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红色笔记本 真实的故事
(美)保罗·奥斯特著2009 年出版205 页ISBN:9787544707213这是一本偶然与奇遇之书。在保罗·奥斯特的许多作品中,红色笔记本作为一个神秘隐喻和关联物频频出现。《红色笔记本》是否能为我们解释其中深义?每个人在生活的某些时刻都会领悟到命运的惊奇与暗示。保罗则将...
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抑郁的自我疗法 用接受与实现疗法走出抑郁
(美)科尔克·斯特尔萨拉,派翠西娅·罗宾逊著2010 年出版283 页ISBN:9787561773680本书是帮助有抑郁症状的人改变对抑郁的传统观念的自助手册。这本书使用了接受和实现疗法的技巧来提供一种新的抑郁治疗计划,这种计划会帮助人们通过接受自己的感觉而不是无效的逃避来过上一种有建设性的生活...
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我时刻准备着 艾森豪威尔传
(美)卡罗·德斯特(Carlo DEste)著;张贺译2005 年出版669 页ISBN:7544231585艾森豪威尔从一个美国中西部底层社会小镇上的高中生到成为二战中盟军的最高统帅,这是一条充满荆棘与传奇的道路。本书从艾森豪威尔卑微贫寒的童年生活入手,描写了他在二十多年沉寂的军人生涯里不断奋力推进自...
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博物馆起源 早期博物馆史和博物馆理念读本
(美)吉诺韦斯,(美)安德列编2014 年出版322 页ISBN:9787544742184本书收录了50篇关于早期博物馆史和博物馆理念的历史文献,它们分别取自各种书籍、期刊、手册和报纸,时间跨度从遥远的古希腊罗马时代直至1925年,其中,1850年至1925年为重点时期,而这恰好也是博物馆数量激增以及博...
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游戏设计快乐之道 第2版
(美)科斯特著2015 年出版198 页ISBN:9787115392992本书是游戏设计师的启蒙制作。它既是给游戏设计者和架构者提供的灵感指南,也能激发开发者思考我们如何学习、我们为什么玩游戏,以及学习和玩游戏是如何联系在一起的。 在本书中,作者对快乐在游戏设计中的意义...
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利用Python进行数据分析 原书第2版
(美)韦斯·麦金尼(Wes McKinney)2018 年出版480 页ISBN:9787111603702阅读本书可以获得关于在Python下操作、处理、清洗、规整数据集的完整说明。本书第2版针对Python 3.6进行了更新,并增加了实际案例向你展示如何高效地解决一系列数据分析问题。你将在阅读过程中学习到最新版...
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芝麻开门 财富就在你眼前
(美)马可逊·W.奥斯特(Markson.W.Astor)著;王笑东译2003 年出版339 页ISBN:780112507X第一章 充满财富智慧的城市——巴比伦城第二章 为什么得不到财富第三章 巴比伦城中最富有的智者第四章 聪明人善于理财第五章 勇于冒险的航海商第六章 孟菲斯的高利贷商人第七章 朋友和财富第八章 幸运女神...
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