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  • 游戏原画设计

    宝业,刘若海,王刘辉编著2011 年出版290 页ISBN:9787302260387

    本书全面讲述了游戏原画的基本定义和类别,游戏原画的作用和意义,以及作为一个游戏原画设计师所要具备的具体素养和条件。

  • 游戏角色动画设计

    宝业,刘若海编著2012 年出版320 页ISBN:9787302273769

    本书全面讲述了动画的基本定义和类别,动画的发展和意义,以及作为一个游戏动画设计师所要具备的基本素养和条件。

  • 3ds Max游戏场景设计

    张凡,宝业等编著2009 年出版210 页ISBN:9787113104290

    本书主要介绍应用3ds Max软件制作游戏场景。

  • 3ds Max+Photoshop游戏角色设计

    宝业,张凡等编著2009 年出版219 页ISBN:9787113104382

    本书通过3ds Max+Photoshop设计游戏角色。

  • 游戏运营管理

    宝业,魏伟,伍建平主编2018 年出版302 页ISBN:9787302491880

    全面讲述了游戏运营的销售与推广流程,掌握游戏运营销售各个环节的定位及实施方案的基本要求,结合当前市场比例认可的游戏公司构成框架,逐步深入了解游戏美术制作流程、程序及产品的概念及定义。着重分析了在游...

  • 角色动画制作 下

    尹志强,宝业,吴霞编著2017 年出版342 页ISBN:9787302455103

    全面讲述了写实角色动画的相关制作方法和制作技巧,全面掌握角色动画的制作流程及各种技巧的应用,结合当前市场比例认可的游戏项目产品,逐步深入动画环节制作开发及应用。着重分析了游戏角色动作设计理念,运动规...

  • 卡通风格原画绘制 上

    谷炽辉,宝业编著2017 年出版301 页ISBN:9787302455547

    全面讲述了卡通风格人物的相关绘制方法和技巧,全面掌握卡通风格人物的绘制流程及各种技法的应用,结合当前得到市场认可的游戏动漫产品,逐步深入产品开发制作开发及应用。着重分析了卡通风格人物体型,衣饰及动态...

  • 角色动画制作 上

    宝业,苏治峰,谭鹏编著2017 年出版276 页ISBN:9787302455097

    全面讲述了Q版角色动画的相关制作方法和制作技巧,全面掌握角色动画的制作流程及各种技巧的应用,结合当前市场比例认可的Q版游戏项目产品,逐步深入动画环节制作开发及应用。着重分析了游戏角色动作设计理念,运动...

  • 游戏专业概论 第3版

    宝业,魏伟,伍建平著2018 年出版259 页ISBN:9787302489146

    全面讲述了游戏专业的相关设计流程及产品实施,戏专业各个环节的定位及美术设计师的基本要求,结合当前市场比例认可的游戏公司构成框架,逐步深入了解游戏美术制作流程、程序及产品的概念及定义。着重分析了在游...

  • Maya游戏场景设计

    张凡,宝业,刘若海等编著2010 年出版196 页ISBN:9787113115456

    本书以实例制作为主线,介绍了Maya游戏场景设计的基本知识和操作技巧,涉及室内场景、室外场景、功能场景和游戏道具的设计分析、模型制作及UV编辑。本书内容丰富,结构清晰,配套光盘为每个实例都提供相关的素材及...

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