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Unreal 3+Maya 2012 3D次世代游戏开发创意与实战
孙嘉谦,李金秋编著2012 年出版302 页ISBN:9787302278399本书阐述顶尖次世代游戏场景制作中的技术流程和设计概念。内容囊括了顶尖次世代游戏场景创作以及Unreal(虚幻)游戏引擎设定的方方面面。
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我的第一个苹果游戏 iPhone/iPad高端3D游戏从创意到App Store全程实录
孙嘉谦,李金秋编著2012 年出版239 页ISBN:9787302282570本书的宗旨就是让大家能够以一己之力,开发出现今还有可能获得成功的游戏。
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Unity 3D详解与全案解析 基于多平台次世代手游《黑暗秩序》
孙嘉谦编著2015 年出版244 页ISBN:9787302414278每一个手机游戏都蕴含着一套特定模式,这些模式在改变这个世界,我们通过触碰屏幕可以体验到它们带来的快感与欢乐。读者通过阅读可以了解到一款手机游戏如何制作,能够理解不同的控制模式能够给玩家带来怎样的体...
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影视级次世代游戏人物创建
孙嘉谦编著2011 年出版184 页ISBN:9787301190401本书,主要阐述高级次世代游戏角色制作中的技术流程和设计理念,内容囊括高级游戏人物创作以及Unreal(虚幻)游戏引擎设定的方方面面,适合有一定相关软件操作基础、有志从事次世代游戏制作的人士阅读。同时,它也是希...
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