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Flash MX 2004中文版完全自学手册

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工业技术

  • 购买点数:16
  • 作 者:龙马工作室编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7115128863
  • 标注页数:534 页
  • PDF页数:558 页
图书介绍:本书介绍了使用Flash MX 2004进行动画制作的方法及步骤。

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图书介绍

1.1 认识Flash 3

1.1.1 矢量绘图 3

目录 3

第1篇 起步篇 3

第1章 精彩的Flash世界 3

1.1.2 动画设计 4

1.1.3 强大的编程功能 5

1.2.1 基于幻灯屏幕的工作模式和基于表单的工作模式 6

1.2 新特性 6

1.2.2 编辑环境 7

1.2.3 界面设计 10

1.2.4 程序设计 14

1.2.5 外部特性 17

1.3 新技术 19

1.4.3 问答题 22

1.4.2 选择题 22

1.4 经典习题与解答 22

1.4.1 填空题 22

2.1 从Flash影片的播放说起 23

第2章 解读Flash MX 2004影片 23

2.2 识别对象 26

2.3 程序的作用 28

2.5.2 选择题 29

2.5.1 填空题 29

2.4 专家点拨 29

2.5 经典习题与解答 29

2.5.3 问答题 30

3.1.1 新建源文档 31

3.1 开始创建Flash作品 31

第3章 Flash MX 2004快速上手 31

3.1.2 布置时间轴 32

3.2.1 画一个球 35

3.2 制作一个弹跳的球 35

3.2.2 让球动起来 37

3.2.3 让球跳起来 39

3.2.4 包装成影片剪辑 40

3.2.5 标记和注释 42

3.3.1 关于按钮元件 44

3.3 制作播放控制按钮 44

3.3.2 创建按钮 45

3.3.3 修改按钮 46

3.3.4 添加音效 50

3.4 布置舞台 51

3.5 添加动作 52

3.7 专家点拨 55

3.6 测试影片 55

3.8.3 问答题 56

3.8.2 选择题 56

3.8 经典习题与解答 56

3.8.1 填空题 56

4.1 工具简介 59

第4章 绘画 59

第2篇 矢量动画篇 59

4.2.2 应用示例 60

4.2.1 相关知识 60

4.2 选择工具 60

4.3.2 应用示例 62

4.3.1 相关知识 62

4.3 部分选取工具 62

4.4.1 相关知识 63

4.4 线条工具 63

4.5.2 应用示例 64

4.5.1 相关知识 64

4.4.2 应用示例 64

4.5 套索工具 64

4.6.2 应用示例 66

4.6.1 相关知识 66

4.6 钢笔工具 66

4.7.2 应用示例 68

4.7.1 相关知识 68

4.7 文本工具 68

4.9.1 相关知识 69

4.9 矩形工具 69

4.8 椭圆工具 69

4.8.1 相关知识 69

4.8.2 应用示例 69

4.10.1 相关知识 70

4.10 多角星形工具 70

4.9.2 应用示例 70

4.11.1 相关知识 71

4.11 铅笔工具 71

4.10.2 应用示例 71

4.12.1 相关知识 72

4.12 刷子工具 72

4.11.2 应用示例 72

4.12.2 应用示例 73

4.13.2 应用示例 74

4.13.1 相关知识 74

4.13 任意变形工具 74

4.14.1 相关知识 75

4.14 墨水瓶工具 75

4.15.1 相关知识 76

4.15 颜料桶工具 76

4.14.2 应用示例 76

4.15.2 应用示例 77

4.16.2 应用示例 78

4.16.1 相关知识 78

4.16 滴管工具 78

4.17.1 相关知识 79

4.17 橡皮擦工具 79

4.18.2 放大工具 80

4.18.1 移动工具 80

4.17.2 应用示例 80

4.18 查看工具 80

4.19.2 颜色的设置 81

4.19.1 笔触颜色与填充色 81

4.19 颜色工具 81

4.20 练习与指导 83

4.21 综合实例 85

4.22 专家点拨 87

4.23.3 问答题 88

4.23.2 选择题 88

4.23 经典习题与解答 88

4.23.1 填空题 88

5.1.1 输入文字 89

5.1 使用文本工具 89

第5章 文字与排版 89

5.2.1 字符设置 90

5.2 编辑文本 90

5.1.2 输入状态 90

5.2.2 段落设置 91

5.2.3 文本类型 92

5.3.2 局部变形 94

5.3.1 整体变形 94

