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数字化多媒体技术与应用

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工业技术

  • 购买点数:13
  • 作 者:朱耀庭 穆雷编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7121029855
  • 标注页数:354 页
  • PDF页数:368 页
图书介绍:本书是天津市“十五”规划重点教材,共13章。第1、2章为网页制作基础;第3章讲述数字媒体技术的基本概念、发展、应用、作品制作步骤及其创作队伍的构成;第4~8章讲述作品构件:文本、声音、图像、视频、图形与动画的基本原理,及其数字化采集与加工制作过程;第9章讲述数字媒体压缩的基本原理和方法;第10章讲述网页制作中常用语言;第11~13章重点讲述数字媒体作品制作工具:Photoshop CS、Premiere Pro、Flash MX 2004及其制作实例。随书配有一张包含大量实例和演示动画的光盘。本书适合作为高等学校数字媒体相关课程的教材,适合从事平面图像设计、影视、动画、网页设计、多媒体作品设计和制作人员作为培训教材和自学的参考书籍。

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图书介绍

1.1 与网页相关的重要概念 1

第1章 网页基本知识 1

1.2 网页 7

1.3 网页制作的基本步骤 8

1.4 简单网页制作 9

1.5 网页上传 10

1.6 学习网页制作要循序渐进、逐步提高 11

第2章 HTML 12

2.1 超媒体和超文本 12

2.2 从SGML到HTML 12

2.2.1 SGML 12

2.2.2 HTML 13

2.3 页面 13

2.3.1 HTML文档结构 13

2.3.3 页面空白(Margin) 14

2.3.4 背景和文字颜色 14

2.3.2 语言字符集(Charsets)的信息 14

2.3.5 背景 15

2.3.6 链接(Link) 15

2.3.7 水平线 16

2.4 字体 17

2.4.1 标题字体 17

2.4.2 字体大小 17

2.4.5 逻辑字体 18

2.4.6 字符实体 18

2.4.4 物理字体 18

2.4.3 字体颜色 18

2.5 文字布局 19

2.5.1 分段与换行 19

2.5.2 文本对齐 19

2.5.3 分区(Division)显示文本 20

2.5.4 列表 20

2.5.5 预格式化文本 22

2.6 图像 23

2.6.1 图像的块引用 23

2.5.6 文本的块引用 23

2.6.2 图像和文字的排列 24

2.6.3 图像与多行文本的排列 24

2.6.4 调整图像与文本之间的距离 24

2.6.5 图像边框 25

2.7 表单 25

2.7.1 表单基本结构 25

2.7.2 表单中用户信息的输入 26

2.7.3 复选框和单选框 26

2.7.4 表单元素的隐藏 27

2.7.5 列表框 27

2.7.6 文本区域 28

第3章 数字化多媒体基础 29

3.1 信息技术的发展 29

3.1.1 信息与信息技术 29

3.1.2 信息技术发展的几个阶段 29

3.2.1 媒体与多媒体 34

3.2 多媒体与数字化多媒体 34

3.2.2 数字媒体与数字化多媒体 35

3.3 多媒体计算机 36

3.4 多媒体系统与多媒体关键技术 39

3.4.1 多媒体系统 39

3.4.2 多媒体系统的工作方式 39

3.4.3 多媒体的关键技术 42

3.4.4 多媒体的应用 42

3.5 多媒体作品与多媒体作品的构件 43

3.6 多媒体作品的创作步骤 45

3.7 多媒体作品的创作队伍 47

3.8 多媒体创作工具 49

第4章 多媒体构件之一:文本 52

4.1 数字化文本 52

4.1.1 点阵字符与矢量字符 52

4.1.2 ASCII码字符输入、输出原理 54

4.1.3 汉字编码 54

4.1.4 国际通用字符编码 57

4.2.1 PowerPoint文字特效 59

4.2 文本的特殊效果 59

4.2.2 FrontPage文字特效 60

4.2.3 Flash文字特效 61

4.2.4 用Photoshop制作文字特效 63

4.3 三维文本与Ulead Cool 3D的使用 64

4.3.1 Cool 3D界面 64

4.3.2 百宝箱 65

4.3.3 Ulead Cool 3D文字特效实例 67

第5章 多媒体构件之二:声音 68

