当前位置:首页 > 工业技术
Java程序设计  第2版

Java程序设计 第2版PDF格式文档图书下载

工业技术

图书介绍

第一篇 基础篇 3

第1章 Java概述 3

本章学习目标 3

1.1 认识Java语言 3

1.1.1 Java语言的特点 4

1.1.2 Java平台的体系结构 4

1.2 Java运行环境与开发环境 5

1.2.1 Java运行环境 6

1.2.2 安装 6

1.2.3 安装Eclipse开发工具 6

1.3 Java程序举例 8

1.3.1 用Eclipse编写第一个Java Application 8

1.3.2 用Eclipse编写带命令行参数的应用程序 13

习题与思考 15

第2章 Java程序设计基础 16

本章学习目标 16

2.1 标识符和关键字 16

2.1.1 如何定义标识符 16

2.1.2 关键字 17

2.1.3 注释 17

2.2 常量和变量 18

2.2.1 常量 18

2.2.2 变量 18

2.3 基本数据类型 19

2.3.1 布尔类型 19

2.3.2 字符类型 20

2.3.3 整数类型 21

2.3.4 浮点类型 21

2.3.5 各类型数据间的相互转换 22

2.4 运算符 23

2.4.1 算术运算符 23

2.4.2 赋值运算符 25

2.4.3 条件运算符 26

2.4.4 位运算符 26

2.4.5 关系运算符 28

2.4.6 逻辑运算符 28

2.5 表达式 29

2.6 程序控制语句 30

2.6.1 if语句 30

2.6.2 switch语句 31

2.6.3 while与do-while语句 33

2.6.4 for语句 34

2.6.5 break语句 36

2.6.6 continue语句 38

2.6.7 return语句 39

2.6.8 实用案例 40

2.7 实训任务 41

习题与思考 42

第3章 数组 44

本章学习目标 44

3.1 数组使用初探 44

3.2 一维数组 45

3.2.1 定义数组 45

3.2.2 生成数组 45

3.2.3 初始化数组 46

3.2.4 访问数组 46

3.2.5 实用案例 47

3.3 二维数组 47

3.3.1 定义二维数组 48

3.3.2 二维数组元素的引用 48

3.3.3 实用案例 49

3.4 Arrays类 50

3.4.1 Arrays类及基本使用 50

3.4.2 实用案例 52

3.5 数组实训任务 53

习题与思考 54

第4章 类和对象设计 56

本章学习目标 56

4.1 面向对象基础 56

4.2 类和对象初探 58

4.3 定义类 59

4.3.1 定义成员变量 59

4.3.2 定义成员方法 60

4.3.3 方法重载 61

4.4 对象 62

4.4.1 实例化对象 62

4.4.2 初始化对象 62

4.4.3 使用对象 64

4.4.4 使用静态变量和方法 66

4.4.5 清除对象 68

4.4.6 应用程序与命令行参数 68

4.4.7 实用案例 70

4.5 包 71

4.5.1 包的定义 71

4.5.2 包的引入 72

4.6 类及成员修饰符 73

4.6.1 public 73

4.6.2 protected 74

4.6.3 private 75

4.6.4 final 76

4.6.5 实用案例 77

4.7 类和对象实训任务 78

习题与思考 83

第5章 继承与多态 84

本章学习目标 84

5.1 继承使用初探 84

5.2 类的继承 85

5.2.1 继承的实现 85

5.2.2 继承与重写 87

5.2.3 继承与类型转换 90

5.2.4 实用案例 91

5.3 多态性 92

5.3.1 多态性的概念 92

5.3.2 实用案例 94

5.4 抽象类与抽象方法 95

5.4.1 定义抽象类及实现抽象方法 95

5.4.2 实用案例 95

5.5 接口 97

5.5.1 接口定义 97

5.5.2 接口实现 97

5.5.3 实用案例 99

5.6 内部类 100

5.6.1 成员内部类 101

5.6.2 局部内部类 101

5.6.3 静态内部类(嵌套类) 101

5.6.4 匿名内部类 102

5.6.5 实用案例 102

5.7 Java类的高级特性 104

5.7.1 泛型 104

5.7.2 Java类加载机制 107

5.7.3 Java反射机制 108

5.7.4 实用案例 114

5.7.5 Java注解 120

5.8 继承与多态实训任务 123

习题与思考 125

第6章 Java标准类库 128

本章学习目标 128

6.1 Java标准类库简介 128

6.2 字符串String类和StringBuffer类 129

6.2.1 String类 129

6.2.2 StringBuffer类 134

6.2.3 正则表达式 136

6.2.4 实用案例 139

6.3 数据类型包装器类 139

6.3.1 整型包装器类 140

6.3.2 实用案例 141

6.4 System类和Runtime类 142

6.4.1 记录程序执行的时间 142

6.4.2 复制数组 143

6.4.3 内存管理 143

6.4.4 实用案例 144

6.5 Math类和Random类 145

6.5.1 Math类 145

6.5.2 Random类 146

6.5.3 实用案例 147

6.6 日期时间实用工具类 148

6.6.1 Date(日期) 148

6.6.2 Calendar(日历) 149

6.6.3 实用案例 151

6.7 Java集合类 152

6.7.1 集合接口 152

6.7.2 实现List接口的类 154

6.7.3 实现Set接口的类 156

6.7.4 通过迭代接口访问集合类 158

6.7.5 映射接口 160

6.7.6 实现Map接口的类 162

6.8 标准类实训任务 165

习题与思考 167

第二篇 提高篇 171

第7章 异常处理 171

本章学习目标 171

7.1 为什么需要异常处理 171

7.2 异常概述 174

7.2.1 什么是异常 174

7.2.2 异常处理带来的好处 175

7.3 异常处理机制 177

7.3.1 Java的异常处理机制 177

7.3.2 异常类的类层次 178

7.3.3 异常的处理 179

