图书介绍:游戏概念画是一门艺术,也是游戏研发工作的重要组成部分游戏概念画的设定与制作是游戏美术研发工作的第一步,是把抽象的概念设计具象化的手段和过程,也是指导各项后续工作——诸如建模、贴图、动画、特效等有效开展的基础。因此,理解游戏的设计概念、形成独特的创作思路、创建合理的制作流程以及与后续工作的默契配合往往要比绘画技巧本身更加重要。在本书中,作者通过自己二十四年的游戏研发经验,系统地阐述游戏概念画的定义、作用、分类、要求,以及角色、场景和物件三大主要类别设定与制作的思路、方法和流程,当然还包括了一些作品赏析和若干案例说明——本书中引用的所有案例均出自我近十年来实际参与研发的游戏产品,并根据实际需求对某些部分略作修改和调整,应该具备较高的参考价值。