图书介绍:本书是一本实践性的指南,它并不是只是对于游戏制作进行泛泛而谈,而是通过实际的范例让读者一步步地了解游戏的具体制作技巧与经验。本书主要讲解的是通过3ds max和Photoshop进行游戏角色制作,其中包括从分析角色建造模型、拆分UV和绘制贴图。并且本书也包含了对于游戏会使用到的3ds max和Photoshop的基本操作的讲解,帮助对3ds max和Photoshop不太熟悉的读者快速入手。本书并不是所谓宝典也不是速成功略,本书所提供的实例也不能帮助读者马上就达到较高的制作水平,本书的作用只是让读者通过书中的实例了解到一些制作的过程与经验技巧,少走弯路。