5.3 变形文字 94

5.4 综合实例 95

5.5.1 练习效果 99

5.5 练习与指导 99

5.5.2 练习提示 100

5.6 专家点拨 102

5.7.1 填空题 103

5.7 经典习题与解答 103

5.7.3 问答题 104

5.7.2 选择题 104

6.1.1 选取对象 105

6.1 基本操作 105

第6章 编辑对象 105

6.1.2 移动对象 106

6.2 排列对象 107

6.1.4 移动定位点 107

6.1.3 复制对象 107

6.2.2 运用实例 108

6.2.1 对齐面板 108

6.3.1 形状的切割 109

6.3 形状的重叠 109

6.3.2 形状的融合 110

6.4.2 编辑组 111

6.4.1 创建组 111

6.4 组对象 111

6.5.1 变形面板 112

6.5 变形对象 112

6.5.2 缩放对象 113

6.5.3 旋转及倾斜对象 114

6.5.4 翻转对象 115

6.5.5 自由变形 116

6.6.2 练习提示 117

6.6.1 练习效果 117

6.6 练习与指导 117

6.8.1 填空题 119

6.8 经典习题与解答 119

6.7 专家点拨 119

6.8.3 问答题 120

6.8.2 选择题 120

7.1.1 导入图片 121

7.1 位图的应用 121

第7章 图像和视频 121

7.1.2 给图片去背景 123

7.1.3 转为矢量图形 124

7.2 矢量图运用 125

7.1.4 用位图填充 125

7.2.2 优化图形 126

7.2.1 导入矢量图形 126

7.4.1 实例说明 127

7.4 综合实例 127

7.3 动态视频 127

7.4.3 制作过程 128

7.4.2 有关知识 128

7.5.1 练习效果 137

7.5 练习与指导 137

7.5.2 练习提示 138

7.6 专家点拨 139

7.7.3 问答题 140

7.7.2 选择题 140

7.7 经典习题与解答 140

7.7.1 填空题 140

8.1.1 添加图层 141

8.1 基本操作 141

第8章 图层和图层文件夹 141

8.1.5 删除图层 142

8.1.4 拷贝图层 142

8.1.2 选取图层 142

8.1.3 移动图层 142

8.2.2 锁定图层 144

8.2.1 显示/隐藏层 144

8.2 层的状态 144

8.2.3 轮廓模式 145

8.3.1 创建遮罩层 146

8.3 遮罩图层 146

8.3.3 取消遮罩 147

8.3.2 编辑遮罩层 147

8.4.3 展开/折叠图层文件夹 148

8.4.2 组织图层文件夹 148

8.4 图层文件夹 148

8.4.1 添加图层文件夹 148

8.5 分散到图层 149

8.6.3 制作过程 150

8.6.2 有关知识 150

8.6 综合实例 150

8.6.1 实例说明 150

8.7.1 练习效果 156

8.7 练习与指导 156

8.7.2 练习提示 157

8.8 专家点拨 158

8.9.2 选择题 159

8.9.1 填空题 159

8.9 经典习题与解答 159

8.9.3 问答题 160

9.2 元件的类型 161

9.1 什么是元件 161

第9章 元件和库 161

9.3.1 创建图形元件 162

9.3 建立元件 162

9.3.2 创建影片剪辑 163

9.3.3 创建按钮 165

9.4 建立实例 168

9.3.4 启用按钮 168

9.5.1 为实例另外指定一个元件 169

9.5 编辑实例 169

9.5.2 改变实例类型 170

9.5.3 改变颜色效果 171

9.5.4 分离实例 172

9.6 查看实例信息 173

9.5.5 调用其他影片中的元件 173

9.7 库界面 175

9.8.2 重命名 176

9.8.1 创建库元素 176

9.8 管理库 176

9.8.3 库文件夹 177

9.10.1 编辑元件 178

9.10 库文件的编辑 178

9.9 使用库文件 178

9.10.3 编辑位图 179

9.10.2 编辑声音 179

9.11.1 简介 180

9.11 公用库 180

9.11.2 应用实例 181

9.12.2 有关知识 183

9.12.1 实例说明 183

9.1 2 综合实例 183

9.12.3 制作过程 184

9.13.1 练习效果 188

9.13 练习与指导 188

9.13.2 练习提示 189

9.15.1 填空题 193

9.15 经典习题与解答 193

9.14 专家点拨 193

9.15.3 问答题 194

9.15.2 选择题 194

10.1.2 导入声音 195

10.1.1 声音类型 195

第10章 声音与麦克风 195

10.1 Flash音频简介 195

10.2 添加声音 196

10.2.1 为影片添加声音 197

