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3DS MAX R3动画大制作  外挂精粹篇

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工业技术

  • 购买点数:11
  • 作 者:徐海鹰编著
  • 出 版 社:北京:中国铁道出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7113037984
  • 标注页数:279 页
  • PDF页数:289 页
图书介绍:本书是 《3DS MAX R3动画大制作》丛书的第二本,基于第一本《基础教学篇》的内容,书中为您展现3DS MAX更加绚丽的一面——外挂。全书共分创建对象的外挂、修改器外挂、特效外挂和其他辅助工具等四大部分,详述了3DS MAX R3外挂的安装方法及使用技巧(包括沙漠风暴、闪电、烟雾、爆炸、人体肌肉等特效制作),并且采用完全跳跃式的思维方式,读者可按照自己的喜好随意选择章节学习。另外,随书配有光盘。光盘内含有书中涉及到的所有实例场景文件(包括练习前调用的源文件和练习后的范例文件)以及40多种精选外挂程序,供读者使用。

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图书介绍

第1章 3D Studio MAX外挂简介 1

1-1 什么是外挂 1

1-2 外挂的分类 3

1-3 使用外挂 3

1-4 查看外挂的使用 8

第2章 造树工厂 9

2-1 简介 9

2-2 确定树型 10

2-3 生成主干 11

2-4 生成树枝 16

2-5 生成树叶 18

2-6 生成花果 19

2-7 为树型指定贴图 19

2-8 生成一组树 20

2-9 树的动画 21

2-10 实例——创建柳树 24

第3章 沙漠风暴 29

3-1 简介 29

3-2 初识沙暴 30

3-3 发射器(制作对象分解动画) 32

3-4 目标 34

3-5 粒子 38

3-6 沙暴中的材质和贴图 44

3-7 实例——自由的小精灵 45

第4章 模拟电光 49

4-1 闪电 49

4-2 应用发光 56

4-3 使用材质模拟电光 59

5-1 用TERRAIN制作山地 63

第5章 高山丛林 63

5-2 MOUNTAIN外挂 65

5-3 生成丛林 67

5-4 在崎岖表面放置对象 71

5-5 空中旅游——练习山地和丛林 75

第6章 变形球系统 79

6-1 粘土大师 79

6-2 变形肌肉 85

第7章 毛发生成器 95

7-1 简介 95

7-2 相关外挂 96

7-3 初试毛发生成器 98

7-4 使用详解 100

7-5 实例训练——长发飘飘 105

8-2 创建阶梯 111

第8章 日常生活 111

8-1 阶梯简介 111

8-3 制作波音747客机 114

8-4 生成云层 118

8-5 创建立体动画 121

第9章 Ishani的变形修改器 125

9-1 简介 125

9-2 膨胀 126

9-3 弯曲(Pinch)和旋转(Spin) 128

9-4 腐化(Decay)和融化(Melt) 131

第10章 海螺和贝壳 135

10-1 简介 135

10-2 使用Twistorama修改器 135

10-3 制作海螺 138

10-4 Blur的噪音材质外挂 141

10-5 测试卷曲时的受力 143

第11章 带刺的圆柱 145

11-1 简介 145

11-2 初试路径圆柱对象 145

11-3 Pathdeform修改器 147

11-4 Pathcylinder的独特性质 148

11-5 刺青藤缠树动画 154

第12章 万变霓囊 157

12-1 简介 157

12-2 应用衣物模拟 157

12-3 使用详解 159

12-4 汽车蒙布动画 163

13-2 创建轮子动画 167

第13章 控制中的外挂 167

13-1 滚动控制 167

13-3 火车动画 172

13-4 粒子控制器 175

第14章 潘多拉的盒子 179

14-1 简介 179

14-2 熟悉潘多拉 180

14-3 使用样条来发射潘多拉粒子 182

14-4 模拟放礼花 184

14-5 模拟带烟的火焰 188

第15章 粒子特效 191

15-1 制作水流动画 191

15-2 Particle Combustion环境效果 194

15-3 制作点燃的香烟 196

15-4 与粒子系统有关的材质外挂 199

第16章 烈大风暴 205

16-1 Fire外挂 205

16-2 烈火风暴简介 206

16-3 初炼烈火 207

16-4 熊熊燃烧的烈火 213

第17章 材质中的外挂 219

17-1 模拟下雨时水面的涟漪 219

17-2 在对象指定部分发光 223

17-3 使用ColorCorrect对贴图进行调色 225

17-4 增强的棋盘材质 230

17-5 水银贴图 232

第18章 后置处理及渲染特效 235

18-1 Effect Ware的后置处理外挂 235

18-2 渲染特效中的外挂 240

第19章 趣味外挂 247

19-1 数字对象 247

19-2 蜘蛛网 255

19-3 莫比乌斯怪圈 257

19-4 立体画 259

19-5 动画的启动画面 265

第20章 辅助工具 267

20-1 搜集位图 267

20-2 可修改的虚拟体 268

20-3 测量场景灯光 269

20-4 解决配乐难题 271

20-5 绘图变形 273

20-6 绘制贴图 275

20-7 格式转换外挂 278

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