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计算机应用教程 Director 4.0

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工业技术

图书介绍

第一章 概述 1

第一节 Director的由来 1

目录 1

第二节 主要功能与创作特点 2

第三节 应用领域 3

一、制作交互式多媒体演示软件(KIOSK) 3

二、制作教学课件(CAI) 3

三、制作游戏软件(GAME) 3

四、制作视频广告(TV ADVERTISEMENT) 3

五、多媒体电子书(LIVINGBOOK) 3

六、电子出版物(CD-ROM TITLE) 3

第二章 Director的初步使用 4

第一节 Director的运行环境及安装 4

一、Director的运行环境 4

二、Director的安装 4

一、文件调入 6

第二节 运行一个使用Director开发的软件 6

二、控制面板(Control Panel)的使用 7

三、控制面板操作举例 8

第三节 主要窗口简介 9

一、画板(Paint) 9

二、角色库(Cast) 9

三、舞台(Stage)和分镜表(Score) 11

四、工具箱(Tools) 13

五、文本窗(Text) 15

六、信息窗(Message) 16

七、调色板(Color Palettes) 17

第四节 入门制作 19

一、制作一个交互式咨询系统 19

二、制作一个自动生成的动画 25

第一节 绘制图案 28

一、矩形工具、椭圆工具和多边形工具 28

第三章 画板(Paint) 28

二、直线工具与弧线工具 29

三、铅笔工具(pencil) 29

四、文字工具(Text) 29

五、喷枪工具(air brush) 29

六、刷子工具(Paintbrush) 30

二、倒涂料工具(paint bucket) 31

一、橡皮工具 31

第二节 图案的编辑与修饰 31

七、颜色 31

三、Ink效果 32

四、填充图案 33

五、获取图案颜色工具 33

六、画板的放大与缩小 33

七、画板的移动工具 33

八、任意形绳套工具 33

十、图案的移动、复制、删除和改变大小 35

九、矩形绳套工具 35

第三节 多种图案效果(Effects)的实现 36

第四节 画板(Paint)窗中其他工具的使用与说明 38

第四章 角色库(Cast) 41

第一节 角色库(Cast)的基本知识 41

一、角色的分类 41

二、角色的序号和名称 41

三、有关角色库参数的设定 42

第二节 角色库中角色的编排与编辑 43

一、对角色进行编辑 43

二、选中角色 43

三、角色的重新排列 43

四、删除或复制角色 44

五、角色的查找 44

第三节 角色库中角色的引入 45

第四节 实例制作 46

一、如何将文本角色转换为图象角色 46

三、如何对多个角色进行定位 47

二、如何改变图形角色的属性 47

第五节 角色窗(Cast)中工具的使用 49

第五章 分镜表(Score) 52

第一节 分镜表(Score)的基本知识 52

一、分镜表(Score)的用途 52

二、通道(Channel) 53

三、画面(Frame) 53

四、Sprite的概念 53

五、分镜表(Score)中对Sprite的常规操作 54

第二节 动画制作 56

一、手工制作的动画 56

二、两个关键画面之间移动动画的生成 58

三、实时移动动画的录制(Real Time Recording) 62

四、循环电影(Film Loop) 62

五、自动生成动画 64

六、反向播放 69

一、溶合度(Blend) 70

第三节 Sprite的编排与修饰 70

二、Ink效果 71

三、Trails 76

四、Moveable 77

五、Editable 77

第四节 特效通道 78

一、节奏通道(Tempo) 78

二、调色板通道(Palette) 79

三、转场通道(Transition) 81

四、声音通道(Sound) 83

五、脚本通道(Script) 84

第五节 有关分镜表(Score)的另一些操作 85

一、标注色 85

二、按钮 85

三、设置单元(Cell)显示内容 87

四、分镜表(Score)参数设置 87

第一节 Lingo语言概述 89

第六章 交互式多媒体 89

第二节 脚本类型及处理时机 91

一、画面脚本(Frame Script) 91

二、Sprite脚本(Sprite Script) 91

三、角色脚本(Script of Cast Member) 93

四、优先事件执行脚本(Primary Event Handler) 93

五、电影脚本(Movie Script) 94

一、在当前文件内进行转场 95

第三节 交互式转场 95

二、外部影片的调用 98

第四节 超文本 100

第五节 对Sprite的操纵 102

一、如何改变Sprite的颜色 103

二、如何改变Sprite的尺寸 105

三、如何操纵Sprite的可移动性和可编辑性 107

四、如何操纵Sprite的出现与消失 108

五、如何对声音进行操纵 110

六、如何获得Sprite和鼠标的坐标及如何改变Sprite的位置 112

七、如何改变光标的形状 113

八、如何退出用Director开发的软件 114

第六节 建立独立运行的多媒体软件 114

一、建立AVI视频文件和BMP图象文件 114

二、建立脱离Director平台的可执行文件 117

附录 Director菜单中英文对照及功能简介 119

File(文件) 119

Edit(编辑) 120

Cast(角色) 121

Window(窗口) 121

Score(分镜头) 122

Text(文本) 123

Paint(画板) 124

Effects(效果) 125

Lingo 126

Palette(调色板) 126

Help(帮助) 126

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