10.2.2 给按钮添加音效 199

10.2.3 【属性】面板 201

10.2.4 声音编辑器 202

10.3 声音的输出 203

10.3.1 控制按钮的使用 204

10.3.2 压缩类型的设置 205

10.4 麦克风对象 206

10.5.1 练习效果 208

10.5 练习与指导 208

10.5.2 练习提示 209

10.7.1 填空题 211

10.7 经典习题与解答 211

10.6 专家点拨 211

10.7.3 问答题 212

10.7.2 选择题 212

11.1.1 动画原理 213

11.1 基本知识 213

第11章 动画的制作 213

11.1.3 延伸帧 214

11.1.2 关键帧 214

11.1.5 绘图纸 215

11.1.4 帧频 215

11.2.1 制作帧动画 217

11.2 帧动画 217

11.2.2 直接导入 218

11.3.1 渐变运动 219

11.3 补间动画 219

11.3.2 轨迹动画 220

11.4.1 简单变形 223

11.4 形状补间 223

11.4.2 控制变形 224

11.5.3 制作过程 225

11.5.2 有关知识 225

11.5 综合实例 225

11.5.1 实例说明 225

11.6.2 练习提示 230

11.6.1 练习效果 230

11.6 练习与指导 230

11.8.1 填空题 233

11.8 经典习题与解答 233

11.7 专家点拨 233

11.8.3 问答题 234

11.8.2 选择题 234

12.2 影片浏览器的功能 235

12.1 初始影片浏览器 235

第12章 影片浏览器 235

12.3 弹出式菜单 236

12.4.3 制作过程 237

12.4.2 有关知识 237

12.4 综合实例 237

12.4.1 实例说明 237

12.6.1 填空题 239

12.6 经典习题与解答 239

12.5 专家点拨 239

12.6.3 问答题 240

12.6.2 选择题 240

13.2 输出影片 241

13.1 优化 241

第13章 影片的优化与发布 241

13.2.1 SWF动画 242

13.2.2 GIF动画 243

13.3.2 发布Flash影片设置 244

13.3.1 指定输出文件类型 244

13.3 发布设置 244

13.3.3 发布HTML设置 245

13.3.4 发布GIF动画设置 246

13.5 打包成可执行文件 248

13.4 发布预览 248

13.6 专家点拨 249

13.7.3 问答题 250

13.7.2 选择题 250

13.7 经典习题与解答 250

13.7.1 填空题 250

14.1 动作脚本中的术语 253

第14章 动作脚本编程环境 253

第3篇 程序设计篇 253

14.2.1 【动作】面板 255

14.2 【动作】面板的使用 255

14.2.2 使用外部编辑器 256

14.3 为帧添加动作 257

14.2.4 语法错误显示 257

14.2.3 语法高亮显示和语法检查 257

14.4 为对象添加动作 258

14.5 动作脚本的执行 259

14.6.2 有关知识 260

14.6.1 实例说明 260

14.6 综合实例 260

14.6.3 制作过程 261

14.7.2 练习提示 262

14.7.1 练习效果 262

14.7 练习与指导 262

14.9.2 选择题 263

14.9.1 填空题 263

14.8 专家点拨 263

14.9 经典习题与解答 263

14.9.3 问答题 264

15.1.1 字符串 265

15.1 数据类型 265

第15章 动作脚本编程基础 265

15.1.2 数值 266

15.1.5 对象 268

15.1.4 MovieClip对象 268

15.1.3 布尔型 268

15.1.6 数组对象 269

15.1.8 检测数据类型 270

15.1.7 未定义 270

15.2 动作脚本的语法 271

15.2.2 界定符 272

15.2.1 点操作符 272

15.2.4 注释 273

15.2.3 字母的大小写 273

15.2.7 操作符 274

15.2.6 常量 274

15.2.5 关键字 274

15.2.8 条件语句 277

15.3.3 变量的作用域 279

15.3.2 变量的类型 279

15.3 变量 279

15.3.1 变量名 279

15.3.4 变量的声明 280

15.3.5 变量的使用 281

15.4.1 预定义函数 282

15.4 函数 282

15.4.2 自定义函数 283

15.4.3 函数的使用 284

15.5 面向对象的脚本语言 285

15.5.1 预定义类 286

15.5.3 类的使用 287

15.5.2 自定义类 287

15.6.3 制作过程 289

15.6.2 有关知识 289

