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Cinema 4D材质和渲染艺术

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工业技术

  • 购买点数:12
  • 作 者:敖幸存编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:9787302158189
  • 标注页数:311 页
  • PDF页数:336 页
图书介绍:本书介绍Cinema 4D在材质和渲染艺术方面的应用。

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图书介绍

第1章 Cinema 4D的基础 1

1.1 Cinema 4D在各行业的应用 2

1.2 Cinema 4D的特点和优点 10

1.2.1 Cinema 4D的特点 10

1.2.2 Cinema 4D的优点和发展 12

1.3 Cinema 4D的未来 14

第2章 Cinema 4D的材质 15

2.1 材质的真相 16

2.1.1 质感的构成 18

2.1.2 质感的表现 22

2.2 Cinema 4D的材质系统 24

2.2.1 Cinema 4D的材质的特点和优点 24

2.2.2 Cinema 4D的材质类型 26

2.2.3 材质编辑 26

2.2.4 Cinema 4D通道的详细讲解 33

2.2.5 Cinema 4D的Shader 47

2.3 Cinema 4D材质的设置技巧 66

2.4 赋予物体Cinema 4D材质 66

2.4.1 赋予材质的方法 67

2.4.2 TextureTag 67

第3章 Cinema 4D的灯光 69

3.1 何谓灯光 70

3.1.1 自然界的光源 71

3.1.2 人工光源 71

3.2 灯光的特性 72

3.3 Cinema 4D的灯光 78

3.3.1 灯光物体 78

3.3.2 灯光物体的设定 81

3.4 灯光技巧 87

3.4.1 布光 88

3.4.2 色彩光 100

第4章 渲染 105

4.1 三维软件中的渲染算法 106

4.2 渲染的基本过程 107

4.3 Cinema 4D的渲染 114

4.3.1 Cinema 4D对光线的模拟 114

4.3.2 渲染设置 115

4.3.3 合成 124

4.3.4 Cinema 4D渲染的相关局限和解决技术 126

第5章 金 131

5.1 优秀作品的要素和金属的特征 132

5.2 工具台场景 134

第6章 竹韵 143

6.1 创建竹子模型 145

6.2 制作材质 146

6.3 搭建场景 151

6.4 灯光的布置 152

第7章 水 155

7.1 浪 158

7.2 浮在海面上的冰山 168

第8章 火 181

8.1 火焰的属性 182

8.2 蜡烛模型的制作和材质设定 183

8.3 制作蜡烛芯的材质 188

8.4 模拟火焰效果 190

8.5 烟雾的制作 192

8.6 设置灯光 196

第9章 土 199

9.1 沙漠 200

9.2 印痕 203

第10章 一缕阳光 219

10.1 体积光线的处理 220

10.2 泥土材质的制作 224

第11章 透明硬质玻璃的质感 229

11.1 制作玻璃材质的原则 230

11.2 水晶的制作 231

11.2.1 模型场景的制作 232

11.2.2 灯光设置 233

11.2.3 赋予材质 234

第12章 透明 241

12.1 半透明(SSS Shader)的基本概念和参数 242

12.2 猪年大吉 246

12.2.1 模型的制作 247

12.2.2 给小猪赋予材质 248

12.2.3 制作毛发 250

12.2.4 搭建场景 254

12.3 海星 255

第13章 绚丽的灯光材质和灯光特效 267

13.1 Cinema 4D制作灯光特效的方法 268

13.2 秋橘 270

13.3 星空 282

13.4 城市景色 291

13.5 夜景 298

13.6 眠 307

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