  3D游戏<em>开发</em>技术<em>详解</em>与典型案例

    Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例

    吴亚峰,于复兴编著2012 年出版434 页ISBN:9787115292933

    结合unity这种多平台的集成引擎和编辑器知识讲解,介绍如何使用unity创建游戏、添加交互性,以及修饰游戏并发布游戏的所有知识。每一章都介绍一个独立的技术,并且循渐进地讲述新的知识,并用综合的游戏项目贯穿...

  • Java基础与案例<em>开发</em><em>详解</em>

    Java基础与案例开发详解

    徐明华,邱加永,纪希禹编著2014 年出版627 页ISBN:9787302340010

    本书是在前一版次的基础上做了优化,运行及编译环境以升级为最新的JDK7.主要涉及到了字面变量、异常处理、泛型等内容的更新。具体为:Switch语句允许使用String类型?支持二进制常量和数字常量中可以使用下划线...

  • 圣殿祭司的ASP.NET 3.5<em>开发</em><em>详解</em>   2  新功能篇(使用C#)
  • Flex 4.0 RIA<em>开发</em><em>详解</em>

    Flex 4.0 RIA开发详解

    黄曦编著2010 年出版501 页ISBN:9787121102691

    Flex是目前最流行的RIA(Rich Internet Application)开发技术之一。本书由浅入深,循渐进地讲解了如何使用Flex技术开发RIA应用程。全书内容包括Flex简介、安装和配置Flex开发运行环境、熟悉Flex开发工具、A...

  • HTML 5移动Web<em>开发</em>实战<em>详解</em>

    HTML 5移动Web开发实战详解

    林珑编著2014 年出版433 页ISBN:9787302367598

    本书全面介绍了HTML5包含的大部分内容,讲解了HTML5和其他HTML标准的关系,并从前端工程师的角度详细介绍了 HTML5标准包含的内容,以及其相关标准(CSS3等)所涉及的新技术。接着从工程实践角度出发讲解了许多对于移...

  • UNITY  3D SHABERLAB<em>开发</em>实战<em>详解</em>  第2版

    UNITY 3D SHABERLAB开发实战详解 第2版

    郭浩瑜编著2015 年出版323 页ISBN:9787115386243

    这本书Unity3D ShaderLab就是要告诉读者,让读者明白Unity3D引擎底层的渲染框架,材质的组织,运作方式,从而能够让读者在学习完本书后,在以后再面对鱼和熊掌的难题时,能够做出正确,甚至二者兼顾的完美选择。本书采用...

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