15.6 综合实例 289

15.6.1 实例说明 289

15.7.1 练习效果 293

15.7 练习与指导 293

15.7.2 练习提示 294

15.8 专家点拨 295

15.9.3 问答题 296

15.9.2 选择题 296

15.9 经典习题与解答 296

15.9.1 填空题 296

16.1 理解基于屏幕的文档和屏幕创作环境 297

第16章 使用屏幕 297

16.1.1 文档结构和层次 298

16.1.2 幻灯屏幕和表单屏幕 299

16.1.5 使用屏幕关联菜单 300

16.1.4 撤销和重做命令 300

16.1.3 使用【屏幕结构】面板 300

16.2 创建基于屏幕的新文档 301

16.2.1 向一个文档添加屏幕 302

16.2.2 命令屏幕 303

16.2.3 设置屏幕的属性和参数 304

16.2.4 为屏幕指定动作脚本类和注册点 305

16.2.5 为屏幕设置参数(仅适用于专业版) 306

16.2.6 选择并移动屏幕 307

16.3.1 使用【行为】面板给屏幕添加控件 309

16.3 用【行为】面板为屏幕创建控件和转变过程 309

16.3.2 使用【动作】面板向屏幕添加转变过程 310

16.4.1 在屏幕模式中使用查找和替换 311

16.4 屏幕模式中的文档操作 311

16.5.1 屏幕的实例名,类名和注册点 312

16.5 以屏幕模式使用时间轴 . 312

16.4.2 关于以屏幕模式使用影片浏览器 312

16.5.3 关于在屏幕模式中使用组件 313

16.5.2 屏幕是如何用动作脚本来相互作用的 313

16.6.1 实例说明 314

16.6 综合实例 314

16.6.3 制作过程 315

16.6.2 有关知识 315

16.8.2 选择题 319

16.8.1 填空题 319

16.7 专家点拨 319

16.8 经典习题与解答 319

16.8.3 问答题 320

17.1 类、对象和路径 321

第17章 使用动作脚本2.0 321

17.2 从类中创建一个对象 323

17.3 创建自定义的类 324

17.3.2 创建一个自定义类 325

17.3.1 为方法返回值指定数据类型 325

17.4 从Product类中创建两个对象 327

17.5 关于扩展现有的类 328

17.6.3 制作过程 329

17.6.2 有关知识 329

17.6 综合实例 329

17.6.1 实例说明 329

17.7.2 练习提示 331

17.7.1 练习效果 331

17.7 练习与指导 331

17.8 专家点拨 333

17.9.3 问答题 334

17.9.2 选择题 334

17.9 经典习题与解答 334

17.9.1 填空题 334

18.1 常用交互控制技术 335

第18章 Flash的交互技术 335

18.2 获取鼠标位置 337

18.3.1 Key对象 339

18.3 捕获键盘事件 339

18.3.2 组织监听器 340

18.4.2 色彩的合成 342

18.4.1 Color对象 342

18.4 设置颜色 342

18.5.1 用按钮控制声音强度 344

18.5 声音控制 344

18.6.1 hitTest方法 345

18.6 冲突检测 345

18.5.2 调整声音平衡度 345

18.6.2 精确冲突检测 346

18.7 动态遮罩 347

18.8.1 Input Text框 349

18.8 文本框的使用 349

18.8.2 动态文本框 350

18.8.3 HTML标记的使用 352

18.8.4 指定文本格式 353

18.8.5 控制文本框属性 354

18.9.1 Selection对象 355

18.9 操纵文本 355

18.9.2 TextField对象 357

18.10 使用绘图函数 359

18.11.1 实例说明 360

18.11 综合实例 360

18.11.3 制作过程 361

18.11.2 有关知识 361

18.12.2 练习提示 364

18.12.1 练习效果 364

18.12 练习与指导 364

18.14.1 填空题 365

18.14 经典习题与解答 365

18.13 专家点拨 365

18.14.3 问答题 366

18.14.2 选择题 366

19.1 与外部数据源通信 367

第19章 Flash数据的输入和输出 367

19.2 使用状态来定义数据处理 368

19.2.3 等待状态 369

19.2.2 传送状态 369

19.2.1 输入状态 369

19.3 创建Flash表单 370

19.2.4 输出状态 370

19.4 XML基础 373

19.4.2 XML的设计思想 374

19.4.1 XML概述 374

19.4.4 对比HTML和XML 376

19.4.3 XML的标签 376

19.4.5 理解XML 377

19.4.6 标记和节点 378