5.1 声音的物理特性 68

5.2 声音听觉原理 70

5.2.1 声波与听觉 70

5.2.2 声音三要素 71

5.2.3 人耳的掩蔽效应 76

5.2.4 声音立体感与立体声 78

5.3 多媒体作品中的声音 80

5.3.1 语音、乐音与音效 80

5.3.2 语音、乐音与音效在多媒体作品中的角色 81

5.4 声音信息的数字化 82

5.5 语音合成与文语转换 85

5.5.1 文语转换系统 86

5.5.2 汉语语音合成关键技术 88

5.6 MIDI与MIDI音乐制作系统 90

5.6.1 MIDI简介 90

5.6.2 MIDI音乐合成法 92

5.6.3 计算机合成MIDI音乐 94

5.7 声音构件的加工与制作 97

5.7.1 Windows的录音机 97

5.7.2 GoldWave 98

5.7.3 CoolEdit 103

5.7.4 Cakewalke Pro Audio 105

5.8 音频文件及其格式转换 108

5.8.1 常见音频文件格式 108

5.8.2 音频文件格式转换 109

6.1 图像的物理特性 111

第6章 多媒体构件之三:图像 111

6.2 彩色模型 112

6.2.1 三基色模型 112

6.2.2 直观色彩模型 114

6.2.3 色差模型 115

6.3 视觉原理 117

6.3.1 人眼的视觉原理 117

6.3.2 人眼视觉特点 118

6.4.2 分辨率 120

6.4 数字图像的基本属性 120

6.4.1 黑白图像与彩色图像 120

6.4.3 图像的色彩表示 123

6.5 图像文件格式 124

6.5.1 图像文件的组织形式 125

6.5.2 PCX文件格式 125

6.5.3 BMP或DIB位图文件 127

6.5.4 GIF文件格式 128

6.5.5 PNG文件格式 133

6.5.6 TIFF文件格式 135

6.5.7 JPEG文件格式 138

6.6 图像文件的获取:数码相机与扫描仪 141

6.6.1 数码相机 141

6.6.2 数码相机的技术基础 142

6.6.3 扫描仪 145

7.1 模拟视频 146

7.1.1 电视与视觉原理 146

第7章 多媒体的构件之四:数字视频 146

7.1.2 三种电视制式 148

7.1.3 电视信号 149

7.2 模拟视频信号的数字化 150

7.2.1 视频采集 151

7.2.2 数字化视频采样标准 154

7.2.3 子采样 156

7.2.4 公用中分辨率格式 156

7.3 数字视频 157

7.3.1 DV 157

7.3.2 数码相机、摄像机原理简介 160

7.4 数字电视 161

7.4.1 数字电视是电视技术发展的必然趋势 162

7.4.2 标准清晰度和高清晰度数字电视 162

7.4.3 国际三大数字视频标准 163

7.5 流媒体技术及其应用 167

7.5.1 什么是流媒体 168

7.5.2 流媒体的应用 168

7.5.3 流媒体技术原理 170

7.5.6 流媒体文件格式 172

7.5.4 流媒体播放方式 172

7.5.5 支持流媒体传输的网络协议 172

7.5.7 流媒体视频平台 173

7.5.8 基于Windows 2000的Windows Media视频平台 174

7.6 CCD和CMOS 176

7.6.1 CCD 176

7.6.2 CMOS 181

7.6.3 单CCD 182

7.6.5 X3 CCD 183

7.6.4 3CCD 183

7.6.6 Super CCD 184

7.7 IEEE 1394标准 185

7.7.1 IEEE 1394标准简介 185

7.7.2 IEEE 1394的特点 185

7.7.3 IEEE 1394协议原理及实现 186

7.7.4 Windows面向影音设备AV的IEEE 1394架构 189

7.7.5 采用IEEE 1394技术的产品 193

7.7.6 1394卡 194

7.7.7 IEEE 1394与USB总线的技术特点比较分析 196

7.7.8 IEEE 1394的发展前景 199

第8章 多媒体构件之五:图形与动画 200

8.1 计算机图形 200

8.2 语言作图转换为位图 202

8.3 屏幕截取图像 204

8.4 位图转换为矢量图 207

8.5 图像文件格式转换工具 208

8.6.1 数字动画的分类 213

8.6 数字动画 213

8.6.2 逐帧动画的制作 215

8.6.3 变形动画的制作 222

8.6.4 三维动画 224

8.6.5 三维动画制作软件3DS MAX简介 226

