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DirectX三维游戏编程
宋伟著2016 年出版206 页ISBN:9787560641850本书严谨详实地阐述了DirectX的工作机制,详尽探讨了三维游戏编程的开发过程,并多用图示的方法DIY展示了D3D SDK的使用过程。通过典型案例分析大部分三维编程的问题与思路,同时将D3D与3ds Max联系起来,可以让独...
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普通语言学 理论与流派
陈劲松著2010 年出版328 页ISBN:9787560151717本书是关于语言学理论的专著,用英文撰写。全书分成四个部分。第一部分介绍语言的要问和语言学定义,第二部分是介绍内向语言学,第三部分是介绍外向语言学,第四部分是介绍语言学流派。...
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