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动漫素描技法入门基础教程

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艺术

  • 购买点数:9
  • 作 者:灌木文化编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:9787115407849
  • 标注页数:176 页
  • PDF页数:184 页
图书介绍:这是一本学习漫画绘制的基础教程,全书共11章。作者通过大量的图例和简洁的语言,细致地讲解了漫画绘制所需要的基础技法,包括如何绘制人物的肌肉与骨骼、头部与表情、躯干造型、动态表现,不同角色的人物创作,服装绘制,透视与背景表现及漫画上色等内容。

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图书介绍

Chapter 01 初步了解漫画 8

1.1漫画中各种各样的角色 8

1.1.1生活中的角色 8

1.1.2魔幻角色 9

1.2服饰是人物另一层皮肤 10

1.2.1日常生活中的服饰 10

1.2.2传统服饰 11

1.2.3魔幻类型的服饰 12

1.3夸张的动态会让人物更具冲击力 13

1.3.1变换视觉角度来表现视觉效果 13

1.3.2夸张透视关系来增强冲击力 14

1.3.3增大动作幅度可以让画面更有动感 14

1.4常见的一些动漫类型 15

1.4.1按照读者及风格分类 15

1.4.2按照题材分类 16

1.5选择适合自己的工具 17

1.5.1最简单的传统绘制工具组合 17

1.5.2数码工具的使用 18

1.6漫画角色的绘制 19

Chapter 02 从漫画角色头部画起 24

2.1用基准线绘制出角色的面部轮廓 24

2.1.1基准线的应用 24

2.1.2不同视角下基准线的位置 25

2.1.3常见角度下的脸型 26

2.2漫画角色五官的刻画 27

2.2.1五官的比例和位置 27

2.2.2眉眼是五官刻画的重点 28

2.2.3鼻子是表现五官立体感的关键 30

2.2.4嘴巴是表现人物情绪的重要部分 32

2.2.5表现耳朵的真实感 33

2.3用发型提升人物的气质 34

2.3.1人物头发的生长规律 34

2.3.2女性头发的绘制 37

2.3.3男性头发的绘制 40

2.4人物表情的绘制 42

2.4.1女性角色表情的绘制 42

2.4.2男性角色表情的绘制 47

Chapter 03 漫画人物身体的表现 53

3.1常见漫画人物身体的比例 53

3.1.1 8头身的比例 53

3.1.2 7头身的比例 54

3.1.3 6头身的比例 55

3.2人物骨骼和肌肉 56

3.2.1人体的骨骼是形体的支撑 56

3.2.2肌肉决定人体的外形 57

3.3躯干的绘制 60

3.3.1女性躯干的特点 60

3.3.2男性躯干的特点 62

3.4四肢的绘制 67

3.4.1手部的结构与动态 67

3.4.2手臂的结构与动态 68

3.4.3脚部的结构与动态 69

3.4.4腿部的结构与动态 70

Chapter 04 漫画人物的动态表现 75

4.1人体的运动原理 75

4.1.1骨骼点的运动 75

4.1.2表现人体动态的块状结构 76

4.2日常生活中的动态 77

4.2.1搬西瓜 77

4.2.2穿袜子 78

4.2.3系鞋带 79

4.2.4梳头 80

4.2.5吃便当 81

4.2.6换衣服 82

4.2.7倒茶 83

4.2.8练习书法 84

4.3体育动态的表现 90

4.3.1玩单杠 90

4.3.2打棒球 91

4.3.3打网球 92

4.3.4跳啦啦操 93

4.3.5足球运动 94

4.3.6跳热身操 95

4.3.7射箭 96

4.3.8打羽毛球 97

Chapter 05 漫画人物服饰与道具的绘制 103

5.1服饰质感的体现 103

5.1.1服饰的材质 103

5.1.2服饰褶皱的绘制 104

5.1.3服饰中的常见配饰 105

5.2不同类型的服饰 107

5.2.1校服 107

5.2.2猫女装 108

5.2.3泳装 109

5.2.4兔女装 110

5.2.5公主裙 111

5.2.6演出服 112

5.2.7制服 113

5.2.8睡衣的绘制实例 114

5.2.9披风的绘制实例 118

5.3道具的绘制 121

5.3.1魔杖 121

5.3.2草帽 122

Chapter 06 Q版人物的表现 124

6.1 Q版人物的比例 124

6.1.1 5头身的比例 124

6.1.2 4头身的比例 125

6.1.3 3头身的比例 126

6.1.4 2头身的比例 127

6.2 Q版人物头部的绘制 128

6.2.1 Q版人物常见脸型的表现 128

6.2.2 Q版人物发型的表现 129

6.3 Q版人物身体的绘制 130

6.3.1 Q版人物的身体形态 130

6.3.2 Q版人物的身体变形 131

6.3.3 Q版人物手与脚的变形 132

6.4 Q版人物的动态表现 134

6.4.1站姿 134

6.4.2坐姿 137

6.4.3走姿 140

6.4.4跑姿 143

6.4.5跳姿 145

6.5 Q版人物服饰的绘制 153

6.5.1女仆装 153

6.5.2魔法装 154

6.5.3骑士装 155

6.5.4练功服 156

Chapter 07 给人物搭建一个场景 162

7.1通过透视提升画面的真实感 162

7.1.1一点透视增强纵深感 162

7.1.2两点透视增强空间感 163

7.1.3三点透视增强物体压迫感 164

7.2室外场景的绘制 165

7.2.1植物的绘制方法 165

7.2.2建筑物的绘制方法 165

7.2.3室外场景的绘制实例 167

7.3室内场景的绘制 171

7.3.1室内场景常见元素 171

7.3.2室内场景绘制实例 173

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