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  • 格物与文心  宋代画学论稿

    格物与文心 宋代画学论稿

    永强2015 年出版179 页ISBN:9787548038542

    本书为中国美术史学者李永强先生研究宋代画学的文章合集。作者自2004年踏入中国美术史研究领域以来,就被宋代绘画的独特魅力所征服,宋代绘画既有精工严谨的宫廷院体画,又有意气十足的文人画;既有安静恬淡、意境...

  • 公共基础知识:国内唯一深度辅导教材  2006最新版

    公共基础知识:国内唯一深度辅导教材 2006最新版

    李永新,王学永,张永生编著2005 年出版435 页ISBN:780601800X

    本套丛书是作者在三十余次参加中央、地方公务员考试之后,在反复总结考试经验、深入研究考试题型的基础上,形成的一本具备一定理论基础的深度辅导教材,希望帮助更多的考生找到正确的备考与复习方法。本书涵盖哲...

  • 新文学评论  13

    新文学评论 13

    黄永林,阎志,张永健主编2015 年出版168 页ISBN:9787562269281

    本书为新文学学会主办的文学评论集刊,设有多个专题,如“作家语录”、“诗人档案”、“新文学史家访谈录”、“中国现当代旧体诗词研究”,邀请各方学者和作家等,对现当代文学评论、文学史发展、现当代旧体诗词等...

  • 中国当代文学史参考资料  第2卷  诗歌·散文·报告文学·戏剧

    中国当代文学史参考资料 第2卷 诗歌·散文·报告文学·戏剧

    张永健主编2001 年出版663 页ISBN:756092283X

    高等学校文科教学参考用书:本卷选辑了当代诗歌90多首,散文(含杂文)40多篇,报告文学7篇与戏剧剧本4篇,分别展示了当代诗人、散文家、剧作家的执着而多方面的艺术追求。...

  • 打破销售困境的N个技巧

    打破销售困境的N个技巧

    张永成编著2009 年出版262 页ISBN:9787506459914

    在遭遇销售困境或障碍时,一个细节处理稍有疏失就可以让一单生意泡汤!要想取得好成绩,销售员必须把工作做到最精、最细、最实、最密!没有最好,只有更好!销售遇到困境和障碍是再寻常不过的事,真正的销售往往从被......

  • 信息化应用基础实践教程  Windows 7+Office 2010

    信息化应用基础实践教程 Windows 7+Office 2010

    张永,夏平主编2013 年出版338 页ISBN:9787121214028

    本书从实用的角度出发,对我们经常面临的各种信息化需求,从应用场景、技术要求到问题的分析和解决,均有详细的论述,具备极强的操作性。全书共分12章,分别介绍了计算机基本操作技术、Windows 7操作系统使用、文字...

  • 中医非物质文化遗产临床经典名著  本草乘雅半偈

    中医非物质文化遗产临床经典名著 本草乘雅半偈

    (清)卢之颐著;张永鹏校注2014 年出版237 页ISBN:9787506766715

    全书取《本经》药物二百二十二种,又采一百四十三种,以合三百六十五之数。各药之前,注明出处品级,次行列药名、气味、良毒、功效、主治,是为正文。本书以阐述药理为主,对研究古代本草学有一定的价值,是药学工作......

  • ENGLISH OF SCIENCE AND TECHNOLOGY FOR INFORMATION ENGINEERING

    ENGLISH OF SCIENCE AND TECHNOLOGY FOR INFORMATION ENGINEERING

    寇晓东 赵永强主编 杨琳 程馨莹副主编2007 年出版260 页ISBN:9787561222805

    本书旨在使学生能够熟悉并掌握信息工程领域方面的基本英语词汇,并提高与此相关专业英文文献的阅读能力。其主要内容包括信息工程的理论、方法与工程技术要点,信息工程在管理、决策、3S等领域的应用情况等。...

  • 变指数函数空间及其应用  第2版

    变指数函数空间及其应用 第2版

    永强,张夏,张彬林等著2019 年出版371 页ISBN:9787030610751

    本书介绍了变指数函数空间在偏微分方程上应用的一些最新进展,主要内容包括:次临界增长的-Laplace方程弱解的存在性,集中紧致性原理与临界增长的-Laplace方程弱解的存在性,-Laplace半变分不等式问题解的存在性,具...

  • 多媒体与虚拟现实工程

    多媒体与虚拟现实工程

    (英)理查德·布赖斯著;张永辉等译(贵州财经学院教育管理学院)2000 年出版369 页ISBN:7106015881

    多媒体与虚拟现实的技术中有许多共同的原理和组成,但二者的最终目的是不同的,多媒体是信息的交换与共享,而虚拟现实是建立个人的“沉浸与互动”环境,尽管有关技术还没有成熟的市场产品,但对于制作者和消费者来说...

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