19.5 从Flash影片中载入XML文档 379

19.4.7 节点属性 379

19.5.3 XML Object的onLoad()方法 380

19.5.2 XML Object的Load方法 380

19.5.1 XML对象 380

19.7.2 选择题 381

19.7.1 真空题 381

19.6 专家点拨 381

19.7 经典习题与解答 381

19.7.3 问答题 382

20.1.1 FLA文件资源 385

20.1 在Flash环境中工作 385

第4篇 高级技术篇 385

第20章 手工创建组件 385

20.2.1 创建新组件元件 386

20.2 创建组件 386

20.1.2 编辑元件 386

20.1.3 组件代码范例 386

20.2.2 编辑元件图层 387

20.3.1 扩展现有组件类 388

20.3 编写组件的动作脚本 388

20.2.3 添加参数 388

20.3.3 编写类文件的一般过程 389

20.3.2 类文件的简单范例 389

20.5 选择父类 390

20.4 导入类 390

20.5.3 扩展其他类 391

20.5.2 了解UIComponent类 391

20.5.1 了解UIObject类 391

20.6.2 版本控制 392

20.6.1 编写构造函数 392

20.6 编写规范的类 392

20.6.4 定义getter和setter 393

20.6.3 类、元件和所有者名称 393

20.7.2 元数据标记 394

20.7.1 使用元数据关键字 394

20.7 组件元数据 394

20.9 实现核心方法 400

20.8 定义组件参数 400

20.10.1 公共事件 401

20.10 处理事件 401

20.9.1 实现初始化方法 401

20.9.2 实现大小方法 401

20.10.2 使用事件对象 402

20.10.4 标识事件处理函数 403

20.10.3 发送事件 403

20.10.5 使用Event元数据 404

20.11 设置外观 405

20.13.1 了解SWC文件 406

20.13 导出组件 406

20.12 使组件可访问 406

20.13.2 使用SWC文件 407

20.14.2 使用“实时预览” 408

20.14.1 添加图标 408

20.14 使组件更易用 408

20.15 专家点拨 409

20.14.3 添加工具提示 409

20.16.3 问答题 410

20.16.2 选择题 410

20.16 经典习题与解答 410

20.16.1 填空题 410

21.1.2 应用示例 411

21.1.1 介绍 411

第21章 常用组件的使用 411

21.1 Button 411

21.2.1 介绍 412

21.2 CheckBox 412

21.2.2 应用示例 413

21.3.2 应用示例 414

21.3.1 介绍 414

21.3 ComboBox 414

21.4.2 应用示例 415

21.4.1 介绍 415

21.4 Label 415

21.6.1 介绍 416

21.6 Loader 416

21.5 List 416

21.5.1 介绍 416

21.5.2 应用示例 416

21.7.1 介绍 417

21.7 NumericStepper 417

21.6.2 应用示例 417

21.7.2 应用示例 418

21.8.2 应用示例 419

2 1.8.1 介绍 419

21.8 RadioButton 419

21.9.2 应用示例 420

21.9.1 介绍 420

21.9 ProgressBar 420

21.10.1 介绍 421

21.10 ScrollPane 421

21.11.1 介绍 422

21.11 Window 422

21.10.2 应用示例 422

21.11.2 应用示例 423

21.12.3 制作过程 424

21.12.2 有关知识 424

21.12 综合实例 424

21.12.1 实例说明 424

21.14.1 填空题 428

21.14 经典习题与解答 428

21.1 3 专家点拨 428

21.14.3 问答题 429

21.14.2 选择题 429

22.1 Unicode简介 431

第22章 多国文字解决方案 431

22.1.2 UTF-8的特性 432

22.1.1 什么是UTF-8 432

22.2.1 开发环境中的多语言 433

22.2 Flash中的多语言特性 433

22.3 专家点拨 434

22.2.2 数据文件中的多语言 434

22.4.2 选择题 435

22.4.1 填空题 435

22.4 经典习题与解答 435

22.4.3 问答题 436

23.1.1 配置Web环境 437

23.1 Web应用基础 437

第23章 Web应用与后台数据库 437

23.1.2 网页的动态 438

