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Macintosh 3D实用指南 第2版

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工业技术

图书介绍
标签:学军 指南

目录 1

第1章 概述 1

1.1 新的内容 1

1.2 如何从本书学到最多的东西 2

1.3 全书概览 3

1.4 关于选配光盘 4

第2章 什么是3D 7

2.1 视觉暂留 7

2.2 动画制作的各个阶段 8

2.3 3D的用途 10

第3章 选用合适的硬件和软件 12

3.1 硬件方面的考虑 12

3.2 软件方面的考虑 22

第4章 绘制故事板 40

4.1 脚本 40

4.2 创建故事板 41

第5章 造型过程 46

5.1 配置好计算机 46

5.2 有用的造型技巧 49

5.3 造型过程 53

5.4 为3D场景创建粗略的模型 59

5.5 输出模型 62

第6章 高级造型 64

6.1 EPS模板 65

6.2 地形造型 73

6.3 3D数学化仪 83

6.4 人体和树木方面的专用造型程序 85

第7章 材质和纹理映射 91

7.1 材质——虚拟的炼金术士 92

7.2 纹理映射基础 101

7.3 创建定制的映射图 106

7.4 创建并对齐位图 108

7.5 纹理映射艺术 113

第8章 高级纹理映射 120

8.1 镜面反射映射图 122

8.2 透明度映射图 125

8.3 漫反射映射图 130

8.4 凹凸映射图 130

8.5 发光映射图 137

8.6 反射率映射图 142

8.7 具有动画效果的映射图 145

9.1 基本的照明和颜色理论 154

第9章 照明 154

9.2 光源的种类 158

9.3 入射角、光的衰减和阴影 163

9.4 照明场景 168

第10章 用照明技术模拟环境 174

10.1太阳光 175

10.2 月光 179

10.3 雾和大气条件 179

10.4太空 183

10.5水下场景 184

10.6人工照明 186

第11章 特殊的照明效果 188

11.1 明片、投影仪和遮光布 188

11.2 可见光源 200

11.3镜头闪光 206

第12章透视和虚拟相机 212

12.1透视 212

12.2虚拟相机 214

12.3景深 218

13.1动画简史 222

第13章 动画:运动的魔术 222

13.2制作脚本 223

13.3运动理论 232

13.4基本摄影术 236

13.5空对象动画(Animating with Nulls) 238

第14章特殊动画效果 242

14.1烟火制造术 242

14.2特殊动画功能 253

14.3 背景 260

15.1渲染算法 266

第15章 渲染 266

15.2配置计算机 271

15.3渲染方面的注意事项 271

15.4输出分辨率 272

15.5 QuickTime VR 275

第16章后期制作 282

16.1后期制作软件 282

16.2数字合成 287

16.3多道次渲染(Multi-Pass Rendering) 300

16.4准备输出 316

16.5输出方法 318

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