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  • Cocos2d-x实战 Lua卷

    关东升著2015 年出版482 页ISBN:9787302391111

    本书系统介绍基于Lua脚本语言的Cocos2d—x手机游戏开发。全书首先论述Cocos2d—x编程的原理,然后介绍基于Lua语言设计的应用案例,偏重实战。适合作为手机游戏开发人员工具图书及学习Lua脚本游戏编程的入门教...

  • Cocos2d-x实战 C++卷

    关东升著2017 年出版636 页ISBN:9787302454144

    本书系统论述了基于C++的cocos2d-x手机游戏开发的技术,介绍了cocos 2d-x开发环境搭建,精灵与场景,动作,动画,特效,音效,粒子系统,瓦片地图,物理引擎,性能优化,cocos2d-x的设计模式以及部分案例等内容。...

  • Cocos2d-x实战 C++卷

    关东升著2014 年出版696 页ISBN:9787302379300

    本书系统论述了基于C++的cocos2d-x手机游戏开发的技术,介绍了cocos 2d-x开发环境搭建,精灵与场景,动作,动画,特效,音效,粒子系统,瓦片地图,物理引擎,性能优化,cocos2d-x的设计模式以及部分案例等内容。...

  • 清华开发者书库 iOS实战 入门与提高卷 Swift版

    关东升著2015 年出版469 页ISBN:9787302405948

    本书共分为12章,系统介绍了iOS开发的理论与实践。内容包括UIView与控件、iOS常用设计模式、视图控制器与导航模式、iPhone与iPad应用开发的差异、iOS分层架构设计、基于测试驱动的iOS开发等内容。...

  • 品味移动设计 iOS、Android、Windows Phone用户体验设计最佳实践

    赵大羽,关东升著2013 年出版240 页ISBN:9787115329189

    本书针对目前最主流的移动应用三大平台(iOS、Android和Windows Phone)的特点以及时下最普及的两大类移动产品的规格和需求,为大家系统阐述了设计移动应用的方法、步骤以及其中的诸多细节。...

  • iOS网络编程与云端应用最佳实践

    关东升著2013 年出版404 页ISBN:9787302322207

    本书是一本主要针对iOS网络编程开发方面的书籍,主要分为3部分,前四章为第一部分,主要讲解iOS网络开发的基础知识,包括数据交换格式,数据请求和解析,iOS网络概论,基于web服务与客户端结构通信以及iOS网络通信的架构...

  • 移动操作系统原理与实践 基于iOS与Swift编程语言

    关东升著2017 年出版402 页ISBN:9787302481560

    本书共分为12章,系统介绍了iOS开发的理论与实践。内容包括UIView与控件、iOS常用设计模式、视图控制器与导航模式、iPhone与iPad应用开发的差异、iOS分层架构设计、基于测试驱动的iOS开发等内容。...

  • Cocos2d-x实战 Lua卷 第2版

    关东升著2017 年出版445 页ISBN:9787302457305

    本书系统介绍基于Lua脚本语言的Cocos2d-x手机游戏开发。全书首先论述Cocos2d-x编程的原理,然后介绍基于Lua语言设计的应用案例,偏重实战。适合作为手机游戏开发人员工具图书及学习Lua脚本游戏编程的入门教材...

  • 清华开发者书库 iOS实战 传感器卷 Swift版

    关东升著2015 年出版196 页ISBN:9787302401872

    本书采用基于iOS 8最新的API,系统介绍了iOS设备主要的传感器应用开发的相关知识。本书共分为9章,分别从编程原理与开发实践两个角度论述了手势识别、加速度计、陀螺仪、指南针、磁力计、照相机、摄像头、音频...

  • Cocos2d-x实战 工具卷

    赵大羽,关东升著2015 年出版138 页ISBN:9787302389811

    本书介绍了cocos2d-x手机游戏开发中使用的各种工具类软件,包含了官方工具cocostudio以及第三方其他工具。全书共分6章:第2章介绍了基础工具,包括位图字体工具,纹理图集工具,粒子编辑工具,物理编辑工具,瓦片地图编...

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