23.1.3 Web应用程序工作原理 439

23.2.1 常用方法介绍 440

23.2 Flash通信概述 440

23.2.2 应用示例 441

23.3.2 部署数据文件 442

23.3.1 编写数据文件 442

23.3 从服务器取得数据 442

23.3.3 编辑作为客户端的影片 443

23.4 Flash界面的搜索引擎 444

23.4.2 设置文本框 445

23.4.1 添加行为代码 445

23.4.3 设置列表框 446

23.4.4 设置按钮组件 448

23.5 信息交互 449

23.4.5 导出并使用搜索引擎 449

23.5.3 编辑客户端影片 450

23.5.2 部署脚本文件 450

23.5.1 编写服务器端脚本 450

23.6.1 安装IIS组件 452

23.6 练习与指导 452

23.6.2 配置IIS服务器 453

23.6.3 新建虚拟目录 454

23.7 专家点拨 455

23.8.3 问答题 456

23.8.2 选择题 456

23.8 经典习题与解答 456

23.8.1 填空题 456

24.1.2 强大的增强功能 459

24.1.1 简单易用的特性 459

第5篇 第三方程序篇 459

第24章 图像处理 459

24.1 在Fireworks MX 2004中优化图像 459

24.2 在Fireworks MX 2004中导出光栅图像 460

24.1.3 开放的工作流程特性 460

24.2.1 光栅格式导出选项 461

24.2.3 GIF选项 462

24.2.2 BMP选项 462

24.4.2 选择题 463

24.4.1 填空题 463

24.3 专家点拨 463

24.4 经典习题与解答 463

24.4.3 问答题 464

25.1.2 WAV的尴尬 465

25.1.1 音频类型 465

第25章 音频处理 465

25.1 Flash MX 2004与音频 465

25.3 用GoldWave处理声音 466

25.2 Sonlic Foundry Sound Forge 466

25.1.3 MP3带来的革命 466

25.3.1 截取声音 467

25.3.2 改善声音 468

25.3.3 GoldWave常用快速按钮介绍 469

25.3.4 用Goldwave录音 470

25.4 专家点拨 471

25.3.6 减小声音文件体积 471

25.3.5 CD声音取出 471

25.5.3 问答题 472

25.5.2 选择题 472

25.5 经典习题与解答 472

25.5.1 填空题 472

26.2 Flash 3D介绍 473

26.1 关于3D工具 473

第26章 3D图形及文字处理 473

263.1 Adobe Dimensions 474

26.3 建模工具 474

26.3.2 Swift 3D 475

26.4.1 繁重的体力劳动 476

26.4 文字特效工具 476

26.3.3 Vlecta3D Standalone Tools 476

26.4.3 Swish 477

26.4.2 解决方案 477

26.6 专家点拨 478

26.5 Woof 478

26.7.3 问答题 479

26.7.2 选择题 479

26.7 经典习题与解答 479

26.7.1 填空题 479

27.1.1 实例说明 483

27.1 花瓣雨 483

第6篇 实战篇 483

第27章 动画特效 483

27.1.2 相关知识 484

27.1.3 制作过程 485

27.2.1 实例说明 489

27.2 雷雨 489

27.2.2 相关知识 490

27.2.3 制作过程 491

27.3.1 实例说明 495

27.3 水滴 495

27.3.3 制作过程 496

27.3.2 相关知识 496

27.4.1 实例说明 499

27.4 数字树 499

27.4.2 制作过程 500

27.4.3 代码详解 502

28.1.1 实例说明 503

28.1 SWF播放器 503

第28章 应用程序 503

28.1.2 相关知识 504

28.1.3 制作程序的入口的界面 505

28.1.4 制作程序的播放控制界面 506

28.1.5 制作调节控制器 508

28.2 计算器 512

28.2.1 实例说明 512

28.2.2 相关知识 513

28.2.3 制作结果显示部分 514

28.2.4 布置数字按钮 514

28.2.5 布置符号按钮 518

28.2.6 初始化全局变量 521

28.3 右键导航 522

28.3.1 实例说明 522

28.3.2 相关知识 523

28.3.3 制作过程 524

28.4 迷你导航 527

28.4.1 实例说明 527

28.4.2 相关知识 528

28.4.3 制作过程 528

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