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  • Visual C/C++图形图像与<em>游戏</em>编程典型实例解析

    Visual C/C++图形图像与游戏编程典型实例解析

    《电脑编程技巧与维护》杂志社编著2006 年出版306 页ISBN:750844082X

    本书内容丰富,实用性强,所有实例中的源程序代码都经过了测试和使用,并给出了详细解释,浓缩了Visual C/C++图形图像处理与游戏程序设计的精华。全书分三章共58个实例。第1章是图形图像与游戏编程基础与应用实例,...

  • 规则时代  虚拟现实、人工智能和区块链构建的<em>游戏</em>化未来

    规则时代 虚拟现实、人工智能和区块链构建的游戏化未来

    光速追猎者著2018 年出版251 页ISBN:9787121344800

    本书将对游戏化现象及背后原因进行解读分析,并得出游戏化是规则化的结论。在说明游戏化的本质为规则化的情况下,本书会同时指出,人类目前的社会发展正朝着规则化方向前进,将来将花费越来越多的时间在类似游戏那...

  • 让孩子幸福一生的30个情绪管理<em>游戏</em>  美国常青藤联盟的最佳子女教育法

    让孩子幸福一生的30个情绪管理游戏 美国常青藤联盟的最佳子女教育法

    (美)尚真儿著;李连姬译2013 年出版256 页ISBN:9787515310947

    “不知道为什么孩子这几天总是哭闹。””不知道为什么孩子最近好像不愿意理我。”……由语言表达能力还不成熟,孩子常常用哭、闹等各种行为代替情感的表达。想了解孩子情绪问题的家长首先需要自己能理解情...

  • 小学《<em>体育</em>与健康》教学案例精选

    小学《体育与健康》教学案例精选

    张吾龙,胡德刚主编2010 年出版443 页ISBN:9787506659840

    新的《课程标准》和《指导纲要》实施以后,体育教学的灵活性和课程弹性有了大幅度的提高,为体育老师创造了更广阔的空间,能更好地发挥教师的主导作用,然而,一些体育教师对《课程标准》精神的认识不够、理解不深,.....

  • 数独解题方法<em>大全</em>

    数独解题方法大全

    严德人著2017 年出版246 页ISBN:9787513047890

    本书取名《数独解题方法大全---数独解题方法珍藏版》。全书由四个部分与四个附录组成,第一部分数独解题的初级和中级技巧,介绍了九字和非九字的各种基本类型数独,介绍了解题过程的形式语言描述,介绍由易到难的...

  • 熊出没迷宫<em>游戏</em>神州漫游记  熊大的礼物

    熊出没迷宫游戏神州漫游记 熊大的礼物

    漫唐堂编著2013 年出版31 页ISBN:9787536561151

    由深圳华强数字动漫有限公司出品的104集动画片《熊出没》,用夸张的卡通手法讲述森林保护者熊兄弟与破坏森林、采伐原木并占领土地开发创业实验田的光头强之间上演的一幕幕搞笑对决。不仅刻画了一对聪明勇敢...

  • 植物大战僵尸  <em>2</em>  武器  秘密之你问我答科学漫画  科学小<em>游戏</em>卷

    植物大战僵尸 2 武器 秘密之你问我答科学漫画 科学小游戏

    笑江南编绘2018 年出版147 页ISBN:9787514849424

    其实科普要做的不仅仅是普及科学知识,更重要的是培养科学素养,让全民参与其中。特别是对正在好奇未知世界的孩子们来说,科普不仅仅是和父母听几场科普讲座,或是去几个科技馆、博物馆,重要的是让孩子尽早地亲身接...

  • Unity 3D脚本编程  使用C#语言开发跨平台<em>游戏</em>

    Unity 3D脚本编程 使用C#语言开发跨平台游戏

    陈嘉栋著2016 年出版390 页ISBN:9787121297182

    本书以Unity 3D的跨平台基础Mono以及其游戏脚本语言C#为基础进行讲解。全面系统地剖析了Unity 3D的跨平台原理以及游戏脚本开发的特点。第1章主要介绍了Unity 3D引擎的历史以及编辑器的基本知识;第2章主要介...

  • 留学生与中国<em>体育</em>发展研究  1903-1963

    留学生与中国体育发展研究 1903-1963

    张宝强著2015 年出版316 页ISBN:7516165670

    体育留学教育是中国近代以来教育制度的基本组成部分,体育留学生是中国留学生群体中的一员。目前学界对体育留学教育、体育留学生问题关注不多,也鲜有全面、系统的探讨。张宝强博士的这一研究成果,在拓展留学史...

  • <em>游戏</em>软件艺术设计

    游戏软件艺术设计

    许雪松,张静主编2005 年出版156 页ISBN:7040172321

    本书是电脑美术设计专业系列教材。全书共8章,主要内容包括:第一章主要是介绍游戏艺术设计的发展历程和游戏的类型;第二章是从游戏原画的概念和原则讲起,分析了当今游戏领域的几大美术设计风格;第三章重点详细讲....

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