7.3.4 实用案例 182

7.4 自定义异常类 184

7.5 异常处理实训任务 186

习题与思考 187

第8章 输入输出处理 188

本章学习目标 188

8.1 流的作用 188

8.2 流的划分 189

8.3 标准输入输出流 191

8.3.1 标准输入 191

8.3.2 Scanner类封装标准输入流 192

8.3.3 标准输出 193

8.3.4 实用案例 193

8.4 字节流使用 194

8.4.1 File类 194

8.4.2 文件字节流 199

8.4.3 字节过滤流 201

8.4.4 实用案例 203

8.5 字符流使用 205

8.5.1 文件字符流 205

8.5.2 字节流向字符流的转化 206

8.5.3 Scanner封装字符流 208

8.5.4 实用案例 210

8.6 串行化 211

8.6.1 串行化的概念 211

8.6.2 实用案例 212

8.7 输入输出处理实训任务 213

习题与思考 217

第9章 Java多线程 218

本章学习目标 218

9.1 为什么使用多线程 218

9.2 线程的概念 219

9.3 线程的创建 220

9.3.1 采用继承创建线程 220

9.3.2 通过实现接口创建线程 222

9.3.3 实用案例 223

9.4 线程的生命周期及调度 224

9.4.1 线程生命周期 224

9.4.2 线程调度和优先级 226

9.4.3 线程的终止 227

9.4.4 实用案例 229

9.5 多线程互斥与同步 230

9.5.1 线程的互斥 230

9.5.2 线程的同步 234

9.5.3 实用案例 236

9.6 多线程实训任务 238

习题与思考 242

第10章 GUI程序设计 244

本章学习目标 244

10.1 为什么学习GUI程序设计 244

10.2 基于Swing的简单界面设计 245

10.2.1 Swing简介 245

10.2.2 Swing的类层次结构 246

10.2.3 常见GUI组件 247

10.2.4 基于AWT的GUI程序 249

10.3 界面布局 251

10.3.1 无布局管理器布局 251

10.3.2 FlowLayout 253

10.3.3 BorderLayout 254

10.3.4 GridLayout 255

10.3.5 利用可视化工具进行布局 256

10.3.6 实用案例 259

10.4 响应用户事件 261

10.4.1 事件处理的基本过程 261

10.4.2 常用事件与事件监听器类 263

10.4.3 键盘与鼠标事件 265

10.4.4 实用案例 268

10.5 高级组件JTree和JTable 270

10.5.1 JTree组件 270

10.5.2 JTable组件 274

10.5.3 实用案例 277

10.6 GUI程序设计实训任务 279

习题与思考 285

第三篇 网络篇 289

第11章 网络通信 289

本章学习目标 289

11.1 类URL与URLConnection 289

11.2 类InetAddress 294

11.3 Socket通信 296

11.3.1 基于TCP协议的Socket通信 296

11.3.2 实用案例 298

11.3.3 基于UDP的网络通信 302

11.3.4 实用案例 303

11.3.5 基于MulticastSocket实现多点广播 306

11.4 网络通信实训任务 308

习题与思考 309

第12章 JSP与Servlet技术 310

本章学习目标 310

12.1 为什么使用JSP 310

12.2 JSP技术 312

12.2.1 JSP工作原理 312

12.2.2 JSP的构成 314

12.2.3 JSP内建对象 317

12.2.4 实用案例 322

12.3 Servlet技术 324

12.3.1 Servlet介绍 324

12.3.2 Servlet常用接口的使用 325

12.3.3 使用HttpServlet处理客户端请求 329

12.3.4 获得Servlet初始化参数 332

12.3.5 实用案例 334

12.4 JSP和Servlet结合的方法 336

12.4.1 模式一:JSP+JavaBean 336

12.4.2 模式二:JSP+Servlet+JavaBean 336

12.4.3 JSP和Servlet的选择 337

12.4.4 实用案例 337

12.5 JSP与Servlet开发实训任务 339

习题与思考 342

第13章 用Tomcat构建Web站点 343

本章学习目标 343

13.1 Tomcat简介 343

13.2 安装配置Tomcat 344

13.3 编写简单的Web站点 345

13.3.1 配置服务器运行环境 345

13.3.2 新建动态Web工程 346

13.3.3 Web工程的结构 347

13.3.4 新建Servlet和JSP程序 347

13.4 运行Web站点 351

13.5 发布Web站点 352

习题与思考 353

第14章 JDBC技术 354

本章学习目标 354

14.1 为什么需要JDBC 354

14.2 数据库和常用的SQL语句 356

14.3 JDBC的结构 358

14.4 通过JDBC访问数据库 359

14.4.1 加载JDBC驱动程序 359

14.4.2 建立连接 359

14.4.3 执行SQL语句 360

14.4.4 检索结果 360

14.4.5 关闭连接 361

14.4.6 实用案例 361

14.4.7 事务处理 365

14.4.8 实用案例 366

14.5 JDBC实训任务 370

习题与思考 376

第四篇 实例篇 379

第15章 Java应用开发案例 379

本章学习目标 379

15.1 基于Web的简单学生信息管理系统 379

15.1.1 程序的基本结构 379

15.1.2 数据库操作的实现 381

15.1.3 处理Web请求 386

15.1.4 Web页面 388

15.2 推箱子游戏 398

15.2.1 程序的基本结构 398

15.2.2 游戏地图设计 398

15.2.3 程序逻辑 399

15.2.4 绘制游戏界面 404

15.2.5 游戏窗体 406

参考文献 409

查看更多关于Java程序设计 第2版的内容

相关书籍
作者其它书籍
返回顶部