8.6.6 其他三维动画制作软件 231

第9章 数字媒体的数据压缩 233

9.1 数据压缩技术及其发展 233

9.1.1 数据压缩方法的分类 233

9.1.2 数据压缩技术的发展 234

9.2 统计编码基础 235

9.2.1 熵的概念 235

9.2.2 信息量与熵的关系 235

9.2.3 香农理论 236

9.2.4 最佳编码定理 237

9.3 常用编码方法 237

9.3.1 熵编码 237

9.3.2 变换编码 239

9.3.3 预测编码 243

9.3.4 其他编码方法 244

9.4 图像压缩标准JPEG系列 246

9.5 视频压缩标准 247

9.5.1 MPEG系列 247

9.5.2 H.26x系列 248

9.6 音频压缩标准 249

9.6.1 G.7xx系列 249

9.6.3 AC-3 250

9.6.2 MP3 250

第10章 网页写作语言简介 251

10.1 VBScript 251

10.1.1 VBScript基本语法 251

10.1.2 VBScript的控制语句 253

10.1.3 VBScript的子程序和函数 255

10.1.4 VBScript实例 255

10.2.1 JavaScript基本语法 257

10.2 JavaScript 257

10.2.2 JavaScript的控制语句 259

10.2.3 JavaScript的函数 260

10.2.4 JavaScript实例 260

10.3 Java Applet 261

10.3.1 Java语言的特征 261

10.3.2 Java系统的取得与安装 263

10.3.3 Java编译程序 264

10.3.4 图形处理 266

10.3.5 Java图形处理实例 270

10.4 ASP 276

10.4.1 ASP的开发环境 277

10.4.2 ASP的基本语法 278

10.4.3 ASP实例 282

10.5 其他 284

11.2.1 菜单栏 287

11.2 Photoshop CS的界面 287

11.1 Photoshop CS简介 287

第11章 Photoshop CS使用基础 287

11.2.2 工具箱 288

11.2.3 选项栏 288

11.2.4 面板 289

11.2.5 颜色拾色器 293

11.3 图像处理实例 294

11.3.1 调整图像的亮度和对比度 294

11.3.2 图像的“抠像”方法 296

11.4 用ImageReady CS创建网页动画 303

11.4.1 ImageReady CS的窗口环境 303

11.4.2 创建网页动画 304

第12章 Premiere Pro使用基础 308

12.1 Premiere Pro简介 308

12.2 界面介绍 308

12.2.1 时间轴窗口 309

12.2.2 工具面板 309

12.2.3 监视窗口 311

12.2.4 控制面板 312

12.3 参数设置 313

12.3.1 常规设置 316

12.3.2 捕获设置 317

12.3.3 视频渲染设置 317

12.3.4 默认序列设置 318

12.4 电影制作实例 318

12.4.1 新项目文件的建立 318

12.4.2 素材的剪辑 320

12.4.3 特技效果的使用 323

12.4.4 添加音频 325

12.4.5 输出影片 325

第13章 Flash MX使用基础 328

13.1 Flash的特点 328

13.2 Flash MX Professional 2004 330

13.2.1 工具箱 331

13.2.2 时间线 331

13.2.3 浮动面板 333

13.2.5 舞台 334

13.2.4 属性面板 334

13.3 创建元件与实例 335

13.3.1 创建图形元件 335

13.3.2 重制和修改元件的实例 335

13.3.3 创建影片剪辑元件 337

13.4 动画制作的基本步骤 337

13.4.1 定义动画的场景 338

13.4.2 动画成员的创建 340

13.4.3 动画的测试 342

13.4.4 动画的保存、输出与发布 342

13.5 Flash动画的制作实例 344

13.5.1 制作运动动画 344

13.5.2 制作路径运动动画 345

13.5.3 制作变形动画 347

13.5.4 制作逐帧动画 348

13.5.5 制作遮罩层动画 349

参